文化创意园案例分析

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文化创意产业园案例分析日产技术中心首尔数字媒体城东京杉并动画产业中心澳洲昆士兰CIP香港数码港上海张江文化科技创意产业基地德国慕尼黑宝马中心张江文化科技创意产业基地作为上海首个文化创意产业园,已经成为国内最具活力和创新能力的产业基地之一•区位:位于浦东新区张江高科技园内,距离浦东机场21公里,虹桥机场25公里。•规模:占地30万㎡•启动时间:2004年8月•运作模式:由上海张江集团联合上海文新报业共同组建的“上海张江文化科技创意产业发展有限公司”承担基地的开发建设和运作管理•园区产业定位:动漫画、网络游戏、高科技影视后期研发设计制作和产品工业造型设计等。•入驻企业:美国艺电、盛大网络、第九城市、网星游戏、CORE、矽幻科技、创新科技、盛大网络,第九城市公司以及SJS公司等164家企业,年产值超过40亿元,带动相关产值240亿元人民币陆家嘴上海张江文化科技创意产业基地第一圈层第二圈层第三圈层整个基地以低密度产业聚集区为主,成为动漫、网游、影视后期制作及设计类创意产业滋生的土壤二期基地:位于张江园区川杨河以南区域,规划面积20万平方米,主要用于企业孵化园区、研发办公场地及艺术类院校建设,是基地建设的重点区域,计划建设成为环境优美、设施一流、具有浓郁文化氛围的文化科技创意产业区域。07年底动工。一期基地:规划面积为10万㎡,为低密度产业集聚区,主要依托软件园现有的软件产业的技术优势和资源优势,用于文化科技创意产业方面偏重技术的软件产品的研发和制作。自从04年8月挂牌以来引进了以美国EA、法国威望迪集团、今日动画、韩国NCSOFT、兰雪数码等为代表的200多家企业,并与温哥华电影学院、韩国恩平文化交流集团达成了战略合作上海张江文化科技创意产业基地园区内构建中小文化企业孵化培育机制与平台,精心孵化游戏、动漫等新兴文化产业,还为企业提供“零”租金的办公场所•张江文化创意孵化器自2005年底开始筹建,目前进驻企业有16家,从开始就借鉴以色列模式采用了以服务换股份的创新孵化模式。•基地将以基地公司为主体,固化所换股份,依托投融资平台强化项目评估筛选、跟踪孵化及引导投资等功能,解决基地可支配资源有限的困境面积近6万平方米的创意大厦,以近乎于“零”租金的低廉价格为50多家文化创意企业提供办公场所上海张江文化科技创意产业基地香港数码港总建面53万平米,以信息科技、信息服务及多媒体创作为主题,其成功因素主要有政策导向、市场需求、国际化管理水平、资源共享机制等规模:占地360亩(24万㎡),总建面约53万㎡,于1999年9月动工,主体工程于2004年分期落成。预计发展成熟后,香港政府可获得119亿元的盈利。集合了94家从事信息科技应用、信息服务及多媒体内容创作的公司,推动香港信息产业和创意产业发展。数码港主要设施:–甲级写字楼–数码媒体中心–资讯资源中心–会议及展览中心–零售及娱乐中心–星级酒店–高级住宅香港数码港物业构成:•4幢办公楼•1个商场•1个五星酒店(艾美酒店)•住宅(可容2800人)成功关键因素:•政策导向—政府希望发展资讯科持,促使香港快速从1997年金融风暴中复原•市场需求—香港企业对于资讯科技的需求日益增长•国际化管理水平•资源共享机制—与内地企业进行人员、信息、业务的相互的交流与沟通区位:坐落于香港岛西侧的钢线湾,距离中环约20分钟车程数码港由香港特别行政区政府全资拥有,耗资20亿美元,分四期开发,其次序依次为办公楼、商场和酒店、住宅香港数码港2002-2003年2月,第I、II期办公物业启用2004年年初,商场、酒店、第III期办公物业启用2004年年底,第IV期办公物业启用2004~2007年,第I-V期住宅启用办公物业→商场、酒店→住宅物业开发次序艾美酒店商场住宅数码第1座2002年11月办公(15.500m2)数码港第2座2002年4月办公(18.000m2)数码港第3座2002年8月至2004年年初办公(53.600m2)数码港第4座2004年年底办公(7.000m2)住宅部分2004年-2007年商场2004年年初零售(27.000m2)数码港艾美酒店2004年年初酒店(173个房间)办公1办公2酒店商场办公3办公4住宅办公楼数码港拥有4座写字楼,总面积为10万平方米,其在外型、材料、装饰方面极具特色,档次颇高,耗费巨资户外电梯之上的流线雨檐,在满足遮风挡雨功能的同时,将生硬的建筑轮廓都统一柔和起来。