VB6.0教程经典

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Vb6.0教程完整版VisualBasic入门第一章第一章·VisualBasic入门本章内容1.1VisualBasic简介1.2VisualBasic的安装与启动1.3简单VB应用程序设计的基本步骤1.4VisualBasic的编程环境1.5VB的对象、属性、方法和事件1.6简单控件设计1.7VB的工程管理和环境设置第一章·VisualBasic入门引例模仿幸运数字机的游戏,按旋转按钮,可在三个方框中产生三个随机数,当其中一个出现6时,便会产生一幅图案,如图所示。第一章·VisualBasic入门VisualBasic简介VisualBasic是Microsoft公司于1991年在BASIC语言基础上开发出的新一代的、面向对象的、可视化的、以事件驱动为运行机制的程序设计语言。1992年至1997年,陆续推出2.0版、3.0版、4.0版、5.0版。1998年秋季,推出了VisualBasic6.0版。Windows2000成功推出后,Microsoft公司又推出了功能更强的版本VB.net。第一章·VisualBasic入门VisualBasic的特点可视化的编程面向对象的程序设计事件驱动的编程机制结构化程序设计语言强大的数据库访问能力第一章·VisualBasic入门简单VB程序设计步骤1.建立用户界面以及界面中的对象2.设置各个对象的属性3.为对象事件编写程序4.保存工程5.运行程序第一章·VisualBasic入门例1-1制作一个简单的可以进行加、减、乘、除算术运算的小型计算器,其界面如图1-1所示,要求在前两个空框(文本框)中输入两个数值,单击加、减、乘、除按钮中的一个,则第三个空框(文本框)中显示运算的结果;单击清除按钮,则清除文本框中的内容;单击结束按钮,则结束程序的运行。第一章·VisualBasic入门1.主窗口:应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。2.窗体(form)窗口:设计VB程序的界面。3.代码窗口:编辑窗体、标准模块中的代码。4.属性窗口:所有窗体或控件的属性设置。5.工程资源管理器窗口:保存一个应用程序所有的文件。6.工具箱窗口:显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。VisualBasic的编程环境第一章·VisualBasic入门“新建工程”窗口第一章·VisualBasic入门VisualBasic的编程环境第一章·VisualBasic入门属性窗口对象列表框属性显示排列方式属性列表框属性解释框属性名属性值第一章·VisualBasic入门工具栏属性窗口保存工程查找工具箱数据视图窗口粘贴剪切复制结束工程撤销重复启动工程中断工程添加窗体工程资源管理器窗体布局窗口对象浏览器打开工程菜单编辑器控件管理器添加标准工程第一章·VisualBasic入门代码窗口对象列表框代码框过程查看按钮过程列表框全模块查看按钮事件过程模板第一章·VisualBasic入门工程资源管理器窗口查看代码折叠按钮展开按钮切换文件夹查看对象工程文件名窗体文件名第一章·VisualBasic入门工具箱窗口指针(Point)标签(Label)框架(Frame)复选框(CheckBox)组合框(ComboBox)水平滚动条(HscrollBar)定时器(Timer)目录列表框(DirListBox)形状(Shape)图像框(Image)图片框(PictureBox)文本框(TextBox)命令按钮(CommandButton)单选按钮(OptionButton)列表框(ListBox)垂直滚动条(VscrollBar)驱动器列表框(DriveListBox)文件列表框(FileListBox)直线(Line)数据(Data)第一章·VisualBasic入门VB的对象、属性、方法和事件1.类定义:类是创建对象实例的模板,包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。举例:工具箱上的TextBox类,用来在窗体上创建文本框。2.对象定义:一个具有属性和方法的实体。举例:窗体、控件、文本框、列表框等。第一章·VisualBasic入门对象的三要素(属性)定义:对象的某种特征。举例:对象标签具有标题(Caption)、字体大小(Fontsize)等属性。说明:①可通过属性窗口来设置或修改②程序中的格式为:对象名.属性名=属性值第一章·VisualBasic入门对象的三要素(方法)定义:完成某种特定功能的一段程序代码,由VB系统定义,无需动作,可直接调用(类似于内部函数)。调用格式:[对象.]方法[(参数名表)]常用方法:Print在窗体上输出信息Move移动窗体或控件Cls清除窗体或图形框中的内容与常用函数的区别:方法属于对象,调用时需指明对象,而函数不需要。第一章·VisualBasic入门对象的三要素(事件)定义:当某一动作发生时,所执行的一段程序代码。常用事件:鼠标单击(Click)鼠标双击(DblClick)键盘按下(KeyPress)等。第一章·VisualBasic入门例1-2在窗体上利用方法显示信息“欢迎使用VB6.0”。