传统强势AP⿊暗之⼥安妮详尽攻略符⽂这些仅仅是谈谈⼀些可⾏的符⽂(以及⼀些不那么可⾏的)。我会解释什么时候你需要某种符⽂,具体怎么搭配你⾃⼰决定。红⾊印记⾼级法术穿透印记:这显然是最好的选择,固定法穿在游戏前后期都挺有⽤。⾼级混合穿透印记:我从没试过这种符⽂因为太贵了。但理论上如果你线上骚扰得⽐较狠,选择它也凑活。我没有数据表明它和固定法穿哪个好,但起码不是个坏选择。⾼级攻击⼒印记:这个我⽬前正在尝试,我不期望它多么NB,但⾄少还算有意思。加上“蛮横之⼒”天赋⼀共11.5的额外AD,配合安妮⽆法直视的超远普攻距离和有效的骚扰效果很好,如果你这么玩,我建议你优先出法穿装。黄⾊符印⾼级成长⽣命值符印:这玩意旨在提⾼你游戏后期的⽣存能⼒,额外的175⽣命值配合安妮的E技能效果不错。⾼级法⼒回复符印:回蓝⼀般是个不错的选择,但玩安妮我不考虑它。⾼级护甲符印:当你⾯对AD伤害⽐较多的队伍或者对⾯是个类似于泰隆和厄加特的AD中单,护甲⽐其他任何符⽂都有⽤。⾼级成长法术强度符印:18级的时候能提供不到18的AP值,这对实⼒提升很少,我永远不会选择它,但如果你真的想让输出最⼤化,我猜它为你⽽⽣?蓝⾊雕⽂⾼级成长法术强度雕⽂:18级的时候⼀套能提供给你27AP(有帽⼦那就是35AP)。这是个平滑的提升和⼀个很好的选择。7级的时候它就和固定AP雕⽂效果持平了。⾼级成长魔法抗性雕⽂:成长魔抗能减少你线上受到的伤害,还能让你更轻松⾯对残酷的后期,也是很棒的选择。⾼级魔法抗性雕⽂:固定魔抗在9级之前效果⽐成长魔抗效果要好,如果你⾯对的是类似于妖姬和⼩法这种6级强势暴爆发的AP的话,这是最好的选择。⾼级冷却缩减雕⽂/⾼级成长冷却缩减雕⽂:冷却缩减对安妮来说是个很棒的属性,它能让你扔出去更多的技能从⽽获得更多的被动眩晕。40%冷却缩减的时候你能保持E技能的盾⼏乎不断。然⽽蓝buff,蓝药以及天赋提供的冷却缩减就差不多到上限了。紫⾊精华⾼级法术强度净化:15AP能有效保证你前期和6级爆发时的伤害。⾼级移动速度净化:移动速度很重要,它能让你不使⽤闪现就能打出连招,也能让你更轻松的骚扰,风筝和打出Q。天赋我⼀般选择21/0/9。攻击系21点能让你输出最⼤化以便把对⼿放倒,9点通⽤能让你续航更长,召唤师技能CD更短(如果你闪现起⼿那么这个天赋⾮常重要),还能让你移速更快gank更给⼒。如果你对线的时候很苦逼,你可以主加防御系,不过很少有这种情况。召唤师技能闪现对安妮来说是必须的,但⾼⼿不是⽤它来逃命。闪现起⼿能让你赢得团战,闪现+晕的组合能帮你打爆线上。总之,闪现能帮你赢得⽐赛。点燃点燃的伤害帮你在早期秒掉对⼿时更简单点,作为⼀个爆发型的法师,这正是你想要的。这两个是⽐较标准的选择,但有时为了最佳效果可以选择其他的召唤师技能。让你下路队友在靠近地⽅塔的草丛⾥放⼀个眼,然后让对⾯推线,⼿⾥有被动晕眩和⼤招的话,传送到他们ADC和辅助后⾯就基本能拿到双杀了。显然你也可以去上路这么玩,但是⼀般都去下路,因为下路太容易崩了。