ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005游戏架构设计设计游戏元素ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005重点:游戏元素的含义概述:游戏元素的概念目的:学习游戏元素的构思过程,掌握游戏元素构思的基本规律游戏的元素分类第11、12课设计游戏元素ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005游戏道具设计游戏道具的含义道具的基本分类在游戏中,道具根据其使用的方式不同大致上可以分为三种:使用类、装备类和情节类。使用类的特点是用过后,就消失了的物品。它又分为食用型和投掷型两种。装备类道具固名思议,是指可以装备身上的东西。这类道具在游戏的运程和发展中,是最不可少的。ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005道具获得方式1.情节获得2.金钱购买3.战斗取得4.翻箱倒柜5.解开谜题6.打造合成ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005进行道具描述我们根据上一个例子,为《华山论剑》设计一些辅助道具,以便增加其效果。具体参照格式如下:装备类道具道具名称:金甲盔;获得方式:使用100游戏币购买;物品等级:1级使用效果:防御力+20,敏捷度-10;装备条件:等级2或2级以上;道具名称:鱼肠剑;获得方式:使用100游戏币购买;物品等级:2级使用效果:攻击力+20,敏捷度-10;装备条件:等级2或2级以上;ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005道具名称:钻石;获得方式:战斗取得;物品等级:3级使用效果:玩家打造兵器的原材料;道具名称,就是这个道具的名称。获得方式,指玩家通过什么手段获得这个道具。物品等级,此选项主要是指这个物品在游戏体系中处于的一种级别,通常和它起到的作用相关。使用效果,这个选项的含义就是这个道具的使用时产生的效果。装备条件,指哪些玩家可以获得这个道具,或者是在获得道具之后,是否运行其进行装备。ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005实体对象设计在游戏中,我们会遇到很多实体对象,比如在场景中的树、河、桥以及建筑等等,这些都是实体对象。在所以实体对象中,一般有两个基本类型,一类是没有变化的,另一类是可以根据玩家的操作进行变化的。这类的东西很多,比如,可以燃烧的树,可以修好的桥,可以炸毁的建筑,等等。我们一般称作后者为实体对象,前者的设计一般与场景进行设计。实体对象的含义实体对象与道具的最大区别在于是否对玩家的属性有影响。任何一个道具的使用都会对游戏中的角色产生影响,虽然这个受影响的角色未必是使用者本身,比如使用攻击类道具使对手的血格降低。而实体对象却不一样,角色在道具中与实体对象交互时对自己或其他角色不会产生任何影响。ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005实体对象的作用实体对象在情节中最大的作用是设置迷题。许多时候是与情节类道具一起使用。比如,设置一到门,如果想过去必需找到钥匙才能把门打开。这里的门,就是实体对象,而钥匙属于道具。实体对象的设计在编写游戏策划文档时,实体对象的编写是游戏元素的一个重要组成部分。其格式包括:对象名称:实体对象的名称;设计目的:写明这个实体对象的主要作用;出现场景:在什么场景中出现;基本属性:实体对象所具备的属性;显示状态:用什么视觉效果向玩家进行提示。ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005在仙剑奇侠传中,可以翻箱倒柜的找宝物,宝物当然属于道具范畴,但是装宝物的箱子属于实体对象。我们为《华山论剑》的设计一个装有宝物的箱子。对象名称:宝物箱设计目的:在箱子里装有一些可以让玩家找到的道具,包括金钱,丹药等等;出现场景:在游戏设置的各类屋子中;基本属性:完好度为100;显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边;双击后箱盖打开;游戏元素的形象设计我们知道,在游戏元素的设计中,分为形象特征和属性特征两个层面。属性特征层面是在策划文档中必需描述的部分。形象特征层面的文档编写是根据所在公司或不同设计师的爱好来确定具体的编写方式的。如果一个游戏公司中,有一个比较完整且水平比较高的美术制作团队,或者美术总监和原画设计师的水平比较高,关于角色形象设计部分可以相对省略,美术总监可以根据整个游戏的美术风格,并参考角色名称或角色在游戏中的主要用途来设计角色的形象。ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005形象设计方法关于形象特征的设计描述,主要有形象描述、文字描述、特点描述等方法所谓的形象描述,就是设计师根据自己的设计,在文档中加入元素的具体形象,比如设计师自己画的草图或与自己设计的角色比较相近的图片,等等。所谓文字描述,就是采用一段文学的手法,对角色进行一番描述。这类的描述尽量采用比较具体的形象描述,比如“大大的眼睛,高高的鼻梁,小小的嘴唇…”,使美术设计师在脑海里有一个比较清晰的印象。避免一些给人过多想象力的描写方法。特点描述方法是指针对角色的突出的特点进行描述,一些共性或不突出的部分由美工自己发挥想象完成。这类描写方法,其具体形象和抽象形象的特征描写重点是不同的,具像形象主要描写的是气质方面,而抽象形象主要描写的是形象部分。ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005人物角色的典型形象英雄形象智者入口的守卫者传令官善变的人阴暗面狡诈者ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005武器、魔法和道具设定•1、耐久度的设定:如何坏,可否修复?•2、威力:威力是大家关注武器、魔法的第一数据。一般地,威力决定着武器的等级好坏。•3、重量:武器的重量影响着攻速,过重的武器不合手。这也是影响武器评价的一大因素。•4、价格:与金钱系统的联系;如果是收费道具,更需要认真考虑;ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005盛大关于道具的设定:•一、装备改良的题目现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。•装备的品质:由低至高:普通,良品,上品,精品,极品•合成失败的后果:如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚;如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。•龙珠:无论合成是否成功,龙珠都消失。要求:要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降3.满足上文提及的其它的条件。(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)ITEducation&TrainingDate:25.Feb2005游戏元素的概念学习游戏元素的构思过程,掌握游戏元素构思的基本规律游戏的元素分类小结