目录CONTENTS01选题背景及目的02杂志介绍03案例的调查与研究04交互媒体特性导出05项目方案设计06研究结果及应用07总结建议杂志介绍TheFirstPartWearepursuingthebest!杂志介绍Wearepursuingthebest!《设计艺术研究》《设计艺术研究》是由教育部主管、武汉理工大学主办的一份以设计艺术学科为主体、涵盖交叉性设计学科的全国性学术刊物。中文名称:设计艺术研究出版周期:双月外文名称:DesignResearch国内刊号:42-1807/J语言:中文国际刊号:2095-0705主办单位:武汉理工大学编辑单位:《设计艺术研究》编辑委员会创刊时间:1981选题背景及目的TheSecondPartWearepursuingthebest!选题背景及目的Wearepursuingthebest!04交互媒体的发展数字技术对于我们来说,可以使交互环境加速化,让用户能够体验在以前完全不能体验的事物。因此,让人类自身的经验和感性表现充分体现的交互媒体的设计变得更加的重要。这样的需求使得设计师对于人类与产品关系的探求更加地深入、细致。05选题目的通过对在使用数字媒体的地方出现的特性的先行研究的探讨,以数字媒体街为中心进行案例调查,根据现存尖端交互媒体的功能,将其分为数字街灯、信息亭和媒体立面3种,在数字媒体街现有的交互媒体分类基准上进行分类。另外,通过交互媒体的特性分析,以方便今后进行的研究。01数字技术的发展无所不在的技术正是一种经由不同领域的新技术相融合,把原本只局限于网络空间的数字概念,在实际空间中扩张之后,将实际空间数字化,并能够创造新的空间价值的新技术。02数字媒体城的出现位于韩国首尔市麻浦区上岩洞的数字媒体城(DMC)”的创建主旨是除物理环境和人的街道活动以外,还要考虑的与数字环境两者共同和谐的建设。选题背景及目的Wearepursuingthebest!韩国数字媒体城介绍简介:位于首尔特别市西部门户上岩地区的数字媒体城(DMC)集中了韩国广播、游戏、电影、动漫、音乐和网上教育等基于信息技术的产业,成为一个代表未来发展方向的产学研完美结合的数字园区。数字媒体城创造出了一个“信息技术与文化相遇”的概念,并赋予这个概念以特色和持久生命力。今后,数字媒体城内将通过包括卫星通信在内的有线、无线网构筑起一个视频影像网络,供入住企业和研究机关共同使用。在数字媒体城里,用户可以使用世界网速最快的局域通信网络,园区内生活和工作的人们也可以免费使用超高速无线网。数字媒体城将通过产学研结合,打造韩国最高水准的知识基础中心,在首尔市历史、文化、经济的原有土壤上产出有时代特色的文化内容。同时,数字媒体城的建成也是对未来人们将日常生活和社会活动通过数字媒体技术进行有机结合的实验。选题背景及目的Wearepursuingthebest!韩国数字媒体城介绍DMS(DigitalMediaStreet)特点:(1)传统街道与现代技术文化和谐并存乃至融合的的空间。(2)环境、人、技术的相互作用,形成多元化共存的街道。(3)通过促销和公演等多样性的活动,体现生动感的空间。(4)与世界最高水准的国内外数字媒体相关联的技术及contentsTestBed。(5)24小时体验最尖端的技术,为可以展示韩国的IT技术力和环境竞争力的观光旅游名所。案例的调查与研究TheThirdPartWearepursuingthebest!案例的调查与研究Wearepursuingthebest!数字媒体灯(LED照明)照明功能/宣传标牌功能数字信息亭照明功能/信息传达功能/宣传标牌功能/商业性,公共性等数字媒体立面照明功能/信息传达功能/宣传标牌功能/娱乐功能案例的调查与研究Wearepursuingthebest!数字媒体灯(LED照明)照明功能/宣传标牌功能MediaPole韩光媒体公园IP-IntelightP-type案例的调查与研究Wearepursuingthebest!MediaPole介绍:“MediaPole”为12米高的综合街边设施,可提供即时信息检索尖端服务和数码指南目录,在这里可以轻松查找地铁线路和公交线路等大众交通信息,用内置摄像头即可拍照后直接传送,便于旅游。新概念设备“MediaPole”既是路灯,又是数码指南目录,设施先进,功能强大,拥有行人标识、交通标识、配电箱等功能。同时,还为江南大道的过往车辆和行人安装有双面显示器。另外,还具有数字画廊的功能。案例的调查与研究Wearepursuingthebest!韩光媒体公园介绍:在连接媒体公园和艺术馆的韩光街(长200米,宽15米)安装了3面“媒体墙”。媒体墙是不仅可以检索韩、中、日、英等四国语言的旅游信息,还可以检索新闻和天气的自助服务机。