骑士的荣耀_蒙古_资料2

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资源描述

骑士的荣耀_蒙古武将流程----传统型(建议推荐玩法,也可创新)*新人随意选择(选个头像好看点的,头像为竞技场头像,不好更改了)*做完新手任务,开个训练位置,增加建筑位置(新手送的金币)招收武将随意,保持队伍两人,升级武器至9级,防具9级,直接过图,搬家到雅典.领取铁剑.升级至9级.去商店买件衣服,升9级,给第二个英雄穿上.*温泉关之战.招收阿尔塔谢,继续推图,领取十字架,有钱升级十字架,至1000攻击以上.给战法将装备.*推完亚历山大远征,以及希腊诸神邦后,招收萨福(防具)和亚力山大(戒指,防具)*推完高卢之战,招收布雷努斯(只需要防具).此时如果可以招募4人.队形为(阿尔塔谢,萨福,亚历山大,布雷努斯).打完斯巴达克斯起义后,领取阿伽门农的面具,这时升级面具,有钱就砸吧,十字架可以在替换后降级卖掉了,亚历山大装备)*推图埃及艳后,中途招收海伦以及克里奥佩特拉(2个棋手只需要防具).现在可用度高的5人备选,因为威望关系,阵型按4人推荐(萨福必备,亚历山大必备,克里奥佩特拉必备,海伦和布雷努斯任选).在埃及艳后图中可以刷3件美杜莎之盾(5件更好).有钱可以多升,建议,1件先升500,其它300够用.*迦太基之战,无好用英雄,如果前面美杜莎盾没刷够,这里可以补.*推图至不列颠之战,威望如果够15000,招收5将,建议队形(萨福,亚历山大,克里奥佩特拉,海伦,布雷努斯),有条件,可以刷一把杜朗达尔备用.*查理曼帝国,没啥什么,戒指攻击达到2000左右的亚力山大,差不多可以过图,看阵型,附属装备,因人而异.*勇敢的心,刷5件太阳神甲,留着以后用*十字军东征,此处三英雄必招,(腓特烈一世换布雷努斯,装备红武)(鲍德温四世换萨福)(狮心查理换亚历山大).雷神之锤就不用多说了,看自己队形,需要几把刷几把吧.*之后就是威望将,自行查阅威望将表格,个人觉得几个好用的--忽兰--木华黎--忽必烈.(也速该没有想象的那么好,群攻是不错,但是攻击力太低,攻击系数为1.除非戒指攻击够用,建议不招)战法攻击系数表:黑死病0.8、全体,有几率眩晕,几率低铁骑冲锋(武器和马全)2.2、看起来高,要减掉对方铠甲和披风防御,鸡肋英勇打击2.0、单体伤害高诸神的黄昏1.2(单次)、2次发挥为2.4骑士精神1.4、持续保持振奋状态殖民主义1.6、打多少血吸多少血勇敢的心1.2、攻击别人有战法的部队,减少士气大旋风斩1.6、竖排攻击远征1.6横排攻击无差别射击1.5、攻击周围的人游击战术1.8、有几率2次攻击木马计1.4、让对手士气为0竞技精神1.6。偷取对方士气血之狂热系数不明血越少,攻击越高海啸打击1.全体攻击间谍渗透系数不明使对方混乱列阵系数不明物理防御和战法防御,魔法攻击无效暗杀不明焦土政策不明天神下凡队伍所有战法将士气提升120(累计)后期上阵人员备选(狮心查理,忽必烈,鲍德温四世,木华黎,忽兰,腓特烈一世,孛儿帖等,按个人喜欢.自行配备)阵型介绍:1.十字阵,该阵形随着等级提升增加部队格挡能力,对抗强力机械单位拼人品的2.箭头阵,该阵形随着等级提升增加部队战法伤害力,适用于战法武将3.新月阵,该阵形随着等级提升增加部队暴击能力,远程弓弩手暴击在此将得到加强4.梯形阵,该阵形随着等级提升增加部队普通伤害力,适用于普通攻击为主的机械系;。5.锥形阵,该阵形随着等级提升增加部队闪避能力,克制暴力战法流的经典6.车轮阵,该阵形随着等级提升增加部队策略伤害,适用于策略攻击的法师系;7.星辰阵,该阵形随着等级提升增加部队反击能力,适用于反击能力强的机械系;8.钳形阵,该阵形随着等级提升增加部队防御能力,对于攻击NPC不可或缺对于新手而言,建议升级三大阵法。1、是箭头阵。2、是梯形阵。3、是锥形阵。其中前两个阵型主要是过图用的,但只是用得较多,有些地图这些阵型反而吃亏,要自己掂量。PK用的比较多的应该是锥形阵。那么接下来,我就阐述下这几个阵型的特点吧。