注:就算你传送的眼是插在草丛⾥,对⾯也能看到,这就是为何最好传送到对⽅⼆⼈⾝后了,那样可以切断他们的退路。考虑下⽤净化对付⼩法和卡萨丁吧。其他任何召唤师技能都⽆需考虑。技能被动技能:嗜⽕每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对⽬标造成1.75秒晕眩效果我会不断计算离眩晕还差⼏个技能。可以说这是LOL中最给⼒的被动之⼀。对线时它能给你⾜够的时间杀掉对⼿,并且这期间对⼿只能⼲看着什么也做不了。每次团战它起码能提供两次持续时间相当长的AOE眩晕。Q:碎裂之⽕安妮挥出⼀团注⼊了魔⼒的⽕球,对⽬标造成85/125/165/205/245(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害。如果它杀死了⽬标的话,⽡解术所消耗的魔法值将会返还。冷却时间:4/4/4/4/4秒施法消耗:60/65/70/75/80点魔法值施法范围:625这个技能可以⽤于骚扰,是除⼤招外的主要伤害来源,因此你要先把它升满,更低的冷却时间能提⾼你的持续输出能⼒并且更容易攒晕。W:焚烧安妮放出⼀道锥形的⽕焰,对范围内的所有敌⼈造成80/130/180/230/280(+法术伤害*0.75)点的魔法伤害。冷却时间:8/8/8/8/8秒施法消耗:80/95/110/125/140点魔法值施法范围:625提供良好的AOE伤害。如果你团战的时候⼤招CD中⽽且⼿⾥有个晕,在保证安全的情况下尝试⽤W晕⼀⽚吧,显然群晕⽐单个的晕要给⼒。E:熔岩护盾放置⼀道笼罩安妮的防护罩,持续5秒,增加她20/30/40/50/60点的护甲和魔法抗性,并且敌⼈的近战攻击会使他本⾝受到20/30/40/50/60(+法术伤害*0.2)点的魔法伤害。冷却时间:10秒施法消耗:20点魔法值给你强⼒的防护。40%冷却缩减的情况下这个盾⼏乎可以不间断的提供60的双抗。这相当于⼀个锁⼦甲+⼀个布甲+⼀个负极⽃篷+⼀个抗魔⽃篷。这意味着堆⾎量对安妮来说性价⽐更⾼了。E技能也能够对普通攻击提供不俗的反弹伤害,即便你不想受到这些伤害...但不管怎样,这个技能起码能让你攒晕更快些,终归还是是不错的。R:提伯斯之怒对⽬标区域的敌⼈造成200/325/450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的⼩熊提伯斯来摧毁敌⼈,此熊持续45秒。提伯斯拥有1200/1600/2000点⽣命值和80/105/130点攻击⼒,并且能对周围的敌⼈持续造成35(+法术伤害*0.2)点魔法伤害。冷却时间:120/120/120秒施法消耗:125/175/225点魔法值施法范围:600这个⼤招⽤处很多很多,我们先捡⼏个主要的说。起⼿:熊落地是瞬发没有延迟的,结合你的被动眩晕,如果你看到⼏个敌⼈站在⼀起,你可以闪现+R他们,吓尿他们并且让他们处于⼀个很被动的境地。这同样可以⽤于线上对抗。如果你这样起⼿,你的对⼿只能毫⽆脾⽓的让你把⼀套技能砸完。