《动画运动规律》第五章content教学目标动画片中,除了角色的表演之外,还有很多的自然现象要表现,它能给动画片中的角色营造出一个独特的气氛,提供一个适当的表演环境,更好的烘托主题。在有些动画片特别是科教片中,自然现象还常常被当作主角进行表演。通过本章的学习,要求重点掌握风的三种主要形态的画法,大、中、小火的几种主要形态的画法、水圈、水流、水浪的几种主要形态的画法。掌握如何把“曲线运动”法运用到自然现象的运动过程中。第五章自然现象运动规律5.1风风是最常见的一种自然现象,它是由空气流动而形成的。除了龙卷风可以直接看到以外,其他级别的风我们可以通过物体在遇到气流时的不同变化来判断其风力的大小。所以,我们现在所讲的风的运动规律实际上就是研究被风所吹动的物体的运动规律。例如风吹发飘,树叶飘落,飞沙走石等等。一般在动画片里表现风我们有三种手法:运动线表现法,曲线运动表现法和流线表现法。有时候,风也可以是拟人形的。下面我们就来看看这些表现方法。5.1.1风的常用表现方法1、运动线表现法:微风本身是看不到的,所以我们一般会通过一些轻柔的物体运动来表现微风。树叶、花瓣、羽毛等自身重量很轻的物体,被微风轻轻吹起就会缓缓升起、飘落的动态。在表现这类物体时,要预先设计好物体的运动线。运动轨迹的幅度和动作的大小要根据风力的强弱和物体自身的轻重来确定。当物体的运动方向改变的时候,运动的速度也会相应的变化。在我们绘制的时候,先确定运动轨迹,然后绘制出转折点即关键张,再添加全部动画,这样,随着物体在空中飘荡的效果,风吹的效果也就产生了。注意物体自身的柔软性和特征,在节奏上要有变化。5.1风5.1.1风的常用表现方法2、曲线运动的表现法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软、轻薄,这种方法既可以表现风的效果,又可用来表现柔软物体的质感。常用这种表现方法的物体有:头发、衣襟、旗帜、绸带、窗帘、纸张、树叶等等。多表现微风、清风等。5.1风5.1.1风的常用表现方法3、流线表现法:就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔画成疏密不等的流线,用来表示风势。在流线范围内,画上被卷着跟着气流运动的尘土、纸屑、树叶或者雪花等物体。一般来讲用流线表现的都属于那些速度偏快的在动画片中,还有表现大风、旋风、狂风、飓风,夹带着沙走石,旋卷着空中的雪花,猛地冲击着某—物体等等这样的场面。5.1风5.1.1风的常用表现方法4、拟人化表现法:在某些动画片中,有的时候也可以根据剧情和艺术上的需要,把风进行拟人化处理。在处理的时候它的运动路线相对灵活,不受影响,可以想象是一个风孩子在空中飘荡。5.1风5.2.1雨的运动规律在动画片中,经常出现下雨的镜头,雨可以很好的烘托气氛。雨的形成来自于云,云、水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不了地心引力时,降落下来,形成下雨;由于受到风的影响,雨一般都是有斜度的,所有雨点都朝同一个方向运动;从高空快速下落的雨点速度较快,由于视觉残留的原因,所以我们看见的是雨线;只有近处的雨点,才会有点的感觉。再受到大风影响时,我们有时也会看到雨团。在动画片里,我们通常画三层雨,可以变现纵深感,表现真实性。5.2雨和雪5.2.2雪的运动规律在绘制雪花的时候,一般会先设计好它的运动路线,一般多以波浪形曲线运动,其体积大、分量轻,在飘落的过程中受到气流的影响,随风舞动,没有一定的运动方向,飘落的速度比较缓慢。为了让雪花飘的更加真实,我们会把雪花分成三层,A为前景层,B为中景层,C为远景层。每层的雪花大小不一样,A层的雪花最大,速度较快;B层稍小点,速度稍慢点;C层的最小,速度最慢。每一层都要先设计好运动路线,雪花按照指定的方向运动,整体的速度要比雨慢很多。5.2雨和雪5.3.1火的基本特点5.3火在动画片中,火也是经常出现的一种自然现象,在动画片中表现火主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态是随着燃烧过程中发生燃烧、熄灭和受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动,而这种运动一般受到上部气流的影响大体上,火焰的运动可归纳分七种基本动态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。