箭头阵,箭头阵是一个增加战法伤害的阵型,随着等级的提升,战法的输出也就越高。两军对阵时,战法的输出很是关键。比如一些全打的战法,即便势均力敌的情况下,万一人品爆发连续来上三回合,再猛的阵容也要被打散。所以这个阵型强烈建议多升级。梯形阵,除了战法组合的武将之外,也不排除有那种喜欢依靠纯武力闯天下的玩家。毕竟纯武力的部队就可以省去RP这一问题。不过这种纯武力的阵容也有危险性,如果遇上十字阵那可是很郁闷的,三下五下的来给你反弹一下,你也郁闷。所以主武力配合医疗等战法是不错的选择。这种阵型的最大好处就是,军队主要以武力输出,不依赖战法,配合医生有奇效。锥形阵,其实上面的两种战法也是PK时常用的阵型。不过,锥形阵的用途似乎在PK上更广泛些。锥形阵最大的特色是阵型等级越高,闪避的几率也就越大,这闪避一旦触发任何攻击都是无效的。这种阵型无论配合战法流还是机械流等任何流派都是实力强劲的。试想下,对方打你十次七空,你打对方十打九中,这种对阵真是恐怖。不过锥形阵对锥形阵时,也很难说,看阵等级,还看RP。当然这只是几种新手所用的阵法,在骑士的荣耀中,总共有8种阵法可供选择。所以在游戏的时候就要运用起你的聪明才智,为自己选择最合适的阵法。游戏小知识*每天竞技场,军令等待,建筑等待,科技等待按照使用的次数CD时间增加,竞技场等待时间最久为18分钟一次,军令最久等待时间为8分钟一次,建筑等待无限制提升,科技等待无限制提升.每天游戏更新时间为北京时间凌晨5点,所有数据初始化.竞技场等待时间清零.每日任务更新,军令等待时间,建筑等待时间以及科技等待时间全部初始化*游戏分为4个季,每个季度为1天(24小时)春季在8点30,12点30,19点三个时段军令加一;夏季征收上限加3;秋季粮食产量增加20%;冬季玩家不能进行PK。每个季节的游戏时间为1天。*主城的等级,关系所有建筑的等级上限,威望获得,竞技场银币获得,迁移,攻击野将获得的军工获得(攻击比主城高于15级的野将,可以获得全部军工,主城等级越高,获得的军工将越少)*队形配备舞娘给战法英雄加振奋状态是100,舞女的技能给战法武将加的状态封顶也是100,比方说狮子本身士气有60,舞娘给加一次,狮子就100(攻击力为100%).不可叠加棋手给战法英雄加士气,在原有的基础上加34,比方说狮子原有士气100,一个棋手加完后为134,三个棋手加完后为202(攻击力为原有战法的2倍),可以叠加天神下凡和棋手原理一样,但是必须自身战法满了,才可以给队伍里战法部队加,每人加120点士气.可以叠加所以,队形配备应该为,舞女放在前面,棋手放在中间,战法将放最后,否则不发挥功效.看红方的布阵,原1号位是舞女,6号位为棋手,他的9号位的棋手就完全没有意义了.虽有2个棋手,但是狮子的战法攻击,最多也就134%.以下图为例,我方的攻击顺序为,腓木忽鲍狮敌方的攻击顺序为,腓克狮忽*竞技场获得的银币数量和主城等级有关,提升主城提等级,可以提升部分银币获得数量,与连胜次数无关*投资获得的威望与主城等级有关,主城提升一级,威望一次获得加20*港口.每升一级,可以再次通商,不用等待5点更新.拖动买卖粮食的横条,按住买或者卖,将数量拖回零,丢掉买或卖,这样就可以不交易粮食实现一次买卖交易(每日任务用)*市场.每升一级,可以再次买卖交易.市场每天买卖刷新时间买凌晨12点*武将的攻击防御血量,取决于自身星级和属性点以及装备.关于转生,洗点,下面会进一步说明*升级主城时,军械所,角斗场的等级也是要跟进的,民房磨坊其次跟上*主城85级出双角斗场,不惜一切代价,跟进*每天8点30,12点30,19点三个时段.赠送5个免费军令,这个就不用多说了,在赠送期半小时内,军令等待时间,是按次计算的,不是累计为半小时*主城35级以后打NPC,打不过也要扣军令,35级前输了不扣军令,建议过完埃及艳后再升主城35级*主城41级,每天赠送免费探索一次.