(超级经典)Lumion初学教程(超级经典)

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资源描述

Lumion学习笔记20110819►打开Lumion显示(图001):►New-创建新场景;Examples-例子;Load-载入存档;Tutorial-教学►右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移动。同时可以用“←↑→↓”或者“AWDS”来移动场景。图001开始界面介绍►控制气候►控制地形►导入并修改模型►添加LUmion自带的模型图002下的模型类别►Trees树木(植物)►Transport交通工具►Nature自然景观►Buildings建筑物►People人物►Misc其他混合分类图003下的4个按钮介绍►PlaceObject放置对象:类别细分选择,如图005.►MoveObject移动对象:1.上下移动2.旋转3.水平移动,如图006.►TrashObject删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。►ModifyObject修改对象,如图007.图004图005图006►修改对象扩展菜单►Selection选择:如图008►SelectAllSimilar选择同类►Layer图层►SelectAllSimilarCategory选择所有同种►DeleteSelected删除选择►DeselectAll取消所有选择►Deselect取消选择►Select选择►Position位置:如图009►Randomize随机►Samerotation相同方向►Sameheight相同高度►Placeonground放置地上►Align对齐►Space间距图007图008图009SU导入LU无缝拼接模型►将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align。20110820►导入3D模型:►在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;►打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击“+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。►并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型库里,以后可以方便的调出使用。图010图011图012输出模型照片►制作好模型后点击窗口右下角的相机图标按钮,如图013►弹出四个选项:Email邮件分辨率;Desktop屏幕分辨率;Print打印分辨率;Poster海报分辨率,如图014.图013图014材质编辑►点击材质编辑按钮(图015),弹出材质对话框,点击“+”然后指定材质对象,当鼠标略过时,同种材质会以突出的颜色显示(图016)。►点击需要赋予材质的对象,会弹出材质编辑对话框,选择材质,进行编辑(图017)。►赋予对象材质后会在材质列表中显示对象材质(图018),当点选赋予的材质后,相同材质会以突出的颜色显示(图019),也可以进行材质编辑。图015图016图018图019图017材质编辑7个面板介绍►第一个是CustomAutoUV,自定义贴图。►第二个是Diffuse,漫反射,也就是指定材质颜色。►第三个是Glass,玻璃材质编辑。►第四个是Invisible,隐藏材质。►第五个是Originaltexture,原始文理贴图。►第六个是Rock,岩石地形材质编辑。►第七个是Waterivlaterial,水材质编辑。CustomAutoUV材质面板介绍►Scale贴图比例►Roughness粗糙度►FresnelReflection菲涅尔反射►Brightness亮度►Glossiness光泽度►Bump凹凸►ReflectionStrength反射强度►FresnelShade菲涅尔阴影►Emissive自发光CustomAutoUV材质面板延伸►点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴图(图021)►点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。►Zbias深度偏移►Heading、Pitch、Bank可以转动材质►X、Y、Z可以偏移材质位置。图020图021图022Diffuse材质面板介绍►Red红色►Green绿色►Blue蓝色►DepthOffset深度偏差Glass材质面板介绍►Opacity不透明度►Reflection反射►Fresnel菲涅尔►Roughness粗糙度►Highlight光照强度►FresnelOffset菲涅尔衰减►Hue色相►Saturation饱和度►Value明暗Originaltexture材质面板介绍►ZOffset深度偏差►Ambient周围环境►Lightmap光线映射Lumion自带的预设贴图材质►特点:带有自己的贴图、法线、凹凸贴图、预设的材质参数。►材质分类翻译:►Custom;Wood木材;Woodfloor木地板;Bricks砖;Tiles瓷砖;Ground地面;Concrete混凝土;Carpet地毯;Misc混杂的;Asphalt沥青;Metal金属。制作动画►点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024)►点击一个底片格子会弹出图025所示按钮:Record自行录制动画;Image导入照片;Moviefromfile,导入动画。►点击Record后会看到:Exposure曝光度;FocalLength(mm)镜头焦距。图023图024图025动画编辑►点击预览所有生成的动画►播放暂停动画►动画片段,可以拖动其位置,点击片段右上角的垃圾桶可以删除动画。►动画片段间分隔带►保存动画►添加新特效动画特效►Coloreffects图像特效:镜头间过度特效、艺术风格特效►Sceneeffects场景特效:改变场景的环境参数,如雾、云、太阳照射、物体移动等。►Clipeffects动画特效:裁剪动画、动画速度。保存动画►点击保存弹出保存对话框(图026)。►Finalmoviequality最后输出画质,选择输出画面质量。►下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。►当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。图026图027

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