前期爆发:在这个游戏⾥,它提供的伤害是巨⼤的,⾼伤害总是很好的。持续伤害:如果你有300AP,那么熊能提供95的持续AOE伤害,团战中看似强⼤的敌⼈往往会忽视熊的存在,让你获得⼤量免费伤害。顶塔:我不建议只为了拆个塔就浪费掉⼤招(好吧,如果是⾼地塔的话还是值得的)。但如果是团战后熊还活着,那⽤来顶塔还是不错的。开视野:如果打算在⼀个没有视野的地⽅开团,控制熊站草丛⾥开视野吧。虽说这么做对它不⼈道,但毕竟只是个东西嘛。技能加点顺序1级:升W纳尼,你更情愿1级的时候⽤Q补⼑?如果你1级学W并在泉⽔⾥⽤了4次,那么恭喜你,你为1级团准备了个强⼒群体晕技。根据你的对⼿和队友,你应该认真考虑安妮在野外遭遇战的定位。最先升满哪个技能?我必然要推荐主升Q。⾸先它骚扰对⼿很好⽤,也很容易补⼑和攒晕,其次⼀套连招中可以打出俩Q⽽只能打出⼀个W。话又说回来,如果你游⾛的⽐较多,升W也是可以考虑的,注意控蓝就是了。为何4级的时候升E⽽不是强化我的爆发?这只是我个⼈喜好,事实上这4级升什么取决于玩家怎么想。确实,升E⽽不是⼆级W减少了6级爆发伤害,但有E能让你出招更灵活。和安妮对线的玩家都会注意安妮的被动层数和到6升⼤招,这使得扔出⼀套连招⽐较难。他们会⼿指头按在闪现的快捷键上等着你扔出带晕的熊的时候以迅雷不及掩⽿盗铃之势躲过去,让你看起来像个⽩痴。然⽽,如果你升了⼀级E,那么你⼿⾥有3层被动的时候可以按下E瞬间闪现+R,这样⼀般⼈都反应不过来了。盾也能帮你对抗其他爆发型法师,⽐如⼩法和妖姬。我会在对线酒桶这种消耗性英雄时额外升⼀点E,但同样会⾯临有时候会差⼀点伤害就能杀掉该死的对⼿的情况。即便升E好处这么多,其他⼤部分玩家还是会⽆视这个技能。如果我想传送闪现gank边路,那么我肯定会升2级W,因为我需要2级W的伤害来推线。出装出门装1+3的出门装是最稳妥的。移速能让你在更容易骚扰到对⼿的同时不被对⼿消耗掉⾎量,⾎瓶增强了你的续航能⼒。虽说S3赛季⼀级鞋⼦提供的移速加成不再那么明显,但它依旧是个不错的选择。第⼀次回家这完全取决于你线上想怎么玩了。要标准出装?+法师之靴和幽魂⾯具配合上符⽂提供的法术穿透让你的技能伤害打出来⼏乎和真实伤害差不多,秒⼈更容易了。⽣命值也能稍微让你⾝板硬⼀点⼉。被骚扰得不胜其烦了?+这能让你在线上站得更久⽽不⾄于被压出经验区。想去gank?(单排路⼈局出装)++五速鞋+杀⼈书?我知道你在想什么,“这货是脑残吧”。好吧,这种出装其实在路⼈局带节奏很好⽤。这么出装的⽬的在于把你从对线中解放出来⽆时⽆刻的去上下路游⾛杀⼈,抑或可以进野区抓⼀抓。如果你成功做到这些,那么杀⼈书的层数会叠得⽐较⾼。因为你打崩的路越多,路⼈局就越容易赢。⼀般路⼈局打崩中下两路就能赢了。中期装备/核⼼装备+++这⾝装备在游戏中期能给安妮提供不错的伤害。显然,帽⼦在提供更⾼的伤害的同时让你更脆了。怎么出装取决于线上的情况和游戏⼤局,⼀般来说,出伤害装⽐较好,那样能让你更容易滚雪球。六格神装+++++如果已经有五速鞋了,都这个阶段了你应该卖了它然后看情况买个⽔银之靴或者巫师之靴。