第一座写字楼在外立面采用不同颜色材料和细节上的变化,形成视觉上错位。在传统的玻璃幕墙外,融入了别致的细节线型元素,与造型呼应的同时,也让整个玻璃幕墙外立面都生动起来。在坡面造型外,使用不同的材料,增加了几何孔洞,丰富了立面效果。香港数码港不同颜色!不同造型!不同朝向!不同材质!不同……数码港腾出了大量土地来营造高规格共享空间,为科技工作者创造了良好的环境写字楼前阔绰的广场,绿树成荫,提供给科技工作者充分的休憩放松空间在如此舒适的草坪上,可爱的洋娃娃,在水景旁,玩性正浓;草坪、水景小品,甚至连金发碧眼的洋娃娃也在这玩得不亦乐乎香港数码港•简介:位于布里斯班市的西边,是占地16公顷的“KelvinGrove都市村庄”的主要建筑物,耗资6000万澳元,2001年筹建,2004.5正式启用•经过几年发展,昆士兰创意产业园区已经拥有众多创意设计公司、研发机构等,园区内汇聚了印刷媒体、视觉表演艺术、音乐创作和出版、新媒体、广播电子媒体和电影、传统艺术活动等创意产业,主要包括:–创意产业事业中心–健康及生物医学创新研究所–ACID互动设计中心–国家研究理事会创意产业中心–创意产业与创新研究院–包含超市、商店、咖啡厅和餐厅等商业设施的村中心经过7年多的建设,澳洲昆士兰CIP发展成集教育培训、研发中心、产业中心等功能于一体的创意产业园,是国际文化创意产业园区的典范之一澳洲昆士兰CIPCIP是澳大利亚促进创意产业发展的重要战略举措,也是第一个由政府与教育界共同为发展创意产业而合作的项目•投资者——政府、学校、企业•昆士兰省政府出资1/4:CIP是澳大利亚促进创意产业发展重要的战略举措,昆士兰省政府为该项目提供6000万澳币中的1500万•昆士兰科技大学(QUT):建立起世界上第一个创意产业学院,将研发与创意实践的商业运用结合起来,其在创意产业领域的研究人员和知名度,为相关研究机构的建立、企业的入驻储备了人才基础•其他:创意产业园区有限公司及相关企业中心、澳大利亚创意产业与创新国家重点研究中心(ICI)、大洋洲互动设计合作研究中心以及昆士兰KelvinGrove都市村庄等澳洲昆士兰CIP开发历程2001年基础设施先行:建设支撑创意工作的最先进的数字设备,包括大型电视摄影棚、展览馆、剧院、服装工作室更多的政府资源注入:澳大利亚新西兰互动设计中心是一个股份有限公司,它的部分资金来源于联邦教育部。该公司有一个超过80人的由理论界、产业界研究人员和研究生组成的团队,ACID研究团队的工作通过新的产业以及和大学的合作关系成了整个澳洲乃至国际上的重要力量。经营领域主要有游戏开发、数字艺术、表演和视觉艺术、设计、电影、电视和多媒体。发展政府规划的重点产业:昆士兰科技大学创意产业学院最先发展的是健康及生物医学创新研究所,为“智慧之州”规划的重点发展领域,不仅从事研究教学,而且是该区居民的健康中心在产业内具有影响力的研究中心入驻:国家研究理事会创意产业研究中心、创意产业与创新研究院建立,由QUT牵头,联合其他大学组成2004年5月CIP正式启用LaBoite专业演出公司(昆士兰州第二大剧院公司)、Cognitia工作室、MaynardImaging公司,Cueball创意公司,AeroplaneHeaven公司,ThoseGuys公司,ThePostLounge公司,CoalfaceCommunications等众多公司和机构入驻创意产业事业中心蓬勃发展,配套设施不断完善:继续建设写字楼、牛津公园公寓、昆士兰创意产业学会、体育馆、学生宿舍等2001年7月2005年依托迈克尔·波特及