第三章 高级三维建模

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第三章高级三维建模重点难点:掌握创建各种二维图形的命令和参数掌握可编辑样条线命令的使用方法熟练应用挤出、倒角、车削等命令生成三维物体掌握放样的基本概念和操作方法前言:在3dsMax中,高级建模的方法有很多,其中最重要、最常用的是在创建图形的基础上,利用挤出、倒角、车削等二维图形修改命令,以及图形合并、放样、布尔、地形等复合对象创建命令来完成建模。第一节图形在3dsMax中共有3种类型的图形:样条线、NURBS曲线、扩展样条线。样条线还可以转换为NURBS曲线。图形也可以由其他的绘图软件生成,如AUTOCAD、COREIDRAW等,将所建的矢量图形保存为DWG或AL,然后直接导入3D中便可以使用。(1)样条线样条线的4种用途:1、作为平面和线条对象。2、作为挤出、车削、倒角、倒角剖面等加工成所需要的三维模型。(常用)3、作为放样对象使用的曲线。(常用)4、作为对象运动的路径。样条线一共有11种,如图A、线自动绘制任何形状的封闭或开放的曲线(包括直线)可以直接点击鼠标创建直线,也可以拖动鼠标创建曲线。(配合Shift键,创建直线)对线的弯曲方式有:“角点”、“平滑”、“Bezier”三种。同时也可进入创建面板对线的子对象:顶点、线段、样条线进行编辑、修改。B、矩形创建矩形,配合Ctrl键可以创建正方形。C、圆创建圆形D、椭圆创建椭圆E、弧创建圆弧曲线和扇形。F、圆环制作同心的圆环。G、多边形制作任意边数的多边形,边长相等,可以产生圆角多边形。H、星形创建多角昨形,尖角可以钝化为倒角,制作成齿轮图案。也可以用作一些特殊的图案花纹。I、文体直接产生文字图形,字型的内容、大小、间距都可以调整。J、螺旋线制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧、盘香、卷须、线轴等造型,或制作运动路径。K、截面通过截取三维造型而获得二维图形。(2)NURBS曲线3dsMxa中的NURBS建模系统目前还不是很完善,一些根本问题处理的不好,如计算比较慢、工作流程不明朗等,因此这里只做简单介绍,不做详细讲解。A、点曲线创建一个由点组成的曲线,点依附且构成曲线。B、CV曲线创建一个由控制点组成的曲线,控制点不属于曲线,但却决定曲线的形状。(3)扩展样条线包括5种图形:W矩形、通道、角度、三通和宽法兰。通常用于建筑工业造型上。其创建和编辑方法和样条线相似,并且也可以转换为NURBS曲线。A、创建两个嵌套的矩形,并且内外矩形的边保持相同间距。适合创建窗框、方管截面等图形。配合Ctrl键可创建嵌套的正方形。B、通道创建C型槽轮廓图形,并且可以在槽底和槽壁的折角处设置圆角。C、角度创建角线图形,并可以设置圆角。创建角钢、包角的截面图形。D、三通创建T字形。E、宽法兰创建工字形图形。第二节图形的编辑修改前言:图形创建后,可作用修改命令对其进行修改和编辑。修改的内容有:一、创建参数,二、编辑命令。其中“编辑样条线”命令是专门针对图形常用的。(1)编辑样条线概述该命令针对样条线类型的对象进行修改和编辑:包括顶点、线段、样条线。命令:选择对象-右键快捷菜单-转换为编辑样条线。或修改命令面板中的“编辑样条线”。(2)图形子对象顶点的编辑选择顶点命令编辑:如图A、顶点的分类:平滑、角点、贝兹、贝兹角点。如下图平滑角点贝兹(Bezier)贝兹(Bezier)角点B、顶点的转换鼠标右键菜单-顶点类别中进行先左键选择。如图C、顶点的其他编辑使用移动工具、旋转、绽放等可以对项点进行编辑。F8:可单独约束X轴或Y轴或同时约束XY轴。还可以使用修改参数面板中的命令对其进行编辑。如下图(3)图形子对象线段的编辑线段是指两个顶点间的直线或曲线。选择“编辑样条线”命令,按下线段对象按钮即可。如图被选中的线段对象显示为红色。