3D第12章

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第12章空间扭曲和粒子系统本章导读空间扭曲是3dsmax6提供的一个外部插入工具,通过空间扭曲可以影响视图中移动的对象以及对象周围的三维空间,最终影响对象在动画中的表现。粒子系统通常用来制作一些特效,常与空间扭曲工具结合使用来制作一些非常真实的场景和动画。本章主要知识点Forces(力)Geometric/Deformable(几何体变形工具)Modifier-Based(基于修改器)粒子系统12.1SpaceWraps(空间扭曲)通常我们在创作动画的过程中会遇到这样的场景,如石子掉进水里激起涟漪,甩动绳子然后绳子下坠等,这就需要我们对场景中的对象做一些特殊的处理。在3dsmax6中,系统为用户提供了一些空间变形的操作工具,可用来实现一些特殊的动画效果。单击Create命令面板下的按钮,进入SpaceWraps面板,如图12-1。单击面板上方的下拉列表,如图12-2所示。在该下拉列表中,系统为用户提供了各种不同类型的空间扭曲类型。图12-1SpaceWraps面板图12-2下拉列表12.1.1力Forces力Forces面板中包括所有的力的工具,包括Push(推力)、Gravity(引力)和Wind(风力)等。1.GravityGravity是一种引力。单击Forces面板中的Gravity按钮,它的参数卷展栏如图12-3所示。图12-3Gravity参数卷展栏图12-4引力图标2.WindWind是用来模拟风力的工具,其参数卷展栏比Gravity的卷展栏多了一个Wind项,如图12-5所示。图12-5Wind选项实例:制作一面飘舞的旗帜图12-8旗帜在第25帧和第60帧的状态12.1.2几何体变形工具Geometric/Deformable几何体变形工具是空间扭曲工具中最重要的工具,任何绑定在这类工具上的物体,只要一进入它的作用范围,就会发生形变。单击空间扭曲SpaceWraps面板上的下拉列表,选择几何体变形工具,就会出现如图12-9所示的几何体变形面板。图12-9面板1.FFD(Box)FFD(Box)是一种常用的空间变形工具。它是一种空间的虚拟造型,本身并不能被渲染,而且也不能作为场景中独立的对象。通常将它与场景中的对象绑定在一起,通过对FFD(Box)的变形来实现同它绑定在一起的对象的变形。这与第六章中将到的FFDBox编辑修改器的功能一样,这里就不赘述。FFD(Box)与FFD(Cyl)的变形完全相同,只是FFD(Cyl)所创建的网格对象是圆柱体。涟漪可以产生一个同心的波浪变形,通常使用该工具来模拟物体落水是产生的涟漪等。将它与场景中的对象绑定在一起,就可以通过调整涟漪的参数来实现对象的变形。Ripple的参数也较简单,如图12-10所示。图12-10Ripple参数面板2.涟漪Ripple实例:制作一个物体落入水中激起涟漪的动画图12-11涟漪效果12.1.3基于修改器Modifier-Based基于修改器空间扭曲工具与前面所介绍的相应的修改器功能相似。但是它们之间也有一定的区别,修改面板上的编辑修改器可以作用于多个对象,但是空间扭曲值可以作用于一个对象。单击空间扭曲SpaceWraps面板上的下拉列表,选择基本变动,其面板如图12-12所示。在该面板中包括倾斜Bend、噪波Noise、弯曲Skew、锥化Taper、扭转Twist和拉伸Stretch,这些在前面已介绍。图12-12Modifier-Based面板12.2粒子系统粒子系统通常用来制作一些特效,它可以模拟现实生活中的雨、雪、流水、云、烟等等现象。粒子系统常与空间扭曲相结合使用,通过空间扭曲控制粒子系统的动作,还可以对粒子系统施加力的影响,如风力、重力、阻挡等来实现非常完美逼真的动画效果。粒子系统是一个几何体,在Create面板的下拉列表中选择粒子系统即可进入粒子系统创建面板,如图12-13所示。在该面板中,系统为用户提供了7种粒子类型。其中飞沫Spray和雪Snow是3dsmax6中最基本的粒子系统。其他的粒子是已基本粒子系统为基础的高级粒子系统。图12-13ParticleSystem面板12.2.1飞沫Spray和雪Snow飞沫和雪参数卷展栏基本相同,下面以飞沫为例来了解这两种粒子的参数设置。单击粒子系统面板上的飞沫按扭,就会出现相应的卷展栏,如图12-14。单击飞沫按扭,在视图中单击并拖动鼠标创建一个矩形,该矩形就为飞沫粒子的发射源。发射源是一个平面和一条垂直的直线定义的,平面的尺寸决定了粒子发射源的大小,而垂直的直线则表示粒子移动的方向。创建完矩形后,在视图上,并没有看见粒子,这是因为时间滑块处于0帧,一般情况下,在0帧粒子还没有发射,可将时间滑块向后拖动,发现粒子在不断的发射。实例:制作从水管里喷出水的动画图12-17水管与Spray的相互位置图12-18旋转水管图12-19施加Gravity01的效果12.2.2其他高级粒子系统高级粒子系统是以飞沫和雪为基础的,其中每个粒子系统都具有特殊的用途。它们的参数卷展栏比飞沫和雪也多的多。但是这也会加重计算机的负担。1.暴风雪Blizzard制作一个水滴落在木版上的粒子来了解暴风雪图12-30三者相互位置图12-34效果图2.粒子阵列PArrayPArray是制作爆炸或者爆破碎片的最佳工具,它可以从物体上发射粒子,它的参数卷展栏与暴风雪的参数卷展栏大部分相同。制作炮弹爆炸的例子来熟悉Parray粒子系统图12-43飞弹爆炸第50帧状态图12-42飞弹爆炸第25帧状态图12-39飞弹模型3.粒子云Pcloud粒子云是让粒子出现在一个指定的空间中,可以用来模拟云、瓶中的泡沫等。它的大部分参数与前面的类似,下面只介绍它的基本参数中与前面不同的部分。如图12-45所示。在粒子参数复合框里有四种粒子与的填充方式,包括Box、Sphere、Cylinder和Object-Based四种,前面三种是填充在粒子源里,而最后一种是填充在物体里,这个物体可通过PickObject选取。图12-45与前面不同的参数图12-46将粒子填充在瓶子里4.超级喷射SuperSpray超级喷射与前面的粒子不同,它的粒子是从一个点喷射出来的,它与前面所讲的参数不同的是基本参数卷展栏下的粒子分布项组ParticleFormation。如图12-47。图12-47粒子分布复合框图12-48SuperSpray制作一个喷泉来熟悉超级粒子系统图12-53模糊效果图12-51加入重力的效果图12-50以球体显示END

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