*武将星级:新兵2星,老兵3星,百夫5星,千夫10星,精锐,骑士,爵士,勋爵,男爵,子爵,伯爵………根据转生提高星级,提高武将自身强度,详见”转生和压级”*伤害结果=[(攻科技+攻武装+攻兵种攻击能力基值*兵阶将星%)-(守科技+守武装+守兵种防御能力基值*兵阶将星%)]*[(100+攻武将属性-守武将属性)+暴击伤害加成+攻防士气差伤害加成(攻士气-100-守士气)+(攻兵种或战法特色属性-守兵种防御特色属性)±皇帝以上官职伤害加成±阵法攻防加成±兵力加成比例]%*攻击系数*前中期,部队里只要一个有战法的英雄,戒指只升级一个.才能发挥更大功效,到了后期,根据队伍的需求,自身的喜好,随意配置.*商城里的号角每天10点更新一次.可以通过金币购买,卖商店获得银币,蓝色的等级越低,比率越低,大约1:240,高级点的80级的蓝色号角大约1:320.绿色的,黄色的,红色的,就不要买来卖银币了,除非特别有钱不在乎…*非人民币玩家,或者投资游戏100块左右的,建议前期就不要探索了(每天免费的除外).试想一下,一个红色的装备,成本大约在150万银币左右,弄出来也是1级的,再升等级需要很漫长的时间,不如有钱直接砸黄面具,建议升到2500攻击左右后,再抽出银币探索获得更高级的装备.*征服别人可以获得额外的银币,别人不减少银币.*通商时,发商和接商获得的银币是根据港口和灯塔的等级.有些人说要互通可以拿更多银币.其实是发完商以后,银币没有及时到账,到再次收到别人商的时候,银币系统一起发放,出现的假象.洗点武将的洗点属性:武将的洗点的最高限度是英雄等级+20(比如:50级英雄可以洗出来+70的最高属性、100级英雄可以洗出来+120的最高属性)。洗属性是一个慢慢累加的过程,是不可能一次就洗到+70或者+120,他是慢慢的+上去的,第一次+5……第20次加到30……第100次加到65,这样的。一般来说要花比较多的金子或者军功。例如:也速该:统65,勇73,智力48你要把他的属性洗高来,你点洗属性就会随机出现数字,比如你也速该主要是勇属性加战法攻击,你看只要第二次洗的属性比第一次高就替换就好。这样勇的属性就会不断上升。一般要洗一个好的属性出来要花费300J左右的金子(拿2金洗一次属性来说)(如果用军功来洗估计在50万军功左右)。以上说的只是单洗,如果双洗或者3洗的话要花更多的代金子或军功。(所谓双洗或者3洗就是指你要加成的属性项目的多少如:单洗50级的也速该:统65+13,勇73+67,智力48+16;双洗50级的也速该:统65+69,勇73+67,智力48+14;三洗50级的也速该:统65+66,勇73+69,智力48+65)。前期的武将基本不需要洗属性,亚历山大或(也速该)可以洗洗更健康。转生和压级*武将转生:这个是个重点,很多人不知道转生的意义和重要性,在这里我要说转生是很重要的,可以提高武将各方面的能力,(其主要体现在武将的星级上)。武将的转生最好要在城堡等级大于等于武将等级9级的情况下转生。因为武将转生一次转生等级会有所提高,比如:城堡60级武将51级转生。这时你转生武将下次转生的等级可能是57级左右(不是一个定值),如果你城堡只有55级的话他下次的转生等级必定小于55级,有可能在53级左右,这样别人60级转生可以到57级一次完成,你55级的时候转一次到53级,在到60级的时候转一次估计才到57级,你中间花的时间和金币是别人的几倍?!有些人说那我城堡100级的时候武将51级转生武将下次转生就可以到80多级左右,我可以再这里告诉你是不可能的。所以大家如果看不懂以上解释没关系,只要记住武将的转生最好要在城堡等级大于等于武将等级9级的情况下转生,这样可以节省你很多很多钱和时间。如果没有大于等于9级宁愿不转生。PS:武将提升星级,攻击,防御,血量都有所提升.比方说,亚历山大,初始等级为1级,血量,攻击防御,都为1.练到51级时,血量攻击防御为51,这时转生,等级降成1级,亚历山大转生后1级的初始值就变成10,当压力山大再次练到51级的时候,其攻击防御血量为系数61.继续练到需要转生的等级58级(根据自身实际等级)亚历山大的自身系数就为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