目录1、线框…………………………………………………71.1、投影…………………………………81.2、相贯线…………………………………101.3、反射线…………………………………111.4、相交线…………………………………121.5、平行曲线……………………………131.6、3D曲线偏移…………………………141.7、圆与圆弧………………………………151.8、圆角…………………………………171.9、连接曲线……………………………………………181.10、圆锥……………………………………………191.11、样条线……………………………………………201.12、螺线线……………………………………………221.13、螺线………………………………………………241.14、脊线………………………………………………261.15、等参数曲线…………………………………………272.曲面……………………………………………………………282.1、拉伸曲面……………………………………302.2、旋转曲面……………………………………312.3、球形曲面……………………………………322.4、圆柱曲面……………………………………332.5、曲面偏移……………………………………342.6、可变偏移……………………………………362.7、粗略偏移……………………………………372.8、曲面扫掠……………………………………382.9、适应性扫掠………………………………432.10、曲面填充………………………………442.11、多截面曲面………………………………452.12、桥接曲面………………………………463、操作…………………………………………………………473.1(1)、接合……………………………………48(2)、修复……………………………………54(3)、平滑曲线…………………………………57(4)、取消修剪…………………………………60(5)、分解……………………………………613.2、修剪-分割…………………………………62(1)、分割……………………………………62(2)、修剪……………………………………643.3、提取……………………………………………66(1)、边界…………………………………………66(2)、提取…………………………………………68(3)、多重提取……………………………………693.4、圆角……………………………………………………70(1)、简单圆角……………………………………70(2)、倒圆角…………………………723.5、变换……………………………………………………73(1)、平移、旋转、对称、缩放……73(2)、仿射………………………………………74(3)、定位变换……………………………………763.6、外插延伸…………………………………………771.线框元素生成线框元素包括以下命令:ProjectionCombineReflectLinesIntersectionParallelCurve3DCurveOffsetCircleCornerConnectCurveConicSplineHelixSpiralSpineIsoparametricCurve1.1投影(Projection)该功能是生成一个元素(点、线)在另一个元素(曲线、平面或曲面)上的投影。一般分为以下情况:(1)一个点投影到直线、曲线或曲面上。(2)点和线框混合元素投影到平面或曲面上。单击该图标,出现图示投影定义对话框。对话框各项的含义如下:•(1)投影类型:投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两种类型。•(2)投影的:输入被投影元素。•(3)支持面:输入作为投影面的基础元素。•(4)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。•(5)光顺:控制曲线投影后的连续性,有(无相切曲率)三种选项。1.2相贯线(Combine)该功能是生成相贯线。相贯线定义为:两条曲线分别沿着两个给定方向(默认的方向为曲线的法线方向)拉伸,拉伸的两个曲面在空间的交线。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:(1)混合曲线类型:投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两种类型。(2)曲线1与曲线2分别选择要投影的两条曲线。(3)选择沿指定方向模式就会多两个方向选择框,选择两条曲线的投影方向。(4)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。1.3反射线(ReflectLines)反射线定义为:光线由特定的方向射向一个给定曲面,反射角等于给定角度的光线即为反射线。反射线是所有在给定曲面上的法线方向与给定方向夹角是给定角度值的点的集合。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:法线:若该按钮为打开状态,则反射线定义为曲面的切线和给定方向成给定角度的点的集合。完成后重复对象:完成后重复上一步操作支持面:输入基础曲面方向:输入一个方向角度:输入一个角度值1.4相交线(Intersection)该功能是生成两个元素之间的相交部分。相交元素大致包括:(1)线框元素之间;(2)曲面之间;(3)线框元素和一个曲面之间;(4)曲面和拉伸实体之间几种情况。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:第一元素:选择参与相交的第一个元素第二元素:选择参与相交的第二个元素扩展相交的线性支持面:曲线相交时选中可以延长相交元素具有共同区域的曲线相交:两曲线相交有重回的地方选择是需要曲线还是点曲面部分相交:当被选的是曲面和实体选择是需要轮廓还是曲面外插延伸选项:1.面与面相交延长相交元2.两条不共面直线计算最短距离的中点1.5平行曲线(ParallelCurve)该功能是在基础面上生成一条或多条与给定曲线平行的曲线。单击该图标,弹出图示对话框:(1)曲线:选择待平行的参考曲线(2)支持面:选择参考曲线的支承面(3)常量:输入平行的距离,也可以用后面的法则曲线来创建函数(4)点:选择平行曲线目标位置的点,它与常量不能同时输入(5)平行模式:有直线距离跟最短距离可选择(6)平行圆角类型:有尖的跟圆的两种(7)光顺:平行以后是连续性(8)反转方向:反转平行曲线的方向(9)双侧:在参考曲线的两侧生成平行曲线(10)完成后重复对象:可以重复生成平行曲线1.63D曲线偏移(3DCurveOffset)该功能可以定义三维空间曲线的偏移。