从历看,古希腊和文艺复兴时期的文化名人,往往本身就是数学家。的代表人物如柏拉图、泰勒斯和达·芬奇。晚近以来,爱因斯坦、希尔伯特、罗素、冯·诺依曼等文化名人也都是20世纪数学文明的。【篇一】韩信点兵韩信点兵又称为中国剩余定理,相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。刘邦茫然而不知其数。我们先考虑下列的问题假设兵不满一万,每5人一列、9人一列、13人一列、17人一列都剩3人,则兵有多少?首先我们先求5、9、13、17之最小公倍数9945注因为5、9、13、17为两两互质的整数,故其最小公倍数为这些数的积,然後再加3,得9948人。中国有一本数学古书「孙子算经」也有类似的问题「今有物,不知其数,三三数之,剩二,五五数之,剩三,七七数之,剩二,问物几何?」答曰「二十三」术曰「三三数之剩二,置一百四十,五五数之剩三,置六十三,七七数之剩二,置三十,并之,得二百三十三,以二百一十减之,即得。凡三三数之剩一,则置七十,五五数之剩一,则置二十一,七七数之剩一,则置十五,即得。」孙子算经的作者及确实着作年代均不可考,不过根据考证,着作年代不会在晋朝之後,以这个考证来说上面这种问题的解法,中国人发现得比西方早,所以这个问题的推广及其解法,被称为中国剩余定理。中国剩余定理在近代抽象代数学中占有一席非常重要的地位。【篇二】巧分乳酪乔记餐馆虽说吃食不算,但却以美味乳酪而远近闻名。块块乳酪状如圆盘,绕有风趣。一刀下去,就把一块乳酪一切为二。连切两刀,不难将其分成四块,三刀则切成六块。一天,女招待罗西请乔把乳酪切成八块。乔好,罗西。很简单,我只要这样切四刀就成了。罗西把切好的乳酪往桌子上送时,忽然悟到乔只需要切三刀便可以把乳酪分成八块。罗西想出了什么妙主意?罗西豁然开朗,悟到圆柱形乳酪是一个立体图形,可以在中线处横截一刀将其一切为二。如果允许移动切开的部分,那么连切三刀也行。可以把第一次切开的两块迭放在一起,切第二刀成四块,再把四块跌放在一起,最后一刀切成八块。罗西的解法是如此简单,几乎可以说是平凡的。然而它给人以明确的启示对于有意义的切分问题,可以用有限差分演算进行研究并用数学归纳法加以证明。有限差分演算是发现数字序列普通项公式的有力工具。今天,数字序列日益引起人们的兴趣,因为它具有极其广泛的实际应用范围,还因为计算机能够以极快的速度执行序列的运算。罗西第一次切乳酪的方法是在乳酪顶面的若干中线同时切数刀。乳酪具有如同薄饼那样平坦的顶面。让我们来观察一下,根据在一张薄饼上切数刀的过程,能够生成一些什么数字序列。假如沿着薄饼若干中线同时切数刀,显然,同时切刀至多可以切出2块。若在其边沿为一条简单闭合曲线的任意平面上同时切下刀,这种方法所切成的块数,是否最多也是2块呢?否。可以随意画出许多既非凸面,并且形状各异的平面,即使一刀也可切成你所希望的块数。能否画出一种图形,仅切一刀便可以切出任何有限数目的全等的块?若能办到,这种图形的周长应具有什么特性,才能确保只需要一刀便可以切成全等的块?若不同时进行切分,薄饼的切分将更为有趣。你很快会发现仅当〉=3时,切刀方可切成不止2块。这里,我们并不考虑所切成的块是否全等或面积相同。当=1,2,3,4。时,可以切成的最多块数分别是2,4,7,11。这一大家所熟悉的序列是根据下列公式求得的1++12其中,是所切的刀数。此序列的前10项自0开始是1,2,4,7,11,16,22,29,37,46。请注意,第一行差分是1,2,3,4,5,6,7,8,9。第二行差分是1,1,1,1,1,1,1,1,1,。这强烈地暗示着此序列的普通项是一个二次项。为什么说强烈暗示呢?因为虽然可以用有限差分演算找到一个公式,但是并不能保证该公式对于无限序列也成立。这一点尚需证明。在薄饼公式这一例子中,不难通过数学归纳法做出一个简单的证明。从这点出发,你可以发现大量的引人入胜的研究方向,其中有许多将导致非同寻常的数字序列,公式以及数学归纳法证明。这里有一些问题可供你作为初步尝试。采用下列各种方法,最多可以切成几块?1。在马蹄形的薄饼上切刀。2。在球形或罗西所切的那种圆柱形乳酪上切刀。3。用切小圆甜饼的刀在薄饼上切刀。4。在状如烛环状即中心有一个圆孔的薄饼上切刀。5。在油炸圈圆环上切刀。【篇三】火柴游戏一个最普通的火柴游戏就是两人一起玩,先置若干支火柴於桌上,两人轮流取,每次所取的数目可先作一些限制,规定取走最後一根火柴者获胜。规则一若限制每次所取的火柴数目最少一根,最多三根,则如何玩才可致胜?例如桌面上有=15根火柴,甲?乙两人轮流取,甲先取,则甲应如何取才能致胜?为了要取得最後一根,甲必须最後留下零根火柴给乙,故在最後一步之前的轮取中,甲不能留下1根或2根或3根,否则乙就可以全部取走而获胜。如果留下4根,则乙不能全取,则不管乙取几根1或2或3,甲必能取得所有剩下的火柴而赢了游戏。同理,若桌上留有8根火柴让乙去取,则无论乙如何取,甲都可使这一次轮取後留下4根火柴,最後也一定是甲获胜。由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴数为4?8?12?16…等让乙去取,则甲必稳操胜券。因此若原先桌面上的火柴数为15,则甲应取3根。∵15-3=12若原先桌面上的火柴数为18呢?则甲应先取2根∵18-2=16。规则二限制每次所取的火柴数目为1至4根,则又如何致胜?原则若甲先取,则甲每次取时,须留5的倍数的火柴给乙去取。通则有支火柴,每次可取1至支,则甲每次取後所留的火柴数目必须为+1之倍数。规则三限制每次所取的火柴数目不是连续的数,而是一些不连续的数,如1?3?7,则又该如何玩法?分析1?3?7均为奇数,由於目标为0,而0为偶数,所以先取者甲,须使桌上的火柴数为偶数,因为乙在偶数的火柴数中,不可能再取去1?3?7根火柴後获得0,但假使如此也不能保证甲必赢,因为甲对於火柴数的奇或偶,也是无法依照己意来控制的。因为〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取後,桌上的火柴数奇偶相反。若开始时是奇数,如17,甲先取,则不论甲取多少1或3或7,剩下的便是偶数,乙随後又把偶数变成奇数,甲又把奇数回覆到偶数,最後甲是注定为赢家;反之,若开始时为偶数,则甲注定会输。通则开局是奇数,先取者必胜;反之,若开局为偶数,则先取者会输。规则四限制每次所取的火柴数是1或4一个奇数,一个偶数。分析如前规则二,若甲先取,则甲每次取时留5的倍数的火柴给乙去取,则甲必胜。此外,若甲留给乙取的火柴数为5之倍数加2时,甲也可赢得游戏,因为玩的时候可以控制每轮所取的火柴数为5若乙取1,甲则取4;若乙取4,则甲取1,最後剩下2根,那时乙只能取1,甲便可取得最後一根而获胜。通则若甲先取,则甲每次取时所留火柴数为5之倍数或5的倍数加2。【准备给一年级学生的数学文化知识】