时光之杖+帽⼦+冥⽕之拥能提供你⾜够的爆发伤害。虚空之杖让你更轻松的对敌⽅⽐较⾁的英雄打出伤害。中娅之戒让你在第⼀套连招后安全的活到技能刷新。综合出装:啥时候出啥鞋⼦这应该是标准出法了,它能最⼤化你的伤害输出⽽你正好需要打出伤害。游戏中期好⽤。如果不能杀死中路对⼿或者其他两路⼤部分时候看起来都⽐较容易去gank,五速鞋就是个好选择。有时看情形出这个效果很好。如果⼀个对⼿依赖于控制技能来把你秒掉,那么⽔银鞋⼦就很值得关注⼀下。⽐如⼩法或者蛇⼥。你也可以依旧买个巫师之靴然后⼒求先杀了他们,总之你⾃⼰决定好了。极品输出装它绝对是所有AP装备⾥最厉害的。它提供了单个装备最⾼AP的同时让你其他的AP装更有效。帽⼦永远不是个坏的选择。正如之前所说,⼀旦安妮稍微升下E技能,她就能从⽣命值中获得很⼤的收益,加上良好的赖线能⼒和相当⾼的AP,时光之杖对安妮也是个很好的选择。坏消息是它不再提供那么⾼的百分⽐伤害,好消息是它依然在你杀死单个⽬标是很好⽤。废话不多说,在你打出连招之前先⽤它。法穿有多重要我就不说了。如果敌⽅⽬标有100魔抗,你就只能打出原始伤害的50%。但只需要个虚空之杖,你就能把他们的魔抗降到60,这时你便可以打出原始伤害62%的伤害,也就是说它提供了12%的额外输出,这是个显著的提升。幽魂⾯具是个很强⼒的装备,特别是对于低魔抗的⼈来说,⾯具+巫师之靴+法穿符⽂的组合让你在打50魔抗以下的⼈时等于是真实伤害。具体的和对⼿魔抗符⽂数量有关。真实伤害是最好的伤害。如果你发现你的队伍需要你闪现开团,那么中娅对你来说肯定是个好东西。负责⼀旦你⼿⾥没晕,你会发现你越来越容易被顺⼿带⾛。闪现,R,Q,E,W后使⽤中娅的主动特效能迫使敌⽅去关注别⼈,然后你就可以出来后⽴马Q,W来造成⼀个AOE眩晕了。这是个看情况出的装备但很好⽤。⾸先,它再次让你从容⾯对其他⼀些能⼀套技能把你满⾎打到空⾎的暴发型AP英雄。其次,双AP英雄队伍出这个也很好,因为魔抗削减光环对任意AP英雄来说都有收益。然⽽,要想光环发挥作⽤,你需要稍微靠近⼀点地⽅队伍。这就使得它和上⽂提到的中娅能配合得很好。如果在对线期间对⾯中单是AP,那么它可以考虑买⼀个。但是,有了它后加上幽魂⾯具以及巫师之靴后你的法穿容易溢出。出这件装备最需要看时机。我⼀般尽量避免出这个滚雪球装,但是对安妮⽽⾔如果你早起经常游⾛⽽且对线有压倒性的优势,出梅贾的窃魂卷效果拔群。如果你还没主宰游戏,那别出了。冰杖性价⽐不⾼,HP和AP加成也就那样。你的钱其实主要⽤来买了那个减速效果。你的俩AOE技能只能触发少量的减速。我个⼈不会为了区区⼀个减速效果买这件装备,除⾮你对抗的英雄中有⼈⾮常依赖移动速度,但即便如此应该有更合适的⼈选来克制他吧。话又说回来,如果是⼤后期你仅仅是想堆点⾎,那冰杖也还凑活。好东西,如果你马上要打⼀场重要的团战,请确保⾝上有这个药剂效果。对安妮⽽⾔我个⼈不待见这俩装备(我觉得安妮是个爆发性法师,这两样装备显然对持续输出型法师来说更好),但我也见有⼈