单击该图标,弹出如下对话框:对话框各项的含义如下:曲线:选择要偏移的参考曲线拔模方向:选择拔模方向注意非偏移方向偏移:输入偏移量反转方向:反转偏移的方向3D圆角参数:调节半径,张度等参数1.7圆与圆弧(Circle)该功能生成圆或圆弧。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:(1)圆弧类型:有9种创建圆的方式分别是:中心和半径中心和点两个点和半径三个点中心线和轴线双切线和半径双切线和点三切线中心和切线(2)中心:输入圆心点(3)支持面:输入支承面(4)半径:输入半径值(5)支持面上的几何图形:该按钮选中,圆或圆弧投影到基础曲面上(6)轴线计算:选中该按钮,生成圆的中心线(7)轴线方向:选择一个方向生成与该方向垂直和对齐的另外两条轴线(8)圆弧限制生成整个圆生成优弧生成圆弧生成劣弧开始:圆弧起始角度结束:圆弧结束角度1.8圆角(Corner)单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:圆角类型:可选择支持面上圆角或3D圆角顶点上圆角:选中可以倒顶点圆角元素1:输入参与圆角的第一个元素修剪元素1:是否修剪元素1元素2:输入参与圆角的第二个元素修剪元素2:是否修剪元素2支持面:选择两个元素的公共平面半径:输入圆角是半径值下一个解法:当圆角有多个解法时选择其中一个1.9连接曲线(ConnectCurve)生成两条线的连接曲线,并且可以控制连接点处的连续性。单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:连接类型:可选法线和基曲线第一条曲线点:选择连接的位置点曲线:连接的曲线连续:可选点相切曲率张度:调节连接的张度反转方向:单击此按钮,连接曲线在连接点处的切线改为相反的方向第二条曲线:各选项与第一条曲线选项一样修剪元素:选中表示用连接曲线修剪掉原来曲线1.10圆锥(Conic)生成抛物线、双曲线或椭圆等二次曲线单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:支持面:输入支持面约束限制点:开始:选择开始点结束:选择结束点切线:开始:选择开始点的切线方向结束:选择结束点的切线方向切线相交点:单击此按钮,上面的起点终点切线限制随之失效。起点终点的切线方向由起点终点和下面的输入点连线确定中间约束:输入参数PP0.5:生成的是椭圆P=0.5:生成的是抛物线P0.5:生成的是双曲线1.11样条线(Spline)单击该图标,弹出图示对话框。对话框对话框上部是点的输入框,依次是:点、切线方向、张度、曲率方向和曲率半径点添加与后:单击此按钮,在选择点后插入点点添加与前:单击此按钮,在选择点前面插入点替换点:单击此按钮,替换选择点支持面上的几何图形:单击此按钮,样条曲线投影到所选择的参考面上关闭样条曲线:单击此按钮,样条曲线起点和终点连接起来形成封闭曲线约束类型:可选择从曲线和显示元素:输入作为样条线约束的元素连续:选择连续性,有相切,曲率切线张度:输入张度移除点:移除选择的点移除相切:移除选择点的相切方向反转相切:切线方向反向1.12螺旋线(Helix)该功能是生成螺旋线。单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:起点:输入作为螺旋线的起点轴:输入作为螺旋线的轴类型螺距:输入螺距数值,可以用函数表示转数:螺距用函数表达的时候它为可选高度:输入螺旋线的高度值方向:选择螺旋线方向逆时针还是顺时针,默认为逆时针起始角度:输入螺旋线起始的角度值半径变化拔模角度:输入螺旋线的拔模角度值方式:选择螺旋线的拔模方式有尖锥形和倒锥形轮廓:选择作为螺旋线轮廓的平面曲线,且该平面曲线与螺旋线的起点重合反转方向:单击此按钮,反转螺旋线的方向1.13螺线(Spiral)单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:支持面:选择螺线的支持面中心点:选择螺线的中心点参考方向:选择参考方向起点半径:输入起点半径值方向:选择螺线的旋向,逆时针或是顺时针类型选择生成螺线的类型,可以选择角度和半径、角度和螺距、半径和螺距终止角度:输入终止角度值终止半径:输入终止半径值螺距:输入螺距值转数:输入螺线的转数1.14脊线(Spine)该功能是生成脊线。脊线是由一系列平面或者是由一系列导线生成的三维曲线,可以通过以下两种方式生成脊线:(1)输入一组平面,使得所有平面都是此曲线的法面(2)输入一组导线,使得脊线的法面垂直于所有的导线单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:(1)顶部的列表框,用于输入一组平面(2)中部的列表框,用于输入一组导线(3)起点:输入脊线的起点(4)反转反向:脊线反向1.15等参数曲线(IsoparametricCurve)单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:支持面:输入参考曲面点:输入等参数曲线在曲面上的位置点方向:输入参考方向已交换的单元:当支持面为多面结合面时可以选择不参与计算的面2、曲面曲面主要包括以下命令:CylindersurfacesSphericalsurfacesExtrudedsurfacesRevolvedsurfacesOffsetsurfacesVariableoffsetRoughoffsetSweptsurfacesAdaptivesweepBlendsurfacesMulti-sectionssurfacesFillsurfaces拉伸曲面旋转曲面球形曲面圆柱曲面曲面偏移可变偏移粗略偏移曲面扫掠适应性扫掠曲面填充多截面曲面桥接曲面2.1拉伸曲面(Extruded)拉伸曲面定义ExtrudedSurfaceDefinition对话框要拉伸的轮廓线拉伸为曲面从曲面Surfaces工具栏选择拉伸Extrude图标,拉伸曲面定义ExtrudeSurfaceDefinition对话框显示,如图。2.2旋转曲面(Revolve