此外,还可以与恋人拍摄照片和一起玩游戏。街上还安装了市民可以直接选择照明来表演照明秀的12个尖端LED街灯。案例的调查与研究Wearepursuingthebest!IP-IntelightP-type介绍:与现存路灯相比,差别化的设计与尖端功能成了DMS的象征标志。。案例的调查与研究Wearepursuingthebest!Info-Booth首尔站智能公交站韩光街道媒体墙数字信息亭照明功能/信息传达功能/宣传标牌功能/商业性,公共性等案例的调查与研究Wearepursuingthebest!Info-Booth介绍:Info-Booth即“资讯站”,是在以网络信息亭为基础而开发的空间中,为使用者提供可以体验尖端U-Street的新概念服务。案例的调查与研究Wearepursuingthebest!韩光街道媒体墙介绍:乙支路韩光媒体墙可以提供拍照和周边观光信息查询等功能案例的调查与研究Wearepursuingthebest!首尔站智能公交站介绍:设计与环境相融合的公交车站,以场所为基础,设置多媒体设备的智能交通设施。案例的调查与研究Wearepursuingthebest!BodyNetwork首尔交流媒体立面数字媒体立面照明功能/信息传达功能/宣传标牌功能/娱乐功能案例的调查与研究Wearepursuingthebest!BodyNetwork介绍:着眼于我们身体的神经网络可能应用于未来网络设计中的交互作品。案例的调查与研究Wearepursuingthebest!首尔交流媒体立面介绍:物理空间与非物理空间的相互作用,手机和同样的城市媒体相结合进行超越的数据展示。交互媒体特性导出TheFourthPartWearepursuingthebest!交互媒体特性导出Wearepursuingthebest!交互媒体特性导出本研究的主旨是交互媒体提供的包括数码媒体街道等相关的各种交互类型,探求在按各类别的事例中体验出肯定性的、积极性的功能和条件,并且根据人类和文化展望其意义,其特征介绍如下:01020304交互媒体特性导出Wearepursuingthebest!媒介融合(Convergence)交互媒体因为是数码多媒体,所以具有很强的复合型媒体性。从调查中可以看到,应用于数字媒体街的各种媒介呈现出多功能一体化的趋势。亲和性(Familarity)“亲密度”的词义是“生物体、以生物体的意图被使用,作为潜在的对环境的知识和经验的受用的生物体”[8]。数字媒体城市不是为专家而存在的,所以就必须通过使用者为中心的设计实现交互媒体的亲和性,以适应各个阶层的使用者。实感型媒体(TangibleMedia)物体接触、感觉、转移等的行为是通过操纵数码信息的界面技术。人类在实际生活中长时间发生并形成的感觉和运动都是受界面作用的结果。目前调查中所出现的交互媒体大部分通过触摸以及动作识别的方式来达到实际感应的效果。交互媒体特性导出Wearepursuingthebest!灵活性(Fexibility)新型交互媒体的又一特性。使人们可以在忙碌以及多样的生活环境条件下也能够正确地自由地使用,因而增加了使用的灵活性。网络化(Internetwork)在形成相互联系的设想空间里,通过网络营造大众的多样性的沟通环境。在数码网络环境中,通过无线网可以相互进行连接,以及媒体的复杂化状态连接。在新媒体中,通过网络电子的交流,成为双向性相互连接关系的话,那么在交互媒体上的互相连接就是通过数码技术的统合,使大多数的交流成为可能性的大众的相互连接。去中心化(Decentering)过去,大面积性的沟通的转化和同一个一对一的媒体不同,交互媒体环境是基于网络进行的相互作用,多数人同时进行双向交流,所以区分不出发布消息的人和接收信息的人。因此得到一般性的情报,并且脱离单方面的先行性的关系或者使中心和上一层的界面的概念消失。结论TheSeventhPartWearepursuingthebest!结论Wearepursuingthebest!数字媒体城市的交互媒体是为一般大众提供的互动设施,因此在设定交互方式和使用范围时,同原有道路具有的功能有许多差异。尤其随着普适技术的发展和网络化的接入,其功能已经不再以作为独立的公共设施而满足,而是通过与周围环境、使用者和其他设施以及周围区域信息的交流得以实现。数字媒体街位于尖端科技变化的中心,如同伴随时间的流逝而进化的生命体,反映着紧跟变化和增长而发展的城市面貌。随着数字技术的高速发展,更多更强大的人机交互技术将会不断涌现,为了让环境和设施运用快速变化的数字技术和内容,还有必要对其持续展开研究,为创造应对灵活多变的尖端科技的交互媒体而设计。