PS磨皮大全

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资源描述

磨皮教程大全序言:磨皮是常见的专业术语:即使用PS软件中的图层、蒙版、通道、工具,滤镜或其它软件给图片中的人物消除皮肤部分的斑点、瑕疵,杂色等。让皮肤看上去光滑、细腻,自然。磨皮分类:按操作方法分:1、手工磨皮;2、插件滤镜磨皮(Noiseware,Portraiture,Topaz);3、软件磨皮(NeatImage,其它)。按效果分:1、光滑磨皮;2、保细节磨皮(通道磨皮、双曲线磨皮、中性灰磨皮、滤镜磨皮)。磨皮方法选择:磨皮并没有万能磨皮方法,需要根据素材图中人物皮肤的实际情况选择不同的方法。可以用上面的一种或多种方法综合磨皮。后面会一一介绍每种磨皮方法的实战过程含图文和视频教程。学习后自己多加练习就可以成为真正的磨皮高手!1、光滑磨皮需要掌握的工具:画笔、蒙版、钢笔、涂抹工具、减淡工具、加深工具。光滑磨皮是磨皮中最常用的,同时也是较快的磨皮方法。原理:利用高斯模糊滤镜把人物图片整体模糊处理,然后用图层蒙版控制好模糊的范围即需要处理的皮肤部分。这样可以快速消除皮肤部分的杂色及瑕疵。。。适用范围:精度要求不高的图片。2、通道磨皮需要掌握的工具:曲线、通道、计算、高反差保留滤镜等。通道磨皮是非常快捷,同时也保持了皮肤的原有细节。原理:肤色与斑点有色差,通道磨皮就是利用这点把斑点与皮肤分离出来,再转成选区,然后用曲线等调色工具调亮,斑点就会消失。一次磨皮不干净的话可以重复操作。。。适用范围:斑点较多人物图片。3、双曲线磨皮需要掌握的工具:曲线、画笔等。双曲线磨皮是比较费时的,不过精度相对高。原理:脸部的瑕疵及斑点基本上都是由高光及暗部构成。同样我们用一个加亮的曲线对于斑点暗部,加深的曲线对应瑕疵的高光。这样可以快速消除斑点。。。适用范围:精度要求较高的高清人像图片。4、中性灰磨皮需要掌握的工具:画笔、加深、减淡工具等。中性灰是在双曲线的基础上延伸的更加精细磨皮方法。原理:脸部的斑点等同样是有暗部及高光构成,我们填充一个中性灰的图片,把模式改为“柔光”,不会影响皮肤,我们用画笔或加深,减淡工具涂抹的时候瑕疵就会消失。。。适用范围:印刷及商用高清人像图片。5、高低频磨皮需要掌握的工具:应用图像、计算、修复画笔等。高低频法磨皮在国外已经开始流行。这个方法将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,不仅可单独调整,而且互不干扰。低频层可以用来调节图像的颜色、去除色斑,这些调节不会影响到图片的细节;细节在高频层,这里的操作只改变细节,不改变颜色。使用得当,可以获得较满意的效果。。。适用范围:高清人像图片。6、NeatImage磨皮(下载NeatImage6.0汉化版|安装方法)需要掌握的工具:NeatImage。NeatImage磨皮是非常方便的。其中的选项非常多,我们可以选择光滑效果也可以选择保持细节的效果。操作的时候我们要重点掌握这款滤镜的使用方法,至于参数的设置,我们可以边看预览图边微调参数,效果直到自己满意为止。。。适用范围:任何人像图片。7、Noiseware磨皮(下载Noiseware5.07汉化版支持32位及64位系统|安装方法)需要掌握的工具:Noiseware滤镜、污点修复画笔工具、图章工具,曲线等。Noiseware滤镜插件是非常专业的降噪及磨皮工具,功能也非常强大。这款滤镜可以智能识别噪点区域,并按大、中、小、细小等四个层次将噪点归类,降噪的时候只需要调整其中的参数就可以选择光滑或保细节效果。。。适用范围:任何人像图片。8、Portraiture磨皮(下载Portraiture2.3汉化版支持32位及64位系统|安装方法)需要掌握的工具:Portraiture滤镜、污点修复画笔工具等。Portraiture滤镜功能也非常强大。磨皮方法比较特别,系统会自动识别需要磨皮的皮肤区域,也可以自己选择。然后用阈值大小控制噪点大小,调节其中的数值可以快速消除噪点。同时这款滤镜还有增强功能,可以对皮肤进行锐化及润色处理。。。适用范围:任何人像图片。9、Topaz磨皮(下载TopazSharpenV1.3版|安装方法)需要掌握的工具:Topaz滤镜、蒙版、画笔、涂抹工具等。Topaz滤镜降噪功能不是很强大,磨皮也很少用到,属于光滑磨皮范畴。不过这款滤镜有个非常特殊的功能“线性化”,处理后的效果有点类似手绘画,非常有艺术感。。。适用范围:需要光滑处理的人像图片。10、视频人物图片磨皮需要掌握的工具:蒙版、画笔、涂抹、加深、减淡工具等。