六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。A.当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。A.编辑菜单B.问号菜单C.文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。A.对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。A.从背景库中选择背景B.拍摄照片当做背景C.从本地文件中上传背景D.在造型区绘制新背景6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。A.下一个造型B.当作为克隆体启动时C.将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。A.3B.2C.1D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。A.画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。A.将画笔颜色设定为0B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1D.落笔并移动10步10.(D)指令可用于接收键盘输入。A.说……2秒B.连接……和……C.在……之前一直等待D.询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。A.重复执行B.等待1秒C.在……之前一直等待D.如果……那么12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。A.控制模块B.外观模块C.侦测模块D.画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。A.碰到边缘就反弹B.下一个造型C.当角色被点击D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。A.下一个背景B.当收到消息1C.清除所有图形特效D.将背景切换为……15.让角色既唱歌又跳舞,应采用(B)编程手段。A.将运算结果乘以2B.采用多个“当绿旗被点击时”C.重复执行2次D.采用一个“当角色被点击时”16.想让小猫一直在舞台上移动,采用(C)程序结构。A.重复执行100次B.如果……那么C.重复执行D.如果……那么……否则20.在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令。A.将变量“分数”增加1B.播放声音“喵”C.将角色的大小增加10D.移动10步21.Scratch是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、演示文稿C、电子表格22.Scratch的工作界面可分为、、模块区和脚本区4块主要区域。()A、舞台区、角色区B、编辑区、控制区C、放大、缩小23.本学期所学的编程软件是(A)A、B、C、D、24.Scratch编辑区中,按钮的作用是()。A、撤消B、重复执行C、设置造型中心25.打开Scratch出现的默认角色是(B)。A、小狗B、小猫C、小老虎26.编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;27.下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;28.下列正确的是(A)A用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C来个令人惊喜的角色吧;29.属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;30.你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;31.背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;32.“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;33.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;34.对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;35.造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;36.表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;37.代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;38.数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;39.声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;40.对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC41.下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;42.不是程序指令的功能是(B)A移动;B切换造型;C旋转;43.下列正确的是(A)A使角色变大;B剪切角色;C选择和移动角色;44.不属于动作模块中的是(B)A旋转15度;B鼠标的X坐标;C将Y坐标增加0;45.你能够从当前角色信息看到(B)A角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是(A)A下一个背景;B停止所有声音;C方向;47.新建的默认角色是(B)A红色的Scratch猫;B黄色Scratch猫;C蓝色Scratch猫;48.代表(A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;49.声音的使用可以(B)A透过角色1来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;51.表示舞台位置的是(B)A(1,1);B(0,0);C(2,2);52.代表的程序是(B)A按下a,角色不旋转;B按下a角色旋转15度;C角色旋转15度后按下a;53.侦测控制模块中不包括(C)A鼠标的X坐标;B碰到颜色;C取小数;54.除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A上下左右键;B数字键;C26个字母;55.对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;56.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小57.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步58.Scratch编辑区中按钮的作用是()。A、撤消B、重复执行C、旋转59.要控制小狗向上移动10步,命令是()。A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。60.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章61.Scratch如初始进入界面是英文需选择(B)下拉改成中文语言。A、设置B、小地球C、文件D、角色选择62.Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是(A)。A、当小绿旗被点击B、重复执行C、移动10步D、等待1秒63.Scratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有()几个部分组成。A、脚本选择区、放大缩小区B、脚本区、角色控制区C、脚本区、脚本选择区D、放大缩小区、角色控制区二、填空题。1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作。2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种。3.Scratch语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序/脚本也就编好了。4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节。此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况。三、判断题。1.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。(×)2.Scratch不能编写演奏音乐的程序。()3.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标。(√)4.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。(√)5.在Scratch里,不能进行文字输入。()6.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(√)7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(√)8.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(√)9.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(√)10.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(√)11.在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(×)12.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。(×)13.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。(×)14.Scratch中没有默认角色。(×)15.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。(√)16.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘。(√)17.Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。(×)18.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(×)19.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。(√)20.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(√)21.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。(√)22.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。(×)23.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。(×)24.Scratch不能编写演奏音乐的程序。()25.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()26.在编写投票系统中,需要用到的变量。()27.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。()