编码器的硬件实现方案

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H.264中运动估计算法的研究F99TR刘伟峰BellLab主要内容:背景H.264层次搜索算法自适应搜索算法BellLab背景介绍——谁是继承者?MPEG2老了谁是继承者?0123456199419951996199719981999200020012002200320042005Mbit/sMPEG-2BellLab背景介绍——H.26L横空出世0123456199419951996199719981999200020012002200320042005Mbit/sMPEG-2MPEG-4H.26LH.263BellLab背景介绍——来龙去脉H.26L—ITU-TQ.6/SG16(VCEG-VideoCodingExpertsGroup)的新宠,H.264的前身200111:VCEG和MPEG联合组建JointVideoTeam(JVT),共同制定H.26L标准200210:完成标准草案预计2003标准最终在两个组织获得通过H.264是该标准ITU-T的官方名称,MPEG方面称它为MPEG4-Part10BellLabH.264——基于块的混合编码方式BellLab运动估计的原理BellLabH.264中运动估计更为精细的块尺寸•4x4,4x8,8x4,8x8•8x16,16x8,16x16¼像素精度的运动矢量•6阶FIR滤波器插值1/2像素点•双线性插值1/4像素点•线性插值1/8色度像素点多参考帧•周期运动•镜头、场景的来回切换BellLab多种多样的块尺寸BellLab多种多样的块尺寸BellLab¼像素精度的运动矢量½亮度像素点的插值1/8色度像素点的插值¼亮度像素点的插值BellLab多参考帧BellLabH.264的性能27282930313233343536373839050100150200250Bit-rate[kbit/s]ForemanQCIF10HzQualityY-PSNR[dB]MPEG-2H.263MPEG-4JVT/H.264/AVCBellLabH.264Codec设计复杂度相对MPEG-2,解码复杂度增加2-3倍,编码复杂度增加3-4倍问题:–宏块分得更细(更多的搜索)–预测模式更多(更多的搜索)–多参考帧的运动估计(更多的内存,更多的计算)–更长的滤波器–……BellLab编码器的硬件实现方案——ASICLucentTechnologiesProprietaryandConfidentialEmbeddedCPUEntropyCodingTransformQInverseTIQAddressGeneratorMemoryControllerPixelInterfacePixelDataHostAPIOutputInterfaceIntraPred.MEMCDe-blockingFilterPLL27MHzBitStreamBellLab编码器的硬件实现方案——DSPLucentTechnologiesProprietaryandConfidentialMEIntraPred.MemoryControlInternalMemoryDDRSDRAMMemoryXilinxFPGATMS320DM642PixelIntf.MCReconstTransformQInverseTIQEntropyCodingControllerDe-blkFilterInternalMemoryPixelDataBUFBitStreamBellLab编码器的硬件实现方案——FPGAPixelIntf.MEIntraPred.MCReconst.MemoryCtrl.DDRSDRAMControllerInternalMemoryPixelDataFIFOsSRAMsTransformQInverseTransformIQDe-blockingFilterEntropyCodingOutputCtrl.InternalMemoryBUFBitStreamBellLab我们的问题性能,成本和计算复杂度选择DSP方案运动估计计算量无法承受需要一种快速高效的搜索算法BellLab层次搜索算法思想通过下采样,将图像分辨率降低,先在低分辨的图像上作穷尽搜索,得到最优点X’。