视频照片如果曝光不足,人物的脸上及皮肤上会有很多五颜六色的杂点。处理的时候需要借助鼠绘的技巧,把人物的五官等稍微加工,在给人物磨皮美化,效果基本上就出来。。适用范围:视频或手机人物图片。11、利用自定义图案磨皮需要掌握的工具:图案、蒙版,画笔等。这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。。。适用范围:精度要求不是很高的人物图片。1、光滑磨皮2、光滑磨皮是磨皮中最常用的,同时也是较快的磨皮方法。原理:利用高斯模糊滤镜把人物图片整体模糊处理,然后用图层蒙版控制好模糊的范围即需要处理的皮肤部分,这样可以快速消除皮肤部分的杂色及瑕疵。如果一次模糊后还不够光滑,可以盖印图层,适当多模糊一点,再用蒙版控制好皮肤范围。直到自己满意为止。光滑磨皮大致分为三个大的步骤:第一步用高斯模糊滤镜模糊皮肤,用蒙版控制范围,去掉较为明显的杂色及瑕疵;第二步用涂抹工具处理细小的瑕疵及加强五官等部位的轮廓;第三步整体美白及润色。原图最终效果1、打开素材图片,按Ctrl+Alt+2调出高光选区,创建曲线调整图层,对RGB、红、蓝进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把肤色稍微调亮。2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,如下图。3、对盖印图层执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,如图4,确定后效果如图5。4、按住Alt键后用鼠标点击蒙版图标,添加蒙版,如图6,效果如图7。5、把前景颜色设置为白色,选择画笔工具,画笔不透明度设置为50%,大小可以随意,如下图。6、在蒙版状态(图层面板当前图层缩略图位置,蒙版上面有白框既是蒙版状态),用画笔开始涂抹(涂抹之前前景色要设置为白色),涂抹的时候先涂抹皮肤面积较大的区域,五官及轮廓边缘位置不需要涂抹。7、皮肤面积较小的部分,就需要缩小画笔的大小,再慢慢涂抹,如下图。8、涂抹的时候尽量不要去涂抹五官轮廓边缘,这样很容易弄花皮肤。大致涂好的效果如下图。9、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,如下图。10、执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为2,如下图。11、按住Alt键添加图层蒙版,选择画笔工具,前景色为白色不变,后面涂抹的时候前景色都为白色。这次涂抹的时候只需要涂抹五官及脸部的轮廓区域,如图14,效果如图15。12、再新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为10,如下图。13、按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔涂抹皮肤中间位置,如图18,效果如图19。这一步把皮肤涂抹自然。14、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为15,如下图。15、按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔涂抹皮肤中性区域,如图21,效果如图22。经过这两步处理,皮肤已经非常光滑了,不过轮廓部分还有很多杂点需要处理。16、新建一个图层,盖印图层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。17、现在来处理轮廓部分。新建一个图层,盖印图层,用钢笔勾出人物脸部轮廓,转为选区后给图层蒙版蒙版,如下图。18、激活图层状态,如图25,白色方框在图层缩略图上,如下图。19、选择涂抹工具,大小任意,强度为20%,如下图。20、先来涂抹脸部轮廓,涂抹的方向为由边缘往外涂抹,如下图。21、慢慢涂抹,直到把右侧边缘涂抹干净,过程如下图。22、新建一个图层,盖印图层(没做好一个步骤就需要盖印一个图层,这样方便修改)。现在来涂抹纹理部分,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素。选择涂抹工具,设置不变,涂抹的时候底部的杂色往上涂抹,涂好后用加深工具稍微涂暗阴影部分,如图31。然后按Ctrl+Shift+I把选区反选,同样的方法涂抹上面的皮肤。23、右侧的纹理也是同样的方法处理,处理好的效果如下图。