5.3.2小火5.3火小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火苗运动时,可以由原画一张一张地直接画。可以不加动画,一般画10至15张,做不规则的循环拍摄。例如:油灯,蜡烛等。5.3.3大火5.3火大火是由无数的小火苗组合而成,由于大火的面积大,其整个的动作就显得比小火苗的动作慢些,而大火的每个局部小火苗的动作变化就可以稍多一点,速度也可略快一些。在设计大火的动作时,要注意以下几点:(1)、处理好整体的运动速度,大火的整体运动必须略慢一些。局部的小火苗速度可以稍快一点。(2)、每张原画、中间画都应符合曲线运动规律。(3)、为了表现大火层次和立体感,按照不同造型可做成2至3种颜色。内焰可用较亮的黄色或橙色;中焰用橙红或红色;外焰用深红或暗红。(4)、除了整体动作以外,还应注意许多小火苗相互之间的碰撞,火苗之间的分分合合。(5)、动作设计时一定要流畅自然轮廓清晰生动。5.4.1水的特征5.4水水在我们生活中随处可见,水的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它的运动随不同环境和情景变化,它最基本的运动规律就是水往低处流。水因为变化很丰富,随着不同的环境和情景而变化着,但是最主要的运动方法,我们可以归纳一下,有以下7种最基本的:聚合,分离,推进,S形变化,曲线运动变化,扩散形变化,波浪形变化。下面我们就这7种运动方式来看看现实中的水的变化状态。5.4.2水花5.4水冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发散变化。当水飞溅的时候,组成中的每一滴水都以自己的弧形轨道沿着抛物线向前运动。例如一滴水滴在地上,开始以一团直击地面,然后迅速散开成不规则片状,由于表面张力的原因没有完全散开,再往后,由于表面张力慢慢失去,片状的水散开成为一个一个小水滴,继续单个的延各自的抛物线前进。5.4.3水泡5.4水水泡的形成有多种原因,最重要的就是空气的原因。见图水泡示意图。这里看到的水泡是由于从水下升起的气泡要冲出水面造成的,由于水的张力,气泡升到水面时还没有破裂,而是一半付出水面,等水泡的表面张大不够大的时候,水泡爆开,空气被释放出来,原来被空气带出水面的水就形成片状的水向四周溅开,然后分离成无数的小水滴再向四周做抛物线运动落下回到水面,直至渐渐消失,水面恢复平静。5.4.4水流5.4水这里讲的水流通常是小溪,渠道中流水和山间的瀑布等。这些都通过不规则的曲线形水纹运动表现流水,要注意水纹造型的变化,同时中间画必须找准位置,画出变化过程,不能忽快忽慢,还可适当地加上一些小水纹或线条,这样画出的水流就比较生动。两张原画间一般加5张动画。5.4.4水流5.4水在设计瀑布时应注意一下几点:(1)曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。在两个大水纹之间,应该画一些运动着线条或小的水纹。(2)第一条曲线型到第二曲线型之间,动画须找准水纹的位置,画出中间变化过程。(3)电脑合成可用增加透明值来突出水的质感。5.4.5水圈、水纹和水波5.4水1、水圈:一件物体落入平静的水中,圈形波纹围绕物体落点向外扩散。圆圈越来越大,逐渐分离到最后消失。水圈从形成到消失,约用9张原画,两张原画间加3张动画,或者约需6至8张原画(关键帧),两张原画之间加进7张左右的动画,这样运动起来就更加使人感到生动。5.4.5水圈、水纹和水波5.4水2、水纹:一件浮在水面的物体。如:鸭子,小船等向前行驶,冲击水面形成人字形波纹,是由船体两侧向外扩散,向远方拉长。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画(关键帧)之间加七张中间画,这样运动起来比较适宜。5.4.5水圈、水纹和水波5.4水3、水波:水波由于水面被风轻轻吹动而产生,我们可以画画几条波形线,使其活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加5至7张动画,可循环拍摄。见图水波(倒影),是物体在水中的倒影,随着水纹的晃动,我们在2张原画间加入动画,按照波浪形向下推进就可以了。