第8章视频剪辑软件 音频制作

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PremiereProCS3实用教程2020年2月11日第1页PremiereProCS3实用教程教学目标理论学习2020年2月11日第8章音频制作PremiereProCS3实用教程8.1教学目标掌握在时间线窗口进行音频编辑掌握调音台的使用学会给音频添加转场和特效第2页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程8.2理论学习音频基本概念编辑音频第3页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程8.2.1音频基本知识1.相关概念音量:音量用来标记声音的强弱程度,与声波的幅度(振幅)成正比。音量的单位是分贝。音调:人耳对声音频率高低的感觉,是由声源振动频率决定的,频率高则音调高,频率低则音调低。音调高时声音尖锐,俗称高音;音调低时声音沉闷,俗称低音。音色:用来描述声音品质,音调是由基音决定的,而音色主要取决于声音频谱结构中泛音的多少。一个声波上的谐波越丰富,音色越好。第4页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程噪音:有三种基本含义,一是指不同频率和不同强度的声波无规律组成所形成的声音。二是指物体无规律振动产生的声音。三是指在某种情况下对人的生活和工作有妨碍的声音。动态范围:是录音或放音设备在不失真和高于该设备固有口音的情况下所能承受的最大音量范围。人耳所能承受的最大音量为120分贝。静音:所谓静音就是无声,没有声音是一种具有积极意义的表现手段。在影视作品中通常用来表现恐惧、不安、孤独以及内心极度空虚的气氛和心情。增益:是“放大量”的统称,是指对音频信号音量的调整。第5页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程2.三种音频类型单声道:只包含一个声音通道,是比较原始的声音复制形式。立体声:包含左右两个声道,立体声技术彻底改变了单声道缺乏对声音的位置定位这一状况。5.1环绕立体声:包含3个前置声道(左置、中置和右置)、2个后置声道(或称为环绕声道,左环绕和右环绕)和低音效果通道(通过低音炮放出声音)。第6页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程3.音频轨道在时间线窗口的音频轨道,可以是单声道、双声道和5.1声道的任意组合,可以任意添加或删除音频轨道。音轨轨道按照用途可以分为三种:主音轨、子混合轨道和普通的音频轨道。只有普通的音频轨道可以用来添加音频素材,而子混合轨道是用于对部分音频轨道进行混合,它输出的是部分轨道混合的结果,而主混合轨道用于对所有的音轨进行控制,它输出的是所有音轨混合的结果。第7页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程4.Premier支持的音频格式1)WAV格式:WAV格式是微软公司开发中一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被WINDOWS平台及其应用程序广泛支持。其缺点是对存储空间需求太大不便于交流和传播。2)MIDI格式:MIDI又称做乐器数字接口,是数字/电子合成乐器的统一国际标准。3)MP3格式:MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。也就是说,音频文件能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。4)WMA格式:WMA是微软在互连网音频、视频领域的力作。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法达到更高的压缩率,其压缩率一般可以达到1:18。PremiereProCS3实用教程8.2.2在时间线窗口中进行音频编辑1.音频素材剪辑可以在音频轨道上使用PremierePro中各种对入点和出点进行设置与调整的工具进行剪辑,也可以结合监窗口口中的素材剪辑子窗口进行素材的剪辑。PremiereProCS3实用教程2.速度与持续时间的调整将素材添加到时间线窗口上后,单击音频轨道上小三角按钮,就可以展开音频轨道上的详细内容。用右键单击时间线中音频轨道上的素材,从弹出菜单中选择速度/与持续时间命令,可以对音频的速度和持续时间进行调整。改变音调的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而升高,因速度的降低而降低,同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变。PremiereProCS3实用教程3.调整音频增益在编辑影片时,往往需要处理多个音频片断。要想获得最佳的音频效果,就需要平衡这些音频素材的增益。右击音频素材片断,然后在弹出的菜单中选择“音频增益”命令打开“音频增益”对话框。直接在文本框中填入数值即可设置音频增益(输入正数表示放大)或者单击“标准化”按钮(自动判断素材的音质,提供最佳增益效果),可输入-96~96之间的任意值。第11页2020年2月11日“音频增益”对话框PremiereProCS3实用教程4.音量调节与关键帧技术在PremiereProCS3中,系统提供了1个固定的特效——音量。展开音量特效,可以看到它包括两项:旁路和电平。选中“旁路”将忽略一些音频特效,“电平”是用来调节音量的大小。使用关键帧技术,可以使音频在不同时间以不同的音量播放。在特效控制窗口中,移动编辑线并加入几个关键帧,分别调节它们的“电平”值,可以使音频的音量大小发生改变。第12页2020年2月11日为音频设置关键帧PremiereProCS3实用教程8.2.3调音台面板的使用调音台面板就像一个专业音频控制台,为每一条音轨都提供了一套控制。每条音轨也根据时间线窗口中的相应音频轨道进行编号。可以通过窗口︱调音台菜单命令或者快捷键Shift+6来打开调音台面板第13页2020年2月11日调音台窗口PremiereProCS3实用教程在【调音台】窗口中可以对音频文件实现混音效果,【调音台】窗口如图所示:显示/隐藏特效并发送自动控制轨道名称摇摆/平衡控制器静音/独奏播放按钮激活录音轨道轨道名称轨道名称轨道名称播放控制器音量控制音量控制音量控制音量控制PremiereProCS3实用教程读:只是读入轨道的音量等级和摇摆/均衡数据,并保持这些控制设置不变。