24、新建一个图层,盖印图层,用钢笔勾出鼻子轮廓,选择选区后,选择涂抹工具,同上的方法先涂抹选区边缘,然后反选涂抹外轮廓,局部需要阴影的部分,用加深工具涂按,过程如图33,34。25、新建一个图层,盖印图层,同上的方法涂抹嘴唇部分,效果如下图。26、新建一个图层,盖印图层,再涂抹眼角及眉毛部分,眼睛部分涂抹的时候需要把睫毛单独的涂出来,耐心很重要。27、基本涂抹干净以后,创建曲线调整图层,把全图稍微涂亮一点,如下图。28、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜其它自定,数值默认,确定后按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把皮肤较大区域部分涂抹出来,给皮肤增加一点细节。29、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。最后微调一下肤色,再整体锐化一下,完成最终效果。2、通道磨皮通道磨皮现在是主流磨皮方法,精确,快捷很受欢迎。下面用一个难度较大的实例介绍何种磨皮的全过程。素材图片有点偏暗及偏色,磨皮之前我们需要先要简单的较色。然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,最后修饰一些细节等即可。原图最终效果1、打开素材图片,发现人物脸部左边部分偏暗,需要修复一下。按Ctrl+Alt+2调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,如下图。3、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,稍微调亮一点,如图2。确定后用黑色画笔把右侧脸部及头发部分擦出来,效果如图3。4、人物肤色有点偏红。创建可选颜色调整图层,对红,黄进行调整,参数设置如图4,5,效果如图6。5、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图7,确定后把图层不透明度改为:50%,效果如图8。6、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,效果如下图。7、进行通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如下图。8、对蓝副本通道执行:滤镜其它高反差保留,参数设置如图11,效果如图12。9、对蓝副本通道执行:图像应用图像,参数设置如图13,只需要把混合改为“叠加”,其它的默认。确定后再执行:图像应用图像,数值不变如图14,效果如图15。这一步加强斑点与肤色对比。很多人喜欢用计算,其实计算远没有应用图像精确,而且会生成多个通道,管理也比较麻烦。同时计算也是最早版本的通道磨皮。改进后的过程为用两次叠加效果的应用图像,一次线性减淡的应用图像,效果更加细腻精确。9、对蓝副本再执行:图像应用图像,这次混合选择“线性减淡”,不透明度改为:65%,参数设置如图16,效果如图17。由得到的效果图,我们可以清楚的看到,斑点及稍暗的皮肤都完整的显示出来。10、用白色画笔把五官及脸部以外的部分擦出来,效果如下图。10、按Ctrl+I反相,效果如下图,然后按Ctrl点击缩略图调出蓝副本通道选区。11、保持选区,点RGB通道返回图层面板,效果如下图。12、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,参数设置如图21,这里的幅度不宜过大,大的斑点没有消失不要紧,效果如图22。14、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,效果如下图。15、把图层不透明度改为:35%,添加图层蒙版,用黑色画笔把五官及脸部以外的部分擦出来,效果如下图。这一步把斑点适当柔化处理。16、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白进行调整,参数设置如图25-27,效果如图28。这一步微调人物肤色。18、新建一个图层,盖印图层,选择减淡工具把牙齿部分涂亮一点。19、新建一个图层,盖印图层,进入通道面板,把蓝通道复制一层,得到蓝副本2通道。然后同上的操作,高反差保留后再应用图像,过程及参数一样,处理好的效果如下图。然后调出当前通道的选区。素材图片斑点有点复杂,一次通道剩余的斑点较多

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