小Q反斗城小Q反斗城功能实现方案关于小Q反斗城“小Q反斗城”——体验乐园。将玩具体验乐园融合了玩具与超市两个事物的优势资源,两者相辅相成、互相促进。空间大、环境好、产品多、品质好、服务好、价格低。项目将会涵盖了各个儿童年龄和智力阶段有关的玩具,他们在不同的年龄阶段有着不同的爱好,可以提高儿童的认知能力,分析能力,想象能力,培养他们的成就感。品牌定位:玩具体验亲子乐园、儿童主题百货公司适合年龄:0-14岁儿童规模:珠江新城旗舰店地址:珠江新城花城大道高德置地广场小Q反斗城交通:地铁三号线、五号线珠江新城站D出口,APM花城大道站A出口占地面积:5000平方米一、小Q反斗城项目介绍Kinect互动区小Q反斗城互动功能目录1、门口场景:千年大树2、其他场景:大型电子书3、其他场景:互动墙面4、主题场景一:白雪公主和七个小矮人5、其他场景:雾屏瀑布6、主题场景二:绿野仙踪7、主题场景三:蓝精灵村8、户外场景:童话城堡9、其他场景:kinecf游戏互动区10、主题场景四:灰姑娘——王子公主跳舞11、VIP之AR体验卡应用门口场景:千年大原来的千年大树欢迎您来到小Q反斗城森林爷爷突破传统的迎宾方式,让小Q反斗城从门口开始就给小朋友们与其他儿童乐园形成差导化的体验感。创意点:原定的千年大树改为“森林爷爷”,投影在门口处的两根大柱子上,内容为森林爷爷;当小朋友走到感应区,感应系统启动,森林爷爷微笑开口“欢迎您来到小Q反斗城……”然后森林爷爷哈哈大笑,立即调起小朋友的兴趣。产品介绍:“森林爷爷”的前身是电子防盗报警器;后来因为电子防盗报警器发出的声音对进店的顾客产生消极的影响,后来演变成比较悦耳的声音,特别是:叮咚声,您好,欢迎光临,音效特受用户的青睐,顾客一进门就报出欢迎语音,起到了礼貌问候,从而做到提醒店员有人进店和迎宾的两重作用。在止基础上加上多媒体的互动要素,而演变成为小Q反斗城首创的迎宾互动方式。其他场景:大型电子书大型电子书魔幻翻书魔幻翻书应用为小Q反斗城的引导牌创意点:制作一本打开的魔幻书籍,参观者可以挥动手臂“翻阅”书籍,自左向右或者自右向左,随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,看起来很是神奇。还可以选择章节,快速找到您想翻阅的内容,就像翻阅一本普通的杂志一样,这就是魔幻翻书系统带来的惊喜!内容可以设计为城堡的主题区位介绍、角色介绍、产品介绍、小游戏……产品介绍:魔幻翻书是通过LCD或PDP显示,将其分辨率大大提高,清晰度色彩对比度的大幅提升,将文字、图片等资料高度还原,其色彩与灰度不差于印刷品,并可嵌入动画、视频等资料。魔法翻书到白雪公主之间的通道路段空白通道互动墙面在通道的空白墙面上加入一些互动要素创意点:魔法翻书到白雪公主之间的通道比较长,而且空白墙面会给客游客带来乏味,考虑到这种情况,建议把通道的墙面做成互动墙面,内容为蝴蝶漫天、花瓣飘落、遍地开花、草丛漫步、落叶缤纷……当游客触碰到墙面被感应之后投影内容就与之互动,使城堡内到处体现出不同的互动主题。产品介绍:加入互动要素的墙面系统可以与观众进行互动,当观众走近墙幕时,墙幕通过视频捕捉技术感知观众,随即自动启动所需要展示的画面、人物影像等其他需要内容与观众进行虚拟互动。主题场景一:白雪公主和七个小矮人白雪公主的主题场景魔镜在白雪公主和七个小矮人的主题区按装一套主题魔镜创意点:白雪公主美丽漂亮不是错后母妒忌她也不难理解,我们也不能不要抱怨那个会说话的魔镜,因为他实在是不会说谎,都是魔镜惹的祸,因为后母有个魔镜才有了后面的故事主题,最神秘吸引人的魔镜能给小朋友带来很多想像空间,可在白雪公主的主题区,放置一套魔镜系统,为观众带来各种角色转化,如:白雪公主、后母、武士、森林鸟兽及七个小矮人……客人能通过用手去触碰个什么标志就能拍照纪念。产品介绍:魔镜对每位客人进行面部识别后即可启动动画制作,可随机变换或通过按键选择不同的演示内容。这款魔镜可使观众成为主动的表演者,魔镜应用便捷,客人只需要站在镜子前,即可实现从小矮人到公主等多种角色转换。客人在展区或长长的队列中等待时,如果看到自己在镜中转换成了自己喜爱的角色,将会觉得不可思议从而兴致倍增。通道通道雾屏瀑布在通道的空白处加入一些装饰要素创意点:从白雪公主到绿野仙踪再到蓝精灵村的通道,两旁除了店铺门口、玻璃厨窗之外就是一些空白的墙面,利用起来制作一些花丛树木、山川河流的环境来配合雾屏制作瀑布。而向下式雾屏结合投影可以制作出逼真的瀑布效果,给观众穿越大自然般游山玩水的感受。产品介绍:向下式雾屏系统使用超声集成雾化发生器产生大量微粒雾,结合空气流动学原理而制造出来的能形成平面的屏幕,利用的微粒雾平面特性作为光路载体,再将特制的流畅生动的媒体投射在该载体上便可以形成一种三空间立体图象,给人一种新颖的立体视觉享受。