AE学习初级

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资源描述

AE初级部分第一部分AE界面的设置一、AECC新功能的介绍1、Ctrl+N新建合成快捷键2、3D渲染功能加入(光线3D,和C4D);3、对视频的播放速度有一定大幅度的提升4、动态连接的优化5、Gpu的加速二、AE界面的认识1、在界面各个板块的交汇处,可以拖拽以改变窗口的大小2、如果在选定界面的地方按键盘上的“~”键,则会使这个窗口最大化,在按一下就会还原3、主要有三个面板组成(项目面板、时间线面板、视频面板)还有部分的辅助面板4、在窗口菜单下,可以对各个面板和工作区进行编辑和保存三、AE的动态连接1、在文件菜单中adobedynmiclink可以动态连接到pr中工作,同样pr和Ae也可以进行动态连接,在时间线上的素材单击鼠标右键的菜单,选择在ae中工作,则可以在ae中对素材进行编辑,编辑完成后pr的素材同步变化,同样可以对au进行动态连接2、ae和c4d的无缝连接,在项目面板右键建立一个c4d文件,或者在c4d中工程文件直接导入到ae中四、首选项的设置1、编辑菜单下有个首选项,相当于ae的配置中心2、必要调整的参数,在常规中的“允许脚本写入文件和访问网络”必须要勾选,因为在安装第三方插件有些脚本和插件必须使用此功能;在媒体和磁盘缓存中要将启用打开,自动保存要打开,内存选项,音频文件一定要设置好声卡。五、渲染时的输出设置1、在合成中有渲染队列,(Ctrl+M快捷键),在渲染设置中可以更改渲染要求,使用渲染代理可以将高分辨率的文件进行降低,以达到在工作用视频浏览更加流畅,在最后输出中将渲染代理关闭,则会按原分辨率输出。2、在输出模块中,视频输输出选项中的颜色,直接alpha扣除背景效果特别好,但时会存在锯齿状,预乘alpha的图像和背景的边缘很圆滑和好的过度。六、合成面板1、始终预览预览此视图和主查看器的功能时相像的,一边用上边的小锁这样在这个合成视图下选择任何素材就不会单独跳转素材独显了2、视频的缩放和鼠标中键滚轮都可以使用3、文字安全线按钮,里边有几中画面比例和分辨的安全线4、网格按钮(参考线或者标尺、3D参考图)5、预览时间跳转,可以调整时间6、拍照,截取静帧7、显示快照,比如添加饱和度后,按下去会显示饱和度,取消则显示原始素材8、显示各个的颜色通道9、切换视频的分辨率10、显示目标区域的缓存,当合成的图层和特效较多的时候缓存较慢而只想观察其中某一部的缓存时,可以使用此功能来提高缓存的速度11、显示透明通道开关12、切换不同的摄像机视图、和摄像机视图的显示数量13、流程图和直接跳转时间轴,曝光度按钮只是参考不影响最终渲染七、时间线面板标记1、在时间线面板最右边拐角有个标记按钮,可以在时间线上进行标记,这样就能合理的知道所在时间的工作是什么(按数字键会直接跳转到所标记的点上)标记双击是可以进行编辑的,或者可以移动标记的位置八、时间线面板按钮1、时间吗,搜索图层2、微型流程图(快捷键Tab)3、草图3D的意思是忽略掉摄像机景深或者灯光的一些效果,这样的话观察速度会提高4、隐藏按钮,当图层较多而一些已经编辑好的图层不在使用时,可以将其隐藏以达到工作效率的提高,一般使用是将要隐藏的图层点选隐藏按钮后,点选总开关隐藏按钮就可以实现隐藏图层和显示隐藏图层5、混合帧按钮,比如对图层进行时间伸缩后,在浏览图层比较卡,这时候使用混合帧则会改善其现状,使用时一般开启混合帧的总开关在勾选图层的帧混合选项6、运动模糊,使用方法和上边一样,在运动中会有模糊或者拖影的效果更加的真实7、关键帧曲线,对关键帧曲线的调整8、栅格化按钮,一般导入ai文件后对ai文件进行缩放时,会使ai文件产生模糊或者丢失像素,点击栅格化按钮后就可以解决次问题9、采样率对画面的清晰程度有影响10、特效开关,在图层中所有的特效都受控制,关闭后所有特效都不生效11、调整图层的开关,对该图层影响的多有特效都会对下面所有的图层进行影响12、3d开关,打开后图层变为3d图层13、父子关系开关14、混合模式和轨迹遮罩九、AE插件与脚本的安装方法1、.EXE文件直接安装2、plug文件下放入就可以3、presets将预设放入在这4、脚本的安装,在窗口中打开,将文件放入scripts目录下的scriptuipanels里就可以了第二部分AE工作菜单的详解一、AE的文件菜单和项目设置1、项目设置中使用CUDA渲染时,要将颜色设置改为