常用编辑工功能如下图:(3)图形子对象样线段的编辑创建图形后选择“编辑样条线”命令,按下样条线对象按钮:如图子对象样条线的主要编辑命令:如图第三节从二维图形创建三维模型前言:通过创建二维图形和图形编辑修改的一系列命令所形成的平面图形,可以进一步使用“挤出”、“车削”、“倒角”、“放样”等命令产生所需要的三维模型。(1)挤出建模挤出建模就是将一个样条线图形增加厚度,挤出成三维实体。(常用)命令:修改器-网络编辑-挤出或修改器列表-挤出。参数面板如图实例:建筑墙体的制作及茶几墙体步骤详见教材P83页,效果如图:(2)车削建模该命令就是旋转一个二维图形使其产生三维造型,是非常实用的造型工具。通常用来制作一些圆形类的模型。如花瓶、碗等。(常用)命令:修改器-面片/样条线编辑-车削或修改器例表-车削,车削命令参数如右图。实例:花瓶造型的制作花瓶步骤详见教材P84-85页。效果如下图综合练习:门的制作进一步熟悉挤出及车削的命令。如图要特别注意:附加命令的使用。(3)倒角建模倒角建模与挤出建模相似,它只能对图形使用,一般用于制作立体文字或标志。参数面板如右图命令:修改器列表-倒角。实例:三维文字的制作步骤详见P86页,效果如下图(4)可渲染样条线可渲染样条线:主要是用于二维图形增加厚度,使其变成三维图形,渲染时可见。常用于创建管状造型,如:不锈钢凳脚、电线等。拓展练习:沙发、及餐桌:进一步学习倒角命令的操作,及掌握可渲染样条线的操作。(5)倒角剖面建模该命令由“倒角”工具衍生而来。它要求两个图形要素一:图形横截面,二、作为倒角的轮廓线作轨迹,有点像“放样”工具。与放样不同之处,该命令轮廓线要将对象转为可编辑多边形或网格才能删除。参数如图命令:修改器列表-倒角剖面。实例:中式古典柱脚及古式茶几的制作古典柱脚步骤详见教材P87页,效果如下图马桶的制作:进一步熟悉倒角及倒角剖面命令。(6)图形合并建模图形合并是“几何体”-“复合对象”创建面板中的命令。它是将一个图形投影到一个三维对象表面,从而产生相交或相减的效果。用途:常用于在对象表面镂空文字或花纹,或者从复杂的曲面对象上截取部分表面。对于完成合并的对象,添加一个“面挤出”命令,便能将投影的图形在原对象表面凸起或凹进去,从而产生立体的浮雕效果。参数如图实例:凹字象棋棋子的制作步骤详见教材P88-91页,效果如下图(7)地形建模“地形”命令是根据一组等高线的分布创建地形对象的方法。命令:几何体创建命令面板-复合对象-地形实例:创建山体模型步骤详见教材P92-93页效果如图(8)放样建模(重点)放样建模的造型原理是先给出一个或几个图形作为放样的截面,再将这些截面沿指定的路径放置,通过插值计算完成造型。需要元素:一是截面,一是路径。参数如图命令:几何体创建面板-复合对象-放样。实例:一、多截面柱体及筷子的制作柱体步骤详见教材P94页,效果如下图实例二:制作房间棚线和脚线步骤详见教材P94-97页,效果如图B、放样的变形操作放样功能不仅提供了很强的从二维到三维的建模手段,还可以进一步用放样变形命令对放样对象的轮廓进行随意的修改和控制,使三维造型的功能更加强大。命令:选择放样对象-打开修改命令面板-控制面板下方“变形”栏。如图变形控制窗:实例:一、缩放变形实例-罗马柱及门拉手的制作罗马柱步骤详见教材P98-100页。效果如图:罗马柱缩放变形节点:实例:制作牙膏,熟悉掌握放样变形的缩放命令。二、缩放变形实例-窗帘的制作进一步熟悉缩放变形的顶点调节,熟悉图形命令中的对齐的左、右、居中,做窗帘或其他软装常用。实例三扭曲变形实例如图步骤:教材P103页实例四倒角变形制作窗框(不作介绍)实例五倾斜变形实例海上建筑如图步骤:教材P105-106页悉尼歌剧院实例六拟合变形实例制作鼠标步骤教材P106-108效果如图谢谢!

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