4闹钟

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资源描述

3dsmax钟表模型•在本课中,将介绍如何创建一个如图所示的钟表模型。主要操作步骤•车削生成曲面;•编辑复杂曲线;•放样建模;•阵列复制。一、创建钟表轮廓•单击【创建】→【图形】→【线】,在顶视图中绘制如图所示的折线1。•进入【顶点】次物体层级;在【几何体】卷展栏中单击【圆角】按钮,为尖锐的节点处添加圆角修改1,如图所示。一、创建钟表轮廓•进入【样条线】次物体层级,在视图中选择刚创建的样条曲线;在【轮廓】按钮后的文本框中输入数值回车,创建轮廓,如图所示。•选择刚创建的轮廓线,在【修改器列表】中选择【车削】修改器,为轮廓线添加车削修改。一、创建钟表轮廓•单击车削前的【+】号,进入【轴】次物体层级,沿X轴方向拖动车削的轴心,如图所示。•在【参数】卷展栏中将【分段】值设置为60,即可得到非常光滑的效果,如图所示。一、创建钟表轮廓•单击【车削】前的灯泡图标,使其处于熄灭状态。•在前视图中绘制如图所示的折线2,单击【圆角】按钮,为尖锐的节点添加圆角修改,如图所示。•进入【样条线】次物体层级。在视图中选择刚创建的样条曲线;在【轮廓】按钮后的文本框中输入数值回车,完成轮廓线的创建,如图所示。一、创建钟表轮廓•在【修改器列表】中选择【车削】修改器,为轮廓线添加车削修改,如图所示。•在【参数】卷展栏的【对齐】选项框中单击【最大】按钮,使物体沿着最右侧的边缘车削,如图所示•单击主工具栏中的【对齐】按钮,再单击视图中的另一个物体,使两个物体在X轴和Y轴方向上中心对齐,如图所示。二、创建钟表零件•使用【车削】修改器创建如图所示的钟表顶部铃铛,并使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具将铃铛移动到合适的位置。二、创建钟表零件二、创建钟表零件•在顶视图中绘制出如图所示的折线,单击【镜像】按钮,以X轴为镜像轴复制出一条折线,如图所示。•选择两段折线中的任意一条单击【附加】按钮,再单击另外一段折线,将两段折线合并在一起,选择顶部两个顶点,单击【焊接】按钮,将两个节点焊接在一起。•单击【圆角】按钮,为尖锐的节点添加一个圆角修改,如图所示。二、创建钟表零件•在前视图创建出如图所示的矩形1、矩形2、矩形3和圆形4。•选择路径线条,选择【复合对象】,单击【放样】按钮,分别在0,4.5,6,10依次获取矩形1、矩形2、矩形3和圆形4,在路径90,94,94.5,100获取相反的图形;二、创建钟表零件•对放样对象进行修改;•在视图中将所创建的铃铛连接杆放置在钟表的正确位置上。二、创建钟表零件•分别单击【矩形】和【圆形】按钮,在顶视图中创建出如图所示的3个闭合线框。•选择任意一个闭合线框并右击,在打开的快捷菜单中单击【转换为】一【转换为可编辑样条线】命令,将线框转化为可编辑的样条线。•在【几何体】卷展栏中单击【附加】按钮,再在视图中单击剩余的两个闭合线框,将3个线框合并在一起。•单击【选择】卷展栏中的【线段】按钮,进入【线段】次物体层级。使用【选择并移动】工具和【选择并非均匀缩放】工具修改样条线的外形,如图所示。二、创建钟表零件•单击【选择】卷展栏中的【样条线】按钮,进入【样条线】次物体层级;在【几何体】卷展栏中单击【修剪】按钮,剪切掉线框中不必要的线,如图所示。•单击【选择】卷展栏中的【顶点】按钮,进入【顶点】次物体层级;将线框边缘剪切曲线时所留下的两个节点焊接在一起,将这个闭合线框封闭起来。•选择所编辑出来的指针外形线框,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,为所编辑出来的指针线框添加一个厚度,如图所示。二、创建钟表零件•使用同样的方法编辑出如图所示的时针、分针和闹铃的指针。二、创建钟表零件•在顶视图创建一个圆柱体,使用【选择并移动】工具和【对齐】工具,在视图中码放指针,如图所示。二、创建钟表零件•在项视图中创建一个长方体,调整其轴心与表盘的轴心对齐;•对长方体进行阵列操作,得到60个长方体。二、创建钟表零件•在项视图中创建一个圆柱体,调整其轴心与表盘的轴心对齐;•从O度的长方体开始,每隔30度,使用这个圆柱体替换此处的长方体,二、创建钟表零件•单击【文本】按钮,输入1,在前视图中单击,会发现一个l字出现在视图当中。选择创建的“1”字,修改字体的大小;•在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,为所创建出来的文本添加一个厚度,在视图中将数字放置在表盘上;•使用同样的方法在视图中制作出剩下的11个阿拉伯数字,创建完成的表盘数字效果如图所示。二、创建钟表零件三、赋予材质三、赋予材质•在左视图中绘制出一条带圆角的折线;在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,将折线挤出成一个面,如图所示。三、赋予材质•在【创建】命令面板中单击【灯光】按钮,选择【VRay]灯光;在顶视图中创建出一盏VRay平面灯光,并使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具移动灯光的位置。•选择刚创建出的VRay灯光,进入【修改】命令面板;如图所示设置VRay灯光的参数。•在【间接照明】选项卡中勾选【On(启用)】复选框,打开间接照明。•打开【材质编辑器】对话框;选择一个样本球,将该材质设置为【VRayMtl】材质,并将它命名为“拉丝金属材质”;在视图中选择钟表上具有拉丝金属材质的部件,将材质赋予该部件,如图所示设置材质的基本参数。•在【BRDF】卷展栏中将材质的反射类型设置为【Ward】,将【Anisotropy】值设置为0.9。•在【V-Ray:Environment(环境)】卷展栏中勾选【全局光环境覆盖】和【反射/折射环境覆盖】选项框中的【On】复选框。•单击【全局光环境覆盖】选项框右边【None】按钮为环境添加一张【VRayHDRI】贴图;然后将【VRayHDRI】贴图拖至【反射/折射环境覆盖】选项框的【None】按钮上,点选【实例】单选钮,。•打开【材质编辑器】对话框,选择一个空白材质,通过拖曳的方式将环境贴图拖至该材质球上,注意选择【实例】方式;然后单击【Browse(查找)】按钮,选择“b204LB.hdr”HDRI文件。•下面来编辑钟表上的玻璃材质。选择一个样本球,将该材质设置为【VRayMtl】材质,并将它命名为“玻璃材质”;在视图中选择钟表上具有玻璃材质的部件,将材质赋予该部件,如图所示设置材质的基本参数。•在【BRDF】卷展栏中将材质的反射类型设置为【Ward】,如图所示。

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