第一章·VisualBasic入门简单控件设计窗体的设计标签控件的设计文本框控件的设计命令按钮控件的设计常用方法第一章·VisualBasic入门窗体系统菜单标题栏最大化按钮最小化按钮关闭按钮topleftheightWIdth第一章·VisualBasic入门窗体的主要属性(1)属性名属性值说明Name字符串用于设置窗体的名称,中英文均可,默认名称为Form1Caption字符串用于设置窗体标题栏中显示的文本,默认标题为Form1Height数值用于指定窗体的高度Width数值用于指定窗体的宽度Left数值用于确定窗体左上角的坐标位置,即窗体左上角离屏幕左边的距离Top数值用于确定窗体左上角的坐标位置,即窗体左上角离屏幕顶边的距离Enabled逻辑值用于决定是否允许操作窗体,True:允许;False:禁止Visible逻辑值用于决定程序运行时窗体是否可见,True:可见;False:不可见第一章·VisualBasic入门窗体的主要属性(2)属性名属性值说明FontName字符串用于设置窗体或对象上文本的字体FontSize整数用于设置窗体或对象上文本字体的大小,单位为磅,范围1~2160FontBold逻辑值该属性值为True时用于设置窗体或对象上显示的文本为粗体FontItalic逻辑值该属性值为True时用于设置窗体或对象上显示的文本为斜体FontStrikethru逻辑值该属性值为True时用于给窗体或对象上显示的文本加一删除线FontUnderline逻辑值该属性值为True时用于给窗体或对象上显示的文本加一下划线第一章·VisualBasic入门窗体的主要属性(3)属性名属性值说明MaxButton逻辑值用于设置窗体右上角的最大化按钮,True:有;False:无MinButton逻辑值用于设置窗体右上角的最小化按钮,True:有;False:无ControlBox逻辑值用于设置窗口控制框的状态,True:有;False:无Icon用于设置窗体最小化时的图标ForeColor整数用于设置窗体或对象的前景颜色BackColor整数用于设置窗体或对象的背景颜色Picture字符串用于设置窗体中要显示的图片第一章·VisualBasic入门窗体的常用事件(1)Click事件:鼠标单击窗体时被触发。(2)DblClick事件:鼠标双击窗体时被触发。(3)Load事件:当窗体被加载装入内存时被触发。(4)UnLoad事件:当从内存中清除一个窗体时被触发。(5)Resize事件:当窗体的大小被改变时被触发。(6)Activate事件:当窗体被激活时被触发。第一章·VisualBasic入门例1-3窗体的常用方法有:Print方法Cls方法Move方法例1-3当用户运行程序,在标题栏显示“装入窗体”;单击窗体,在标题栏显示“鼠标单击”,在窗体上显示“单击窗体”;当用户双击窗体,在标题栏显示“鼠标双击”,并在窗体上显示“双击窗体”。第一章·VisualBasic入门标签标签(Label)主要用于显示一小段文本信息,通常用来标注本身不具有Caption属性的控件,如利用标签给文本框控件附加描述信息等。标签控件的内容只能用Caption属性进行设置或修改,不能直接编辑。第一章·VisualBasic入门标签的主要属性属性名属性值说明Caption字符串显示在标签上的正文(标题)Alignment0显示的标题靠左1显示的标题靠右2显示的标题居中AutosizeTrue根据显示的标题自动调整大小False保持设计时的大小BorderStyle0标签无边框1标签有边框(单边框)BackStyle0标签覆盖背景1标签透明第一章·VisualBasic入门例1-4在窗体中建立4个标签,各标签的主要属性设置如表1-4所示,其对应效果如图1-17所示。控件名称CaptionBorderStyleAutosizeLabel1BorderStyle=0Autosize=True0TrueLabel2BorderStyle=1Autosize=True1TrueLabel3BorderStyle=0Autosize=false0falseLabel4BorderStyle=1Autosize=false1false第一章·VisualBasic入门例1-4设计及结果第一章·VisualBasic入门例1-5在窗体中建立3个标签,各标签的主要属性设置如表所示,其对应效果如图所示。控件名称CaptionAlignmentLabel1北京欢迎您!0—LeftJustify(居左)Label2北京欢迎您!1—RightJustify(居右)Label3北京欢迎您!2—Center(居中)第一章·VisualBasic入门文本框文本框(TextBox)为用户提供了一个编辑文本的区域,在此区域中既能够显示又能够编辑文本信息。文本框的常用方法SetFocus方法,可以使文本框获得焦点。即光标移到指定的文本框对象中。调用该方法的格式为:[文本框对象.]SetFocus第一章·VisualBasic入门文本框的常用属性(1)属性名属性值说明Text字符串文本框中显示的文本内容MaxLength数值用来设置文本框中允许输入的最大字符数。默认值为0,表示没有字符数的限制;如果为非另,此值即为允许输入的最大字符数MultiLineTrue允许在文本框中输入多行文字False文本框中只能输入一行文字PasswordChar字符串设置口令输入。默认值为空,此时输入的字母按原样显示在文本框中;若为非空字符,则输入字符用该非空字符显示在文本框中LockedTrue文本框中的文字内容不可编辑False文本框中的文字内容可以编辑第一章·VisualBasic入门文本框的常用属性(2)属性名属性值说明ScrollBars0(默认)文本框没有滚动条1文本框只有水平滚动条2文本框只有垂直滚动条3文本框同时拥有水平和垂直滚动条SelLength数值文本框中当前选中的字符个数。该属性只能在程序中进行设置和返回SelStart数值文本框中当前选中的字符中第一个字符的位置。第一个字符的位置为0,该属性只能在程序中进行设置和返回SelText字符串文本框中当前选中的文字内容。该属性只能在程序中进行设置和返回第一章·VisualBasic入门文本框的常用事件(1)Change事件:当改变文本框的Text属性时会引发该事件。用户每输入或删除一个字符,将引发一次Change事件。(2)GotFocus事件:当控件获得焦点时发生。(3)LostFocus事件:当控件失去焦点时发生。(4)KeyPress事件:与Change事件相同,并会自动返回一个KeyAscii参数,此参数即为用户按下的键符的Ascii码。第一章·VisualBasic入门例1-6编写程序,用文本框检查用户输入的口令。在窗体上建立一个文本框,将其PasswordChar属性值设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