VR渲染

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四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件1第二章VR渲染五月花专修学院版权所有下一页四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件2教学重点Vray灯光VRay贴图VRay渲染控制面板第2节第4节第5节上一页下一页首页教学内容Vray入门Vray灯光Vray材质VRay贴图VRay渲染控制面板第1节第2节第3节第4节第5节教学难点VRay渲染控制面板第5节四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件3教学方法演示加讲解教学目的通过本章学习,让同学能够用Vray渲染室内场景,重点学习vray材质和灯光的创建,掌握vray渲染面板参数的控制。上一页下一页首页四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件41.1知识点概要介绍Vray简介及特点Vray的安装Vray的构成Vray简单入门步骤Vray几何体第1节Vray入门上一页下一页首页四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件51.2Vray简介及特点1、VR诞生:VR渲染器是2001年由ChaosGroup公司开发的渲染工具。虽然它比Brazilr/s,finalRender,Lightscape,MentalRay等渲染器推出得稍微晚一些,但凭借其良好的易用性和兼容性,目前VR的用户群远远超过了其他渲染器。上一页下一页首页2、特点:(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。(2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光,还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。(3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺寸的图像,非常适用用于建筑效果图的制作。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件61.3Vray构成VR主要由VR材质、VR贴图、VR灯光、VR几何体、VR修改器、VR摄像机,等构成。上一页下一页首页1.4Vrayr简单设置步骤1、建立场景并设置好灯光和材质。2、在3DMAX的渲染场景设置面板中选择COMMON标签栏,在下面设置当前渲染器为VR。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件7上一页下一页首页3、在vrayGlobalswitches全局开关中取消默认灯光4、点击VR面板中V-RayIndirectiIIumination(间接照明设置)卷展栏,勾选On,这样我们就打开了全局照明。5、点击VR面板中V-RayInadianecmap(发光贴图设置)卷展栏,在CurrentPerset后选择Verylow四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件8上一页下一页首页6、点击VR面板中V-RayEnvironment(环境特效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。1.5Vrayr几何体在几何体的创建面板底部有一个VR几何体选项,点击它就可以看到VRay新增加的4种几何体,它们分别是VRayProxy(VRay代理)、VRayFur(VRay毛发)、VRayPlane(VRay平面)、VRaySphere(VRay球体)四种。1、VRayFur(VRay毛发)作用:用于制作毛绒或地毯材质,四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件9上一页下一页首页使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选择它——在几何体面板下选择VR——点击VRayFur(VRay毛发);参数:(1)、Sourceobject:来源物体,表示毛发来源于哪个象。(2)、Length:毛发长度设置;(3)、Thickness:毛发粗细设置;(4)、Gravity:重力设置,(5)、Bend:毛发弯曲设置;Geometricdetail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数(6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。(7)、Flotnormals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化,对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱变化。Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。(8)、Perface:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛发数量越多。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件10上一页下一页首页(9)、Perarea:控制毛发的数量基于毛发所在面的大小,较小面有较少毛发,每个面至少有一根毛发Placement:决定毛发源物体的哪一个面产生毛发;(10)、Entireobject:全部物体选择项,勾选后,表示物体所有的面都产生毛发。(11)、Selectedfaecs,选择面;勾选后,只在所选择的面产生毛发。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件11上一页下一页首页2、VRayPlane(VRay平面)VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染成一个无限大的平面。3、VRaySphere(VRay球体)VRaySphere(VRay球体)物体被创建后,可以在视图中看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲染出一个完整的球体。4、VRayProxy(VRay代理)作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象不会出现在场景里,也不会占用系统资源四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件12上一页下一页首页作业:四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件13第2节Vray灯光上一页下一页首页2.1知识点概要介绍Vray灯光Vray阳光Vray阴影四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件142.2Vraylight(vr灯光)VRay灯光是VRay渲染器专属的灯光,只能在它下面使用。