美国E3展览会

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美国E3电子娱乐游戏展览会2012年美国E3电子娱乐游戏展览会•布展时间:2012年6月3日---2012年6月4日•展览时间:2012年6月5日---2012年6月7日•撤展时间:2012年6月7日---2012年6月7日•会展场馆:美国洛杉矶L.AConventionCenter•主办单位:美国娱乐软件协会•承办单位:美国娱乐软件协会•所属行业:IT设备/数码/软件•所在地区:北美洲|北美洲•展会描述•E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。•在E3可以发利用其优秀的平台发布新产品、连接发球的零售商、吸引世界知名媒体的报导、推出最新最炫的技术,更可以提升、优化品牌、展示公司优秀的产品、了解行业潮流。E3展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。•索尼在E32011上正式公布了他们的次世代掌机PlayStationVita,任天堂则带来了全新概念的游戏主机WiiU,微软一口气公布了数十款Kinect体验游戏新作,诸如《现代战争3》、《神秘海域3》等预定年内发售的重量级大作也纷纷亮相。•E3的定义为“贸易展”(TradeShow),这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。•展品范围•游戏机、计算机,网络和移动游戏出版,视频游戏硬件、技术和外围设备,生产及包装服务,新业务和销售模式的网上服务,游戏中嵌入广告,互动媒体和游戏开发提供项目,在线游戏,娱乐类游戏软件,教育类游戏软件,无线/手机/PDA游戏软件与技术,游戏与计算机配件,游戏控制器、网络产品与服务,多媒体与外围设备。•E3游戏展已经成为业界最重要的年度交流盛会,吸引着全球玩家的目光。因此很多游戏厂商对于E3展的投资从来都是不遗余力,一些大公司如微软、SONY在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100到1000万美元不等。我们邀您一起,同我们进入E3,征战全球最大最炫的游戏世界。•Atari公司该年度的收入总计为10亿美元,是同年好莱坞电影业的2倍,是棒球、篮球和足球门票收入总和的3倍。电子娱乐的产业格局已经形成,其巨大的含金量吸引了无数狂热的掘金者。就像许多冒险游戏一样,这个行业本身就充满了机遇与挑战。任天堂、世嘉、Namco、3DO、EA、Activision……他们都各携利刃,虎视眈眈,伺机而动。E3的历史,就是电子娱乐产业发展的历史•1994年,在EA、Activision等公司的倡导下,美国的游戏厂商联合起来,成立了“互动数码软件协会”(InteractiveDigitalSoftwareAssociation,简称IDSA)。IDSA的主要职责是游戏市场的研究和咨询、应对全球范围内越来越严重的盗版游戏现象,而现在,他们要做的头一件事情,就是仿照好莱坞电影市场的规划模式,对电视(计算机)游戏进行分级和分类。作为美国专门服务计算机及游戏机游戏厂商的组织,这是他们份内的工作:吸取其它行业的经验来保证协会企业成员的最大利益。事实证明他们的工作是卓有成效的,在很短的时间内,市面上的待售游戏都加上了IDSA标签,说明游戏的内容类型,以及适应的年龄阶段。家长们藉此很容易为自己的孩子合适的游戏。鉴于家庭用户是游戏软件消费的主力群体,IDSA很快就声名雀起,在游戏业界树立了良好的形象,确立了自己的影响力。•在当时,世界上还没有专门的电子游戏展览。游戏厂商要想通过展览会来宣传自己的产品,一般是参加每年两次的消费电子产品大展(ConsumerElectronicsShow,简称为CES)。这个展会首届举办于1967年,是全球最有影响力的消费类电子设备大展,1970年的磁带录像机、1974年的LD播放器、1981年的便携式摄像机、1990年的数字声音技术等,都是首先亮相于此。在这样的大规模展会中,作为消费电子产品的一个很小分支的电子游戏,也就无法吸引足够多的注意力。这对于观赏效果极强的电子游戏来说,不能不说是一个极大的缺憾。于是IDSA总裁DouglasLowenstein决定筹办一个专门的国际电子娱乐展览,名称定为ElectronicEntertainmentExpo,也就是现在为我们所熟知的E3大展。和其它展会不同,E3大展将内容定为“即将发布但尚未完成的、制作中的计算机和电视游戏及相关产品”的展会,这个聪明的定位充分显示了IDSA对于游戏特性的深刻理解和杰出的市场策划能力――游戏是一种基于交互式体验的艺术,制作中的优秀游戏在展会上崭露头角,不但不会让消费者失去神秘感,相反,会加深他们的印象,扩大影响,进而提升游戏未来的销量。因为游戏和电影不一样:游戏是用来玩的,而不是用来看的。同时,为了和他们通过电子游戏分级制度所建立起来的有责任心的形象相符合,IDSA规定E3展览只向游戏业界人士开放,而且,18岁以下的人禁止入场――包括婴儿。•看起来,首届E3的开办的确是集天时地利人和于一身了。果不其然,1995年5月11日至13日在洛杉矶会议中心举办的时候,应者云集,参展厂商超过400家,三日累计参观者达到4万人,成为90年代首屈一指的商业活动。•而后的各届展会上,你都能看到组织者在巩固展览地位、服务于参展厂商方面所做的努力。比如1998年度展会新增了座谈会和研讨会内容,有关人士就“游戏作品的国际化”、“多媒体网站的建设”等主题发表自己的意见;2001年度因应微软加入TV游戏战团而将展览主题定为“TV游戏的未来”等。这些措施都收到了明显的成效。•到今天,E3已经成为全球规模最大的互动娱乐、教育软件及相关产品的展示会,是所有电子娱乐从业人员的年度盛会,有着“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的美誉。在这几年的E3大展中,涌现了多少个电子游戏明星?又有多少游戏制作理念从这里传出,进而影响了全球电子娱乐产业的走向?……E3的历史就是近年来电子娱乐产业发展的历史,关注E3,就等于关注瞬息万变的电子游戏市场。

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