旅游景区、主题公园、娱乐场所、科技馆、博物馆、规划馆、演艺场馆、主题教育馆、儿童科学乐园等均可做为一种新的展示媒体。主题场景二:绿野仙踪绿野仙踪主题场景洞穴式体验通道在主题场景的洞穴体验通道里,加入真人扮演主题角色,给体验者身临其境的感受。创意点:一场突如其来的龙卷风,把桃乐丝和她的小狗卷进扑朔迷离,危险又惊奇的幻想梦境里,一切冒险情节就从这个时候开始。在寻找回家之路的过程中,桃乐丝遇到了想要聪明脑袋的稻草人,想要一颗有感觉的心的铁樵夫,想要勇气和胆量的狮子。他们成为了桃乐丝冒险的好伙伴。还有一路上经过景色迷人的彩花村,阴森黑暗的黑森林,富丽堂皇的翡翠城……围绕这样一个主题我们将桃乐丝在寻找回家之路的过程中遇到的稻草人、铁樵夫、狮子、彩花村、黑森林、翡翠城设置洞穴式体验通道里再配合专人办演主题角色与体验者互动,让体验者有进入其境的感官体验感。产品介绍:洞穴式体验系统是在环幕与直幕基础上加以改进的一种特殊的展示方式。在观众的前方、左侧、右侧、上方各设一投影幕,使用背投的方式将画面投影到屏幕上,而观众置身于画面空间中心,可以全方位感受项目的整体感受,其最大特点是具有体验性及进入感,身临其境的感觉更为强烈。主题场景三:蓝精灵村让体验者感受一种真正穿越蓝精灵村的快感蓝精灵村主题场景波浪式互动感应穿越通道创意点对通道内的五根立柱进行投影包装,题材为蓝精灵村的角色。当游客坐在观光车上沿着波浪线穿越蓝精灵村时视频捕捉技术感知到观众之后蓝精灵村的角色立即与观众挥手打招呼,欢迎观众来到蓝精灵村。产品介绍:加入互动要素的柱幕系可以与观众进行互动,当观众经过柱幕时,柱幕通过视频捕捉技术感知观众,随即自动启动所需要展示的画面、人物影像等其他需要内容与观众进行虚拟互动。户外场景:童话城堡户外场景童话城堡户外巨型3D投影秀让城堡外景每天都可以给过往的人群带来不同的感觉。创意点:目前多数的儿童城堡及各类游乐场、主题馆的外装饰都相对传统,有部分开始结合声光电的组合装饰,显很新颖注目,体现了城堡的童话梦境,但缺乏互动、生动、魔幻性,而户外巨型3D投影技术正好可以满足这一需求,让原本不会说话的城堡与观众互动,在不同主题时期变换成相应的互动主题,而的更加生动魔幻。如:可将户外场景投影节庆日主题,或角色互动主题、童话王国建筑主题、大自然主题……让城堡的外景每天都可以给过往的人群带来迷幻般的感觉。产品介绍:户外巨型3D投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。户外巨型3D投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震憾的演出效果。通往灰姑娘主题区的通道Kinecf游戏互动区通道空地游戏互动是最吸引小朋友的互动方式,Kinecf游戏是最新式的体感互动方式。创意点定制开发一套Kinect游戏,放置于儿童城堡的入口两旁,让每个进入城堡的人都能在享受到城堡给游人带来的与其他游乐园的不同乐趣。从4、5岁的孩子到60岁的老人。小孩可以通过自己的蹦蹦跳跳玩一些体育健身的游戏,而年轻人可以通过自己灵活的动作来玩一些动作或者射击游戏。产品介绍:Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作。使人机互动的理念更加彻底的展现出来,它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动。主题场景四:灰姑娘——王子公主跳舞主题场景王子公主跳舞交互共舞从天而降的主题角色与体验者交互在一起共舞创意点:交互共舞主题是AR技术实现将虚拟王子、公主与体验者一起共存在同一场景中,使体验者身临其景般与王子、公主交互共舞,从而增强体验性与互动性的一种感官体验感。产品介绍:随着信息时代的到来和数字技术的成熟,中国娱乐业在不断探索中突飞猛进的发展,现已跻身世界游乐大国的行列。目前,作为数字娱乐设施标志性项目的特效交互系统已成为各大主题公园、大型游乐园、综合性商业娱乐中心,科技博物馆等不可或缺的组成部分作为一种综合的特效交互系统,它集中融合了立体交互、特效交互、数码交互各自所独有的特点,并结合各种特效设备带给游客以超强多重感官刺激和全方位的炫酷感觉。VIP之AR体验卡应用产品介绍:VIP卡是一种高级身份识别卡,是现在流行的一种服务管理模式,VIP卡可以提高顾客的回头率和忠诚度,让客户感觉到尊贵的价值。很多的服务行业都采取会员卡服务模式。创意点:开发一套开放式的AR相片应用程序,存在带U盘级的VIP卡里,会员在每次在城堡内拍的相片都存储到AR相片应用程序里面,会员可在城堡内指定的电脑上开开VIP卡里的AR相片应用程序,用VIP卡上的AR标识对着电脑摄像头就可以自动的浏览所存储的相片,也可以在自家电脑上使用。使类VIP卡可考虑按级别的不同来派发。讲解完毕谢谢