5.4.6海浪5.4水波浪就像起伏的群山,为了加强透视的纵深感,往往分为上中下三层。上层画大浪,中层画中浪,下层画小浪,速度依次减慢。注意海浪的方向。5.5.1烟的特点在大多数情况下,烟是火燃烧后产生,画烟时需要注意的一点是。烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟的扩散快的多,设计烟时要考虑到这些特性。烟是一种有形的气体,由于受到外界(风、空气)的干扰,会随风摇动。轻烟、浓烟形态差异很大,表现手法也截然不同。5.5烟和云5.5.2烟的运动规律1、轻烟轻烟一般指香烟、蚊香等燃烧后的烟。轻烟的造型一般为带状或者线状,表现为透明或浅色。由于轻烟密度小而薄,因此受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻烟在上升过程中会渐渐消失,以曲线运动为主,一般为拉长、扭曲、回荡、分离、变化、消失几个步骤。在绘制轻烟的过程,应注意其速度的缓慢、动作柔软,尾部逐渐变宽、变薄,然后分离、消失。5.5烟和云5.5.2烟的运动规律2、浓烟这里说的浓烟一般指烟囱里冒出来的烟,其特点是厚、重,变化少,不易消失。浓烟外形上一般多如絮状,颜色深,分为2个层次,其运动方式是流动式的。绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。浓烟一团一团的向上运动,也可以慢慢延伸,尾部慢慢分裂开,成为一个一个小团,渐渐消散。5.5烟和云5.5.2烟的运动规律3、汽车尾气汽车尾气的形式和浓烟相似,但是没有那么浓,从排气管喷出后,渐渐扩大,慢慢扩散消失。5.5烟和云5.5.2烟的运动规律4、尘土坦克开过沙地,由于履带和地面的摩擦,带起地面上的沙土,沙土随风飘荡在空气中,由于尘土的密度较大,所以一般会贴这地面向上慢慢扩散,最后分成小团慢慢沉下来,最后消失。5.5烟和云5.5.3云、雾的运动规律1、云云是由水蒸气组成。一方面离地心引力较远,但还未摆脱地心引力,另一方面高空中没有足够的氧气使其溶于空气中、于是便悬浮于高空中,由于距离较远,我们看上去它的边缘还是很清晰的,云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子溶为一体,越聚越多,越聚越重,地球重心吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断地发生着变化。5.5烟和云和烟尘一样,由一团大的云,逐渐向四周分散成小片,然后再逐渐消失。云的运动一直在变化着的,但是一般速度较慢,也不规则。所以在我们设计云的运动的时候一定要注意节奏上要缓慢,造型上要尽量优美。5.5.3云、雾的运动规律2、雾雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,以地面为准,悬浮在半空中。一般阴天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底地溶解在空气中。雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和摄影时用半曝光的手段来实现。5.5烟和云5.6.1闪电的表现类型当两个自带着大量正负电荷的云团发生相互碰撞,正负电子相互吸引产生放电现象,放电时的瞬间高温使空气突然膨胀,发生巨大声响,也就是我们常说的打雷。由于光速快,音速慢,所以先看到闪电后听到雷声。闪电和雷相伴而行。一般有三种方法,一种为树枝型,一种为图案型,一种是景象型。5.6闪电5.6.2树枝型树枝型从无到有再到消失,全过程大约七张图,见图《布鲁托》树枝型闪电。注意:除第四张拍二帧外,其余的都拍一帧。在拍摄方法上大体分两种:(1)一次曝光拍摄法:将树枝型光带,涂成白色或其他浅颜色。(2)二次曝光法:树枝型光带不涂色,而其余部分涂满不透光的黑颜色。拍摄时,先拍景物,然后把片子倒回,第二次再拍电光画面。拍摄时,可在下面打上日光或彩色光.这种方法拍出来的闪电亮度高,效果好。5.6闪电5.6.3图案型这类闪电是因将闪电图形化、图案化而得名的,它除了闪电光带造型上与树枝型有所不同,绘制和拍法是一样的。5.6闪电5.6.4景象型不直接描绘闪电光带,而只表现闪电急剧变