知识不仅是指课本的内容,还包括社会经验、文明文化、时代精神等整体要素,才有竞争力,知识是新时代的资本,五六十年代人靠勤劳可以成事;今天的香港要抢知识,要以知识取胜xxxx大学毕业设计(论文)说明书课题名称xxxxxxxxxxxxxxxxx系别xxx专业xxx班级xxx学号xxx姓名xxx指导教师xxxxxxx年xx月xx日项目简介随着现代科技的高速发展短短几十年电脑游戏得到迅猛发展电脑游戏充分利用多媒体网络优势拓宽了传统游戏的界限给人们带来全新的体验在这些游戏中FLASH游戏以其好看的动画绚丽的声光效果高度的通畅性及很强的可玩性而受到广大青少年的青睐本文就一款名为反向漂移的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述该游戏主要使用AdobeFlashProfessionalCS4软件进行游戏的设计是一款操作简单、休闲益智的网页游戏游戏主角是两个相互旋转的球当一个停下后另一个会围绕它旋转它们之间有一条线相连当用鼠标点击游戏的界面时正在旋转的球会停止下来而另一个球就会旋转运动键盘的左右键也可以控制游戏主角的旋转运动游戏共有九个关卡每个关卡都有不同的物品碰到不同的物品会有不同的反映:有的会得到分数、有的会使游戏主角丧失生命、有的会使游戏主角停止运动、有的会使游戏主角反向运动等等每一关都有需要游戏主角在规定时间内碰完所需要的球才能进入下一关只有通关才能进入排行榜留下自己的名字和成绩ProjectSynopsisWiththerapiddevelopmentofmodernscienceandtechnologyonlylastsforafewdecadescomputergamesrapiddevelopment.Computergamesmakefulluseofmultimedianetworkadvantageandwidenedthelimitsoftraditionalgamesbringpeopleawholenewexperience.InthesegamesFLASHgamewithitsniceanimationgorgeoussoundandlighteffecttheheightoftheunobstructedsexandstrongcanplaysexandbythetheyoungpeopleofallages.ThispapercalledarotatingbrothersFLASHgamedesignandimplementanalysisanddiscussion.ThisgamemainlyuseAdobeFlashProfessionalCS4softwareinthedesignofthegameisasimpleoperationcasualpuzzlewebgames.Gamesleadingroleistworotatingeachothertheballwhenastoppedanotherwillwhirlingarounditaretheyalineislinkedtogetherwhenusingthemousetoclickthegamewhentheinterfaceisspinningclubstopdownandtheotheraballwillrotationmovement.Thekeyboardorsokeycanalsocontrolthegamethemaincharacteroftherotationmovement.Thegamehasninelevelsandeachlevelhasdifferentitemsrunintodifferentitemswillhavedifferentreflect:Somewillscoresomewillmakethegameprotagonistlossoflifesomewillmakethegameprotagoniststopmotionsomewillmakethegameprotagonistreversesportsandsoon.Eachlevelhasneedgamesleadingrolewithintheprescribedtimetouchtheneedtogetintotheballnextlevel.Onlythecustomsclearancecanenterintothechartstoleaveyourownnameandachievement.目录项目简介IProjectSynopsisII目录................................................................................................III1.绪论11.1设计内容11.2FLASH游戏现状和展望12.游戏分析12.1游戏简介22.2需求分析22.3游戏特点43.游戏开发相关技术53.1FLASH游戏开发简介53.2游戏开发原则63.3面向对像程序编程简介74.游戏设计94.1角色设计94.2场景设计94.3界面设计174.4规则设计174.5数据管理185.游戏开发225.1开发思路225.2游戏编程225.3游戏制作分工27总结29致谢30参考文献311绪论1.1设计内容一款FLASH小游戏玩家通过一个相互旋转的球在地面上行走并对地面上的物体进行碰撞得分的小游戏1.2FLASH游戏开发现状和展望FLASH游戏是一种新兴起的游戏形式以游戏简单操作方便绿色无需安装文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱FLASH游戏又叫FLASH小游戏因为FLASH游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上以完全发挥它基于矢量图的优势FLASH游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异但主要生存于网络之上因为它的体积小、传播快、画面美观所以大有取代传统web网游的趋势现在国内外用FLASH制作无端网游已经成为一种趋势只要浏览器安装了ADOBE的Flashplayer就可以玩所有的Flash游戏了这比传统的web网游进步许多FLASH是开发的网页富媒体及强交互技术最初用来研发交互式或动画网站组件近几年获得了突飞猛进的发展根据Adobe公司的统计其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%而JAVA为85.1%目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展2游戏分析2.1游戏简介游戏主角是两个相互旋转的球当一个停下后另一个会围绕它旋转它们之间有一条线相连当用鼠标点击游戏的界面时正在旋转的球会停止下来而另一个球就会旋转运动键盘的左右键也可以控制游戏主角的旋转运动游戏共有九个关卡每个关卡都有不同的物品碰到不同的物品会有不同的反映;有的会得到分数、有的会使游戏主角丧失生命、有的会使游戏主角停止运动、有的会使游戏主角反向运动等等每一关都有需要游戏主角在规定时间内碰完所需要的球才能进入下一关只有通关才能进入排行榜留下自己的名字和成绩2.2需求分析现今我们走进了信息时代随着互联网的普及人们的生活方式发生了巨大的改变网上购物、网上交友、网上冲浪等等成为了现代生活的重要组成部分[2]根据瑞典互联网市场研究公司RoyalPingdom与2012年1月份发表的2011全球互联网发展现状报告全球互联网用户达21亿对于2012年互联网毫无疑问会继续发展随着人们把更多的私人生活和商务生活安排到互联网上人们将在一些以往不可想象的方面依赖于互联网无论好与坏互联网现在已经成为几乎一切事物的重要因素而网上的休闲娱乐方式更是给人们的带来了极大地乐趣据文化部2012年发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元其中互联网游戏为429.8亿元互联网游戏用户总数突破1.6亿人其中网页游戏用户持续增长规模为1.45亿人增长率达24%而FLASH小游戏又是网页游戏的主要组成部分由此可以看出Flash小游戏的巨大发展潜力下面我就从用户的角度分析一下网页游戏的需求:2.2.1挑战挑战在竞技类游戏中体现得淋漓尽致随着网络游戏的流行多种游戏例如大型多人在线游戏和休闲竞技类游戏中竞技形式丰富多样玩家在一起切磋技艺或同心协力挑战一个凶猛强大的BOSS有些玩家已经把这些作为自己的长年的工作职业战队每年吸引着无数的顶尖玩家参与其中就像F1比赛一样有些玩家则在游戏中组成自己的公会或战队花费数周、数月为最先战胜一个boss不断地尝试关键时候经常通宵达旦地进行他们有专门的即时语音通信系统、专业的网站、铁杆玩家、严明的制度、苛刻的入会条件、分工明确的职业、思维灵活的战队指挥在欧美有些公会战胜BOSS后还能在网上出售攻略竞技游戏职业战队出现得较早大型多人在线游戏中的竞技系统做得好的游戏的玩家中出现了专业的团队2.2.2交流交流在游戏中以多种形式呈现其中至少包括聊天、交友、邮件和组队系统这些系统使得玩家认识越来越多的朋友在这些系统上聊天、组队、发邮件其便捷程度丝毫不亚于游戏MSN等即时聊天系统但是有些游戏将交流内容限制在游戏内容内甚至在用户协议中写明不得讨论游戏外的内容例如:我姐姐买了一辆新车之类的话题都是被禁止的但最终目的是强调不破坏游戏氛围实际上玩家在游戏中交流的内容主要还是游戏内的例如交流战法等2.2.3成就成就系统让玩家不断获得装备、声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、宠物、魔法道具、材料等的系统玩家一边玩一边获得收益玩家将会持续地沉浸在游戏世界中也是游戏最容易黏住用户的地方但这个结果对健康不见得有益长时间游戏对于青少年是不健康的因此防沉迷系统被强制推行2.2.4幻想虚拟的游戏世界中游戏设计者可以充分地发挥幻想用户也可以体验到现实中没有的内容例如角色长了翅膀或把敌人变成可爱的绵羊或当上了国王这些都是体验的形式2.2.5消遣休闲这种价值主要针对上班族(实际上学生们也同样享受着这种待遇)工作之余找一个世外空间在这个空间里可以随心所欲地游荡在虚拟世界也没有人管束游戏过程中经常获得各种各样的些奖励比起迷茫地闲逛、观看枯燥无味的电视节目更让人兴奋2.2.6故事体验游戏内必定承载一定内容的故事这些故事可以和和影视节目或小说中的故事一样但体验更为直接玩家身临其境亲自扮演故事中的角色2.2.7获得知识人类进入快速发展时期后知识传播更为快速知识不断地改进着人们的生活如果有种方式寓教于乐那么这种方式必然是最容易接受的游戏能很好地解决这个问题那游戏就是健康的可以是有益而无害的在网络游戏对青少年成长造成各种的影响的今天这种可以让人获得知识的健康的游戏形式是游戏的最好出路2.2.8收获快乐幽默诙谐的故事最容易让让大众接受让观众或用户能笑起来生活总是乐观地态度少一些抑郁多一些欢乐社会更和谐2.2.9满足审美需求艺术是人类以感情和想象作为特性的把握世界的一种特殊方式即通过审美创造活动再现现实和表现情感理想在想象中实现审美主体和审美客体的互相对象化具体说他们是人们现实生活和精神世界的形象反映也是艺术家知觉、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物作为第九艺术同样具备满足人类审美需求的功能2.3游戏特点首先游戏简单易操控只需点击屏幕就可操控其次益智需要在规定时间内将需要碰撞的球消失掉需要每一步都要计算最佳落脚位置再者有行走的动感关卡背景会随着游戏角色的移动而移动每一关卡都有新的东西加入进来有的可以使主角反向旋转有的会使主角停止运动不同的东西被主角碰到后会有不同的反应3游戏开发相关技术3.1FLASH游戏开发简介我就从Flash的基本情况、历史发展和设计方式简单介绍一下什么是Flash并了解一下游戏开发3.1.1FLASH简介FLASH是一种创作工具计算机软件目前最新的零售版本为AdobeFlashCS5.5Professional(2011年发布)现在已经有FLASHCS6Professional提供测试版本的下载AdobeFLASHProfessionalCS5为创建数字动画和交互式Web站点提供了功能全面的创作和编辑环境FLASH广泛用于创建吸引人的应用程序它们包含丰富的视频、声