锁存:可在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时,修改先前保持的音量等级和摇摆/均衡数据,并随后保持这些控制设置不变。涉及:可只在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时,修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在释放了鼠标左键后,控制将回到它们原来的位置。写:可基于音频轨道控制的当前位置来修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在录制期间,不必拖动控件就可自动写入系统所作的处理。PremiereProCS3实用教程摇摆平衡控制:每个音轨上都有这个控制器,其作用时将单声道的音频素材在左右声道来回切换,最后将其平衡为立体声。数值范围为-100~100。静音/独奏播放按钮:静音是音频素材播放时没有声音。独奏—只播放单一轨道上的音频素材,其他轨道上的音频素材则为静音。播放控制按钮:包含播放音频的按钮。PremiereProCS3实用教程1.改变音量在每个普通音轨中,默认的音量变化为0dB,可以增大到+6dB减小到负无穷。如果使用Latch模式、Touch模式和Write模式中的一种自动模式来进行音量调整,调整后可以在时间线窗口中看到调整中自动记录下的音量关键帧。PremiereProCS3实用教程2.静音/独奏/录音(Mute/Solo/Record)选项的使用是静音按钮,按下后显示,表示该音轨不发声。是独奏按钮,按下后其他普通音轨显示,表示只有该音轨发声。是录音按钮,仅在单声道和立体声普通音轨中出现,按下后可以实现轨道录音。PremiereProCS3实用教程3.录音录音的关键步骤:(1)新建录音工程文件。(2)打开“调音台”窗口:PremiereProCS3实用教程(3)点击打开录制轨道按钮。PremiereProCS3实用教程(4)点击“录制“按钮,此时录制按钮开始闪烁,进入准备录音状态。(5)设置电脑的声音和音频设备,打开计算机的控制面板,双击声音和音频设备图标,在其属性中点击“音频”选项,点击“录音”中的“音量”选项,在录音控制中勾选“麦克风”。PremiereProCS3实用教程(6)戴上耳麦,点击播放按钮,开始录音;点击停止按钮,完成录音。在时间线上生成录音片段,点击播放可以预览录音效果:PremiereProCS3实用教程4.用声道调节滑轮来实现摆动(摇移)摆动是双声道中的声道变化技术,又称虚声源或感觉声源。双声道分左声道和右声道,用左右分布的两个音箱分别播放两个声道的声音时,由于人的双耳效应,听者会根据同一声音在两个音箱中强弱不同而产生位置的感觉印象,俗称立体声。摆动技术就是调整一个音轨中的声音在左右两个声道中的均衡。PremiereProCS3实用教程8.2.4音频转场PremiereProCS3中提供了两种音频转场效果恒定增益:使用此特效可以让声音素材以渐渐变弱的方式转换到下个声音素材。恒定放大:使用此特效可以让声音素材以渐渐增强的方式转换到下个声音素材。第24页2020年2月11日恒定增益恒定放大PremiereProCS3实用教程8.2.5音频特效声音处理的效果和方法很多,如音质调整、混响、延迟、变速等。音频特效有很多种,它的作用就如同图像处理软件中的滤镜,可以使声音产生千变万化的效果。PremiereProCS3中,根据声音类型的不同,音频特效也分为5.1声道、立体声、单声道三大类型,可以为音频添加多种效果。第25页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程三个声道所共有的特效带通滤波(Bandpass)、低通滤波(Lowpass)、高通滤波(Highpass)低音(Bass)、高音(Treble)DeClicker、DeCrackler、DeEsser、DeHummer、DeNoiser合唱(Chorus)、镶边(Flanger)相位(Phaser)倒置(Invert)变速变调(PitchShifter)第26页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程三个声道所共有的特效延迟(Delay)、多重延迟(MultitapDelay)动态(Dynamic)多频带压缩(MultibandCompressor)刻度(Notch)均衡(EQ)参量均衡(ParametricEQ)混响(Reverb)谱降噪(SpectralNoiseReduction)音量(Volume)第27页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程常用的音频效果音量:对音量大小的处理通常有三种方式:第一种是旋钮,第二种是百分比,还有一种是增减分贝的数值。降噪:降低或消除环境素材上的机器噪音、环境噪音和外音等不应有的杂音,一般可使用快速傅氏变换算法(FFT)采样降噪,它可以自动发现噪音并将其移除。均衡:可通过音质均衡器对素材的频率进行音量的提升或衰减。合唱:这里并不是指多人的合唱,而是指某一个人的声音的重叠。它可以使声音加宽、加厚,让人感觉就好像众人合唱一样。PremiereProCS3实用教程延迟:这是室内声音特效中常用的一种效果。因为声音是以一定的速度进行传播的,当遇到障碍物后就会反射回来,与原声之间形成时间差。在前期录音或后期制作中,用户可以利用延时器来模拟不同延时时间的反射声,从而造成一种空间感。混响:在相对封闭的空间内,声音由于反射面的多次反射,所以在持续一段时间后就会逐渐地消失。从声源停止发声到声音音量衰减60分贝所持续的时间称之为混响时间。它是由房间的形状、室内陈设以及墙面材料等所决定的。在声音的制作过程中,经常会使用各种混响设备来模拟自然混响,从而表现不同的空间特征,营造一种现场的感觉。PremiereProCS3实用教程8.2.5音频特效立体声或者5.1环绕声所共有的声道音量(ChannelVolume)平衡(Balance)以下只对立体声素材有效填充左声道(FillLeft)或填充右声道(FillRight)声道交换(SwapChannels)第30页2020年2月11日PremiereProCS3实用教程DeNoiser使用方法降低噪音使用DeNoiser(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