Flash 动画制作 (1)

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动画制作基础教程第1章Flash8基础入门初识Flash动画123Flash中的基本概念认识Flash8的工作环境本章要点认识Flash动画Flash动画中的基本概念认识Flash8的工作界面及常用面板1.1初识Flash动画Flash动画的特点交互性强下载速度快跨平台播放文件数据量小适用范围广图像质量高特点1.1初识Flash动画Flash的应用领域网络动画网页广告动态网页在线游戏多媒体课件123451.1初识Flash动画网络动画:由于Flash对矢量图的应用和对视频、声音的良好支持以及以“流”媒体的形式进行播放等特点,使其能够在文件容量不大的情况下实现多媒体的播放,而用Flash制作的作品非常适合网络环境下的传输,也使Flash成为网络动画的重要制作工具之一。MTV1.1初识Flash动画网页广告:一般的网页广告都具有短小、精悍、表现力强等特点,而Flash恰到好处的满足了这些要求,因此在网页广告的制作中得到广泛的应用。图1-2就是一个短小的Flash网页广告。网页广告1.1初识Flash动画动态网页动态网页:Flash具备的交互功能使用户可以配合其他工具软件制作出各种形式的动态网页。图1-3就是一个Flash的动态网页。1.1初识Flash动画在线游戏:Flash中的Actions语句可以编制一些游戏程序,再配合以Flash的交互功能,能使用户通过网络进行在线游戏。图1-4就是一个Flash在线游戏。多媒体课件:Flash素材的获取方法很多,可为多媒体教学提供更易操作的平台,目前已被越来越多的教师和学生所熟识。图1-5就是一个Flash的多媒体课件。在线游戏多媒体课件1.2Flash中的基本概念位图位图是由计算机根据图像中每一点的信息生成的,要存储和显示位图就需要对每一个点的信息进行处理,这样的一个点就是像素(例如一幅200×300像素的位图就有60000个像素点,计算机要存储和处理这幅位图就需要记住6万个点的信息)。位图有色彩丰富的特点,一般用在对色彩丰富度或真实感要求比较高的场合。但位图的文件较之矢量图要大得多,且位图在放大到一定倍数时会出现明显的马赛克现象,每一个马赛克实际上就是一个放大的像素点,如图所示。位图1.2Flash中的基本概念矢量图而矢量图是由计算机根据矢量数据计算后生成的,它用包含颜色和位置属性的直线或曲线来描述图像。所以计算机在存储和显示矢量图时只需记录图形的边线位置和边线之间的颜色这两种信息即可。失量图1.2Flash中的基本概念帧是组成Flash动画最基本的单位。与电影的呈像原理一样,Flash动画也是通过对帧的连续播放实现动画效果的,通过帧与帧之间的不同状态或位置的变化实现不同的动画效果。图层就像一张透明的纸。每一个层之间相互独立,都有自己的时间轴,包含自己独立的多个帧。当修改某一图层时,不会影响到其他图层上的对象。图层的各层之间都是彼此独立的。1.2Flash中的基本概念元件和库在flash动画制作过程中,善于利用元件和库是提高工作效率的重要途径之一。Flash中的元件有三种:图形元件影片剪辑元件按钮元件1.2Flash中的基本概念库主要用于存放和管理动画中可重复使用的元件、位图、声音和视频文件等利用库对这些资源进行管理,可有效提高工作效率。如果要调用某一个元件,只要将该元件从库中拖放到场景中即可。除了对元件进行管理,还可以在库中对元件的属性进行更改。库面板1.3认识Flash8的工作环境1.3认识Flash8的工作环境图层区●标题栏:Flash8的标题栏上主要包括软件名称、当前文档名称和窗口控制按钮信息。●菜单栏:菜单栏由文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口以及帮助菜单组成,从这些菜单中可调出Flash中的所有命令。●绘图工具箱:工具箱中包括了Flash中最常用的绘图工具,可用于组件、对象的绘制和编辑。●时间轴:时间轴主要用于创建动画和控制动画的播放。时间轴左侧为图层区,右侧为时间轴控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。按钮,将打开“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。1.3认识Flash8的工作环境“属性”面板单击“大小”后的综合练习1.填空题(1)Flash是由公司推出的。(2)网页三剑客包括Flash和、。(3)在Flash8中图形根据其显示原理的不同可以分为位图和两种。(4)元件的类型有:图形元件、按钮元件和3种。(5)执行命令(或按“F11”键)都可以打开“库”面板。(6)Flash8中的菜单栏由、编辑、、插入、、、、和菜单组成,Flash8中的所有命令都可从这些菜单中找到。(7)Flash中最常用的面板有“属性”面板和“”面板。2.判断题(1)Flash作品中的对象一般为“矢量图形”,所以其数据量也非常小。()(2)矢量图的文件较之位图要大得多。()(3)时间轴与图层相对应,每个图层上都有相对的时间轴,图层不同,时间轴一般也不同。()3.问答题(1)简述Flash的应用领域。(2)简述位图和矢量图的区别。(3)简述面板的隐藏和关闭方法。(4)如何设置场景属性?(5)如何设置标尺?(6)如何设置网格?

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