虚拟展示平台核心技术的研究与实现作者:程菊明学位授予单位:广西大学相似文献(6条)1.期刊论文杨俊杰.臧淑英.姜美芳.YANGJun-jie.ZANGShu-ying.JIANGMei-fang虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟引擎OSG结合探讨-测绘与空间地理信息2010,33(1)随着社会的进步和科技的发展,传统技术及其赖以生存的经营方式正渐渐地发生细微的变化,这在混沌学里被视为事情发生质变的一个不可忽视的因素.同样,开源物理引擎(opendynamicsengine)与虚拟引擎(openscenegraph)在这种变化中积极地上演着自身的角色,并不断拓展自己的势力范围.本文分别从两个引擎的角度进行了阐述,并将两者进行了有效地绑定,构建出能体现物理特性的虚拟环境.2.期刊论文叶华.张仁津虚拟现实技术实验教学课件的制作和应用-安顺学院学报2010,12(1)文章利用虚拟现实技术实现了摩托车虚拟仿真的课件系统,讨论了从二维平面设计到三维建模技术和三维场景的优化技术,动画设置的过程,以及用AutoCAD3dsmaxVirtools实现的方法,最后讨论了基于虚拟现实技术课件在教学过程中的作用.3.期刊论文聂哲.温晓军.NIEZhe.WENXiao-jun基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现-计算机工程与设计2008,29(9)介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE.VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融合的虚拟现实应用.就针对虚拟现实中如何进行立体显示、场景回放路径插值、纹理贴图等关键技术,给出了相应的解决方案.4.会议论文黄鹏.徐道升面向WEB的虚拟现实引擎的设计与实现2009Web上的三维应用面临着一系列的问题:首先是当前的网络速度很难满足大数据量三维数据的快速传榆.本文提出基于块的场景数据结构,通过提高数据的重用度来降低场景总数据大小;其次,虚拟现实应用中往往面临着千变万化的需求,设计一个能适应于多种变化需求的逻辑处理系统是引擎设计中的挑战.本文探讨了基于脚本的事件驱动逻辑系统在虚拟现实中的实现.本文的一些观点和结论适用于虚拟引擎的架构设计,并对希望对引擎设计有所启示.5.期刊论文程菊明.开金宇虚拟引擎的基本构成及其若干渲染算法研究-福建电脑2007,(7)虚拟引擎是构成虚拟现实应用的重要工具,不同的应用需求所要求的虚拟引擎的性能会有差异,其中提高画面显示速度和质量是其关键的技术.本文系统介绍了虚拟引擎的基本框架及其所包含的基本功能模块,并以渲染模块为重点,讨论了其所使用的若干关键算法,在实际的工程应用提供一定参考.6.学位论文叶华校园漫游系统的技术研究2007虚拟漫游系统是虚拟现实技术在校园展示、建筑设计、工业设计的应用,具有开发和应用前景。虚拟现实漫游系统不仅仅提供了实时、交互性的三维场景,还提供了传统表现方式无法比拟的、崭新的信息交流界面。本文基于计算机三维图形技术的原理,阐述了基于PC平台的虚拟漫游系统的设计原理及具体的软件实现,校园虚拟漫游系统的实现是使用Virtools虚拟引擎结合平面、三维图形设计软件Photoshop、AutoCAD、SketchUp、VuexStream、3dsmax等软件进行设计和开发,并使用众多辅助软件建立场景模型。系统最基本的设计思路是:首先通过平面软件建立区域图,在建模软件SketchUp中建立模型,在3dsmax中将建立好的模型贴图,指定好ID号,确定材质,设定好摄像机及灯光,然后在Virtools中对其进行交互式的设计。这种“建模软件及虚拟现实的交互程序处理”的方法对探究虚拟漫游系统制作一般方法有所帮助。本文链接:授权使用:上海海事大学(wflshyxy),授权号:b68e1729-5265-4108-a07d-9dec00edec92下载时间:2010年9月9日