上一页下一页首页1、VRay灯光类型当在视图中点击创建VRay灯光后,在其参数面板中的Type(类型)中可以看到Plane(平面)方式光源、Dome(圆顶形)和Sphere(球形)等三种。2、参数:(Plane平面)On:打开或关闭VRay灯光。Exclude:排除;Type类型当选择irradiancemap渲染引擎时,光子计算时间会加长,但渲染会加快四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件15上一页下一页首页Intensity:光源亮度控制栏;Units:单位选项;Default(image):默认Power(W):能量(瓦);Radiance(W/m2/sr):辐射。选择不同的灯光单位,需要不同的设置参数才能达到相同的场景明亮度。Color:灯光颜色控制;Multiplier:倍增值,用于控制灯光强弱。灯光的强度除了在这里可以控制外,在下面灯光的尺寸中也可以控制。Size:灯光尺寸设置栏;Half-width:设置平面光源的宽度。Half-length:设置平面光源的长度。W-Size:扩展备用参数;四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件16上一页下一页首页Options:选项;Double-sided两边–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效);以满足特殊场景需要。Invisible:不可视开关。控制灯光是否在渲染的时候可见。Ignorelightnormals:忽略灯光法线开关,不勾选,将忽略灯光法线,场景中的光线分布均匀。建议勾选。Nodecay:无衰减,勾选后灯光将没有衰减。建议勾选;Skylightportal:天光入口开关。勾选后灯光颜色和强度会被忽略,而是以环境光的颜色和亮度替代。Storewithirradianecmap:储存发光贴图,VR计算光照效果后会将其储存在发光贴图中,这将会导致发光贴图的计算缓慢,但若调用发光贴图渲染时,能减少渲染时间;Affectdiffuse:影响漫反射;Affectspecular:影响高光;显示的是否勾选双面的影响。显示是否勾选灯光衰减的效果。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件17上一页下一页首页Sampling:采样设置栏;Subdivs:细分设置,决定光照效果的品质,参数低,图面噪点多,渲染时间短。反之亦然。Shadowbias:阴影偏移,这个参数越低,阴影的范围越大,越模糊;值越高,阴影范围小,相对清晰。3、Dome(圆顶形)灯光:将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平面灯光相同。Domelighttexture:用于设置HDRI贴图,Usetexture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件18上一页下一页首页在Normalizeintensity勾选的时候,光源的尺寸(以球形灯光为例)对阴影的影响:越大尺寸的光源产生的阴影越模糊,越小尺寸的光源产生的阴影越锐利Normalizeintensity关闭的情形,一般情况下,尺寸较大的光源(仍然以球状灯光为例)具有较大的表面,也意味着它们会发射更多的光线。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件19上一页下一页首页4、VRay布光思路逐步增加灯光在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。我通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。需要注意的是,如果用VR模拟天光从窗户向室内打灯时,如果有玻璃,最好把玻璃隐藏或者删除。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件20上一页下一页首页2.2Vraysun(vr阳光)打开创建命令面板中的灯光选项,在其类型选项下选择Vaay灯光类型,点vraysun,如图所示四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件21上一页下一页首页参数:turbidity(混浊度):控制空气的清澈程度,取值范围在2~20.intensity_multiplier(强度倍增器)控制光照强度,值越大光照越强,值越小光照越弱。size_multiplier(大小倍增器)在光线强度保持不变的情况下,设置值越小,光线发射越集中,物体的阴影相对清晰;设置值越大,光线越发散,阴影相对模糊。shadow_subdivs(阴影细分)控制物体阴影的品质。值越高,渲染的阴影效果越好,耗费的渲染时间也长;值越低,阴影的效果越差,噪点多,不均匀,耗费时间短。四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件22上一页下一页首页shadow_bias(阴影偏移)值越低,阴影的范围越大,噪点增多;值越高,阴影范围越小,投影效果细腻。photo_emit_radius(光子发散半径)只影响场景中灯光物体的显示,并不影响场景的渲染效果,四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件23上一页下一页首页2.3Vrayshadows(vr阴影)VRayShadow:VR阴影参数,VR阴影插件通常被3dsmax标准灯光或VR灯光用于产生光影追踪阴影。注意:在大多数情况下,标准的3DSMAX光影追踪阴影无法在VR中正常工作,此时你必须使用VR阴影,除了支持模糊(或面积)阴影外,也可正确表现来自VR置换物体或者透明物体的阴影。用于穿透玻璃四川五月花专修学院3DSMAX渲染课件24上一页下一页首页参数:Transparentshadows:透明阴影,这个参数确定场景中透明物体投射阴影的行为,勾选的时候,VR将不管灯光物体中的阴影设置(颜色、密度、贴图等等)来计算阴影,此时来自透明物体的阴影颜色将是正确的。不勾选的时候,将考虑灯光中物体阴影参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色将变成单色(仅为灰度梯度)。Smoothsurfaceshadows:光滑表面阴影,光滑表面阴影,勾选这个选项后,VR将力图避免在低多边形表面产生斑驳的阴影。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