16位或32位深度来渲染,这样渲染出来的色彩更加饱满2、在项目设置中颜色设置中,工作空间中在C4D和AE的交互使用时,一定要将“线性化工作空间”激活二、编辑菜单1、撤销Ctrl+z快捷键2、带相对属性链接复制是不能跨合成使用的3、Ctrl+D复制Ctrl+shift+D拆分三、合成菜单1、合成设置快捷键Ctrl+K四、图层菜单1、参考线图层是参考用,不会被渲染a-a是打开材质面板2、环境图层是可以映射到物体对象上第三部分AE工作菜单详解一、AE图层关系与基本操作1、Ae是图层式管理模式,而c4d既是图层式管理也是节点式管理2、Ae中最顶部的图层会覆盖下面的所有图层,而我们可以改变透明度或者使用alpha通道,或者使用遮罩或者改变混合模式等等来实现各个图层的交互的3、在选择图层范围时,删除前面的用alt+(删除后边的用alt+)键,按(键则图层直接到时间开始部分4、Ctrl+shift+D拆分会将一个素材在所选段将拆分为两个部分5、固态层最多的应用时被用作背景来使用,可以模拟光束来使用,可以制作闪光的作用,除此之外有一些的特效是要单独占领一个固态层的,所以固态层的应用是非常灵活的二、混合模式1、正常的叠加模式,会覆盖掉下边的图层2、溶解的叠加模式要让生效的话,当前的图层的不透明度不能为100%,可以通过这个模式制作出来一些专场的效果3、动态抖动溶解,就会产生一些过去老电视雪花的效果4、变暗系列基本原理是指把当前图层中比下边一个图层亮的地方去除,保留暗的部分(去白留黑)5、变亮系列的基本远离与变暗系列相反(去黑留白)6、饱和度系对比变亮系更加柔和一些7、差值系的原理图层对图层的像素点的亮度与颜色的差别,经常使用的方法,是对比两个图片或者视频的方法,是在抠像里边经常用的一个技巧8、颜色系的原理,当前图层会受到下面一个图层的色相饱和度影响,通过这个经常对颜色进行微调的,对当前图层是有一定的保护的三、调整图层1、调整图层用的效果都会对它下面的图层产生影响,而不会对上部的图层产生作用,同样在时间线上,它只会对时间范围内的图层产生影响2、ccradialfastblur可以制作一些扫光的特效四、预合成与置换效果1、Ctrl+shift+C预合成快捷键2、在预合成中,选择保留合成中的所有属性,那么在此前的设置和特效会直接应用到新的合成中,如果选用将所有属性移动到新的合成,那么在新合成中打开文件特效生效比如在某个图片上的特效会在图片本身3、预合成的应用,图层非常多同时应用同一个特效,那么用预合成则会很简单4、置换效果扭曲里选择和预合成配合使用会产生很多的效果第四部分AE关键帧动画一、psr变换属性1、p是位置属性的快捷键,s是缩放属性的快捷键,r是旋转属性的快捷键,不透明度的快捷键是t,羽化的快捷键是f2、锚点在移动的时候按ctrl键是会吸附到中心点的,锚点的位置对旋转和缩放的影响是特别大的,锚点的快件键a3、如果在一个图层中掉出多个属性那么按shift+快捷键4、在移动过程中如果按下shift键那么它只会按直线移动二、关键帧动画及父子关系1、有缩放和旋转的父子关系要特别注意2、点击秒表按alt键打开表达式,这里也有一个父子级的按钮,这时候会单独形成父子级3、父子级关系并不只限定的同属性的项目4、位置和旋转的父子级关系可以利用添加一个空白图层来改变三、关键字缓动1、关键帧动画在移动过程中,选中关键帧按f9则会产生缓入缓出的2、缓入shift+f9快捷键3、缓出ctrl+shift+f9快捷键4、漂浮穿梭时间有3个或多个关键帧存在时按f9变为缓入缓出后,中间的关键帧会影响整个动画效果,这个时候需要将中间的关键帧选中点击右键改为漂浮穿梭时间关键帧后就会解决此类问题第五部分蒙版mask的应用一、钢笔工具钢笔工具是用于比较精细的抠图添加mask二、蒙版参数1、蒙版路径激活后可以对其进行调整或者做关键帧动画2、蒙版羽化相当重要,一般我们不需要边缘太硬,开启门办羽化后,蒙板会向外变的非常柔然3、蒙版扩展是对边缘进行调整的工具4、用形状图形制作蒙版也是需要技巧的,按shift键无论怎么拉伸图像都是正图形,所以在按ctrl键是以鼠标所在位置为固定中心点后绘制图形时就不会随意移动了5、建立一个固态层后,双击选择形状后,这个形状会在当前图层中形成最大的蒙版三、多个蒙版的交互1、蒙版的计算时,首先计算上层的蒙版,以此向下计算

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