其他学者关于产业群集的论述,向政府和租户推销园区理念和价值澳洲昆士兰CIP在CIP的发展过程中,产业群聚理论起了主导作用,不断向主要的投资者(包括政府和租户)推销园区理念和价值创意产业园的形成与成功是在昆士兰省三大议事日程“教育振兴、城市改造和政府‘智慧之州’规划”相融合和聚集的大背景下实现的澳洲昆士兰CIP成功关键因素:•城市改造提供选址:昆士兰省政府投资4亿澳币的Grove都市村庄开发建设项目01年开始兴建,规划为教育、研究、商业、居住和文化等综合区域,为创意产业园区提供了最好的选址•教育振兴工程提供人才:QUT着手进行教育振兴工程,建立起世界上第一个创意产业学院,尤其是通过数字技术,将研发与创意实践的商业运用结合起来,这CIP提供了知名度和强大的人才•政府推动“智慧之州”规划提供了资金和政策:昆士兰州政府决心促进生物科学、创意产业、高附加值服务等领域的发展,为相关项目提供资金和政策的支持东京杉并动画产业中心:动漫产业积聚地,形成了一个相对稳定成熟的制作、宣传与销售网络,产生良好的经济效益和社会效益1995~1999年起步期2000~2003年快速发展2003年至今鼎盛期•日本确立了21世纪的文化立国方略,开始大力扶持文化产业•由于泡沫经济的崩溃,传统产业逐渐衰落,以影像,游戏,音乐为主文化创意产业发展迅速,不仅扩大国内外市场份额,同时带动国内相关产业的发展。•在组织管理、人才培养、资金支持等有关方面逐步加强机制建设;;•2000年,杉区发表《卡通森林杉并构想》,开始实施日本第一个卡通产业扶持政策。•2001年4月,该区成功举办了“2001杉并卡通节”,两天内吸引13000人前来活动。•《龙珠》,在美国和东南亚等国家和地区掀起了日本卡通热潮成为英国雇佣就业人口的第一大产业•逐步建立完整的创意产业财务支持系统•2003-2004年日本动漫市场销售额达3739亿日元•日本拥有430多家动漫制作公司,其中有71家位于杉并区。•广义的动漫产业在GDP的份额已经超过10%,已经超过汽车工业,成为日本第二大支柱产业•截至2007年3月4日,杉并动画博物馆累计入场人数突破10万人•东京杉并区位于东京西郊,以文化博物馆为核心,聚集日本17%的动漫产业。•中心的主要设施:—文化交流类:杉并文化博物馆/购物中心/商务酒店/生态公园—餐饮:高档餐饮街—创意办公:宫崎骏制作室/传媒策划公司/高档画廊/艺术工作室/广告公司—金融:投资机构/银行—休闲娱乐:动漫影剧院/娱乐中心/玩具城日本东京杉并区卡通产业聚集园区已成为日本广义动漫产业发展的一个缩影东京杉并动画产业中心政府在规划、展览、人才培养方面提供了大量的支持,加速了杉并动画产业中心的成型东京杉并动画产业中心政府的支持1234承担了东京杉并区的杉并动画博物馆的运营等活动筹办事宜为了发展杉并区从而带动日本动画产业的发展,政府进行了以杉并区博物馆为中心的城市规划。吸引了周边很多动画工作室的创作基地和漫画艺术家的进驻为了带动杉并区的动画产业发展,2003年8月,政府举办了多届漫画节。2003年8月的展览中,约36000个团体参加了活动,参观人数达到46万日本东京都杉并区为了实现杉并动画产业中心人材培养的目的,将杉并动画博物馆内的设施和机械材料无偿提供动画制作人员使用,一切收益损失由政府承担。日本动画协会的活动支持政府的规划政府举办会展的带动杉并区政府的人才培养首尔数字媒体城总建面56万平米,以传媒娱乐为主题,集合研发、生产、销售、培训等,形成数字媒体完成的产业链体系区位:首尔Mapo-gu城的新千禧城内,距离首尔国际机场30分钟车程。简介:2002年5月动工,2010年完工,总建面56万㎡,预计将创造27万个工作机会,每年120亿的收入。目标:世界数字媒体内容制作基地;世界第一个数字媒体技术研发中心;世界各高校间的合作;媒体研究和业务中心。功能:包含IT商务、研发、商业、居住、酒店会展等多种功能空间。主要产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