自然交互趋势

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“更人性的自然界面”交互趋势2013.5.5目录CONTENTS交互方式自然交互交互举例更自然的人性交互1/5交互趋势加强身体锻炼更人性化的自然交互•视觉交互•可触摸的界面•手势识别技术•语音识别技术•增强现实技术交互方式视觉交互视觉信息占了人类信息摄入的80%。视觉交互是现在交互式产品使用的主要交互方式,最直接简便的方式是通过视觉来传达使用信息,丰富的视觉体验也是数字化产品追求的交互体验。而传统的以文本、图像及二维视频为媒介的交互方式己经不能满足用户的需求。影响视觉识别率的因素很多,包括视觉对象的轮廓、色彩、大小、与背景的区分等多种因素。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互方式可触摸的界面要使用多点触控技术,装置必需配备触屏或触控版,同时需装载可辨认多于一点同时触碰的软件。相较之下,标准的触控技术只能辨认一点,这是它们之间最大的区别。能让电脑感受到物理触碰的技术设备包括:热力、指压、高速摄影机、红外线、光学感应、电阻改变、超声波接收器,微音器、雷射波幅感应器及影子感应器等。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互方式手势识别技术手势识别技术是在三维空间上的一种交互。手势识别一般指的是识别人脸部和手部的运动,但也可以识别身体各部位的运动,目前的手势识别主要关注的是通过人脸部和手部的姿态来识别人的情绪,而识别姿势、步法、和人类行为也是手势识别技术的研究内容。手势识别和控制在屏幕感应操作中的应用比较普遍。动作识别在微软Xbox360游戏机可以体现出来,微软Kinect摄像头用红外线进行房间的立体定位,用户不需要任何感应装置游戏机便可以捕捉全身动作。这项技术的优势在格斗、运动等类型游戏中充分的体现出来。没有工具的束缚,用户更加放得开,娱乐体验也更加顺畅。MITMediaLab关于手势识别的研宄项目G-stalt中对于手势的定义。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互方式语音识别技术除了多点触摸外,另一项应用较为普遍的交互技术就是语音识别。语音识别(SpeechRecognition),也被称为自动语音识别AutomaticSpeechRecognition,(ASR),其目标是将人类的语音中的词汇内容转换为计算机可读输入,例如按键、二进制编码或者字符序列。也就是说,计算机识别人类的声音和语言,输入计算程序使其对这些语言作出反应。在目前的娱乐产品中能识别语音的不在少数,像苹果手机iphone、Google的音乐搜索等都支持语音输入。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互方式增强现实(AugmentedReality)是通过计算技术将虚拟信息应用到真实世界中的一项技术,将虚拟信息和真实世界混合在一起并进行互动,以达到增强现实的目的暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互方式加强身体锻炼更人性化的自然交互交互发展的趋势是更自然、更人性。自然交互,是指在人与产品的交互过程中,产品允许用户利用自身固有认知习惯及其所熟知的生活化行为方式进行的交互动作,是以一种非精确的自然行为与产品进行交互的方式,旨在提高交互的自然性和高效性。自然交互多通道交互心理学将人接受刺激和作出反应的信息通路称为通道(Modality)。对应于接受信息和输出信息分别为感觉通道和效应通道,这里的效应通道等同于动作通道。感觉通道主要有视觉,听觉,触觉,力觉,动觉,嗅觉,味觉等。效应通道主要有手,足,头及身体,语言(音),眼神,表情等。自然交互方式就是综合了各种感觉和效应通道的交互形式。多通道用户界面(MultimodalUserInterface),基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5自然交互自然交互的概念包含了两层的含义。第一层是指具体的交互方式。人与产品的交互方式主要有数据交互、图像交互、语音交互、动作交互和行为交互等。其中,除数据交互外其他都属于自然交互方式的范畴。人与产品的语音交互、触觉交互、手势控制交互甚至表情控制交互等都属于自然的交互式。但是,在具体应用于产品与人的交互过程中,这些方式不一定可以成为自然交互方式,这就涉及到了自然交互方式的第二层含义。即自然交互方式必须以人为中心,通过用户研究并运用各种设备及交互技术,使用户通过他们在日常生活中已掌握的技能及其习惯方式与产品进行自然的交互。或者使用户通过符合认知习惯的方式能够快速学习并掌握产品的使用方法。简言之就是能使人与产品达到自然交流的交互方式。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5自然交互加强身体锻炼更人性化的自然交互现有自然交互技术产品举例自然交互举例暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互举例大卫梅若:Siftables演示一种会思考的玩具暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互举例估计每时每刻,全世界都有一大群人坐在电视机面前,干着同一件事,就是大骂,但估计不会有太多人会抱起电视机向楼下砸去,或者把遥控器砸向电视,这样只有把“气愤”忍作“窝火”,习惯了就只有换台。而这个来自MITMediaLab的HiTV可以解决这个问题,无需压抑自己的情绪,看着不爽就直接把这个球砸过去(当然球是软的),而且屏幕会出现视觉上屏幕破裂图案,而且声音也会受到干扰。同时这个含有传感器的球还能感知你的各种动作,比如拍打,挤压,摇晃等,电视也会产生互动作用。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互举例这是MIT研发出的一个装置,应用图像识别技术来分析与你对话人的肢体语言判断它是否不耐烦了。比如跟踪眼球,嘴唇,头部的运动,当你没有看着对方说话时(识别装置的摄像头定在眼镜上),他会传达给你一个震动警告。这倒是提醒人们说话中的礼节的一个额外用途,如果说按照目前(图示)的机构,并不是一个让人接受的产品,但是无疑是个有潜力的研究课题,很多人说起话来滔滔不绝而很少关心别人的感受。暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互举例一旦提起遥控器,总是会说到它又太多按键了,不管暗藏在里面有多么复杂的条件和问题,太多的按键确实让一部分人无所适从,比如老人,还有小孩。“研究表明,当小孩第一次面对遥控器的时候会有畏惧心理,因为太多的按键,还有遥控器的形状”,而这个由Ha-YeonYoo设计的OrigamiTVRemoteControl(Origami电视遥控器)通过软件和传感器把一个游戏道具变成让小孩欢迎的遥控器,这个作品在DesignInteractions的WorkinProgressShow上展出暨WPS首届PPT设计大赛更人性化的自然交互界面2/5交互举例微软的kinect和Xbox因为其自然灵活的交互方式以及搭载windows系统的先天优势,已经有望发展为下一代更加成熟的智能交互平台。简单说,Kinect是嵌入XBox的三个小镜头:一个RGB摄像头,一个红外投影仪和一个远程感应器。这些镜头组合起来,能识别玩家的身体在三维空间中的位置。也就是说,只要在Kinect的感应范围之内,它不仅知道你的手在哪里,还包括你的头、肩膀、腰、膝盖、脚等全身48个部分的位置。THANKU

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