然后,回到原图像,在X’的邻域内作进一步的搜索,可以得到局部最优XL。BellLab层次搜索算法——举例以下采样2倍为例,设搜索范围是正负48,当前编码块的大小是16x16,则原来要搜索9409个点,每个点的计算量是256次减法,255次加法,1次比较,2倍下采样之后,搜索点数下降1/4,为2401,每个点的计算量是64次减法,63次加法,1次比较,总的计算量只有原来的1/16。白点为下采样后剩下的像素,灰色点是被忽略的点。在得到最优点X’之后,对邻近的8个点(黑点)作进一步的比较,取其最小者作为匹配位置。BellLab层次搜索算法——实现由(spiral_search_x[k],spiral_search_y[k])构成了一个可由k索引的点,随着k的增加,这个点沿着原点作类似于螺旋状的运动。0,1,2……数字即为k,数字所在的位置即为点的位置。有了这样一个数组之后,下采样意味着调整步长,下采样2倍,只要加倍步长就可以了。邻域搜索也就轻而易举了。BellLab层次搜索算法——性能1以dec作为输入视频文件计算平均值层次搜索算法有5%左右比特率的增加但是编码时间却有50%—60%的减少BellLab层次搜索算法——性能2以dec作为输入视频文件SNR相差不超过0.1dB穷尽搜索算法有5%左右比特率优势但是编码时间却是以级数增长BellLab层次搜索算法——性能3以sign_irene作为输入视频文件观察每一帧性能变化。性能差异不是十分明显。BellLab层次搜索算法——结论适宜硬件以流水线方式实现适合大屏幕,高分辨率的情况图像质量不受影响,比特率增加5%左右,编码时间大约减少60%系统带宽较为宽裕,瓶颈落在计算能力上,层次搜索算法是一种不错的选择BellLab自适应搜索算法启发–对于穷尽算法,搜索范围并非越大越好的,如dec,在搜索范围取16时,已经达到了较佳的性能,再增加范围,就是浪费了;在sign_Irene和tempete中,也有类似情况。–对于层次算法,将会有一个最佳的搜索范围,再增加反而会使性能恶化,因为大的搜索范围会增加出错的概率。–如何寻找最佳?BellLab自适应搜索算法思想–假设运动矢量的预测十分准确,则,只要小范围搜索就可以了。–当有运动物体突变,或镜头切换等情况时(预测失效),搜索范围又能及时地做出调整。BellLab自适应搜索算法实现–关键在于这个反馈机制–我的想法:如果前一个宏块的运动矢量处于搜索范围的边缘,或者它的费用高出平均水平很多,就应该适当放大搜索范围,反之,则应缩小搜索范围。BellLab自适应搜索算法——举例自适应算法层次算法sr=16穷尽算法sr=4,8BellLab自适应搜索算法——举例可以看到自适应算法具有一定的跟踪最佳搜索范围的能力。BellLab自适应搜索算法结论–这种想法与ADM是一样的,这样搜索范围能自动调整到最佳状态,始终保持在较小的水平。–在实现上,可以用硬件来实现搜索范围的调整,这样,对软件来说,省下了大量的JUMP指令,可以更快。–还处在探索阶段,有很多实际问题需要解决BellLab结束语根据硬件特性,寻找合适的快速算法本文实现了层次搜索算法,并对其性能作了测评,为工程开发提供了极有价值的参考受到层次搜索算法的启发,本文又设计了一种自适应的搜索算法,此算法还在进一步的探索之中但是,到目前为止,所有的工作还只是停留在PC上,没有进一步为特定的硬件,特定的视频内容作优化。BellLab结束语视频编码的发展,已历四十年。近年来,又出现了很多新兴的图像压缩编码方法——模型基法,分形法,人工神经网络法等等。算法同样存在着复杂度大的问题。如何调解性能和计算复杂这对矛盾,是一个很现实,很迫切的问题。BellLab结束语相信,随着硬件速度的不断提高,编码算法的不断改进,多媒体网络将会得到更为迅速的发展。BellLab致谢首先,向我的毕业设计的指导老师-朱杰表示我的感谢和敬意。在整个毕业设计的过程中,朱老师热情地对我的工作予以了指导,并尽可能地为我提供各种便利条件。同时,我更要感谢的是甘小莺学长和贝尔实验室的阎安、邓航师长,是他们给了我机会、指导和鼓励,并提供大量的资料和宝贵的建议。BellLab谢谢!QUESTION?

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