MMD与UE4联动教程(part1)

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MMD导入UE4教程Easy模式(无表情)一.用pmx2fbx将模型和动作合并成fbx格式的文件pmx2fbx下载地址将模型和动作文件与pmx2fbx放到同一文件夹用记事本打开Consola.bat第一个引号中写模型的全称,第二个引号中写动作数据的全称,保存更改。2.双击Consola.bat,会出现3.等待其完成。看到“请按任意键继续”的时候就说明完成了,按任意键它就会自动退出。这时我们就得到我们想要的fbx格式的文件了二.模型导入UE4部分1.打开UE4,新建两个文件夹我把它们命名为FBX和PMX2.将原版PMX格式的MMD模型导入到PMX文件夹中,方法是直接将XXX.PMX格式的文件直接拖到PMX文件夹中好,好“importall”3.将刚刚生成的fbx格式的文件拖到FBX文件夹中“导入所有”可能会弹出警告什么的直接点右上角的X,把它关掉就好5.双击PMX中的模型这个模型贴图是没问题的6.双击FBX中的模型我们发现贴图存在问题,这时我们就要用到原版的PMX格式的模型了。6.我们要把PMX的模型贴图用到FBX的模型上。点击FBX模型材质球右边的名称,搜索材质球名称前面的数字这里因为材质球右边的名称前面的数字是6,我们就搜索6对应的就是PMX模型中对应的正常贴图,点击它,发现这部分贴图就正常了。以此类推,把FBX所有贴图都替换掉。FBX模型贴图就正常了。实在找不到对应贴图名字的,可以到PMX模型面板中找对应贴图的名字7.在FBX中找到含有Anim名字的文件把它拖到场景中点击上面的播放就能看到模型跳舞啦~(没有表情什么的就不要在意啦)三.相机的导入1.打开安装了MMDBridge的MMD随便导入一个模型,再导入相机数据2.打开MMDBridge帧数范围按需要自行设置,点击OK3.导出AVI视频文件帧数范围和刚刚MMDBridge中设定的一样,点击OK完成后退出MMD,删除导出的AVI视频文件4.打开C4D,找到MMD中的out文件夹将里面的abc格式的文件拖入C4D中点确定5.删除模型文件,只保留相机6.新建一个相机并添加一个约束标签(右击-角色标签-约束)7.勾上PSR,点击,将导入的相机文件拖到“目标”中,偏移改为-908.按shift+F3,打开时间线窗口,把刚刚新建的摄像机拖进去点烘焙对象确定9.删除其他相机只保留新生成的相机然后导出FBX导出后关掉C4D10.进入UE4选中刚刚导出的FBXyes按一下,再按住回车键,把鼠标放在上Director后面的条子变紫就行,关闭matinee11.新建一个空物件并设置location(位置)0,0,0;rotation(旋转)0,-90,90将生成的相机设为其子集Matinee设置为如果相机位置有问题的话,就要不断调整三者位置,以达到想要的效果四.导出视频点击右上角的movie选择好导出的位置,点击捕获视频。静静的等待视频渲染完毕吧~~这是我自己导出的效果,参数什么的基本都没调,可以看出UE4的效果还是不错哒~~作者:bahadaXXZMSpecialthanks:nexon_cat迷失

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