第一章 3D max动画实训教程

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资源描述

使用说明•1、本课件主要供选用《3dsMax动画案例实训教程》教材的老师使用;•2、为了满足最广大老师的需要,我们把教材中的绝大部分文字和图片做进了课件,老师备课期间可根据自己的需要删减内容;•3、该课件仅做参考,如有细节错误,敬请谅解,并欢迎各位老师指正;•4、如果因时间原因只上传了课件的一部分,请老师们耐心等待,我们会在最短的时间内上传完整的课件,完整课件上传后,我们会在中国高校教材网/新闻中心/中心新闻网页上发布消息,敬请关注;•5、如有任何问题请与我们联系•网站:中国高校教材网•电话:021-51089579,联系人:于老师、谭老师13dsMax动画案例实训教程2第一章海豚角色制作1.1海豚模型制作1.1.1海豚原画分析1.1.2创建海豚模型基本形1.1.3创建海豚模型前鳍1.1.4创建海豚模型的嘴1.1.5创建海豚模型眼睛1.2海豚模型UV展开1.2.1展开海豚模型身体UV1.2.2展开海豚模型尾鳍UV1.2.3展开海豚模型前鳍UV1.2.4展开海豚模型嘴内部UV1.2.5展开海豚模型眼睛UV1.2.6创建完整的海豚模型1.3海豚模型贴图绘制1.3.1输出海豚模型UV贴图1.3.2海豚模型贴图绘制1.3.3给海豚模型赋予贴图3第一章海豚角色制作第一章海豚角色制作•角色是最具生命特征的元素,因此也是最具表现力的。角色制作就是要通过外在的形象表现出角色内在的精神气质和性格特征。角色制作质量的高低影响到整个动画或游戏的生动性。本章通过讲解海豚角色的创建方法,以及它的UV展开和贴图的绘制,来了解三维角色的一般制作方法和流程。•主要内容:•海豚模型制作、海豚模型UV展开、海豚模型贴图绘制。•重点内容:•创建海豚模型的方法、展开海豚模型UV。•学习目标:•海豚模型的创建、海豚模型UV的展开方法。第一章海豚角色制作41.1.1海豚原画分析•在开始创建3D模型之前,无论该模型是角色还是其他任何对象,首先都必须对创建的对象进行一些研究。在本教程中,将学习游戏中的海豚建模。•图1-1左图是海豚的照片。从照片上可以看出,海豚的身体呈流线型,可减低它们在水中的阻力,令它们可以维持每小时30公里的游泳速度。海豚是用尾鳍上下拍动水面而游动的,一双前鳍可以帮助它们改变游动的方向,背鳍则帮助它们稳定身体。•图1-1右图是将要制作的海豚模型的原画,其结构由身体、背鳍、前鳍和尾鳍组成。根据游戏模型创建的要求,海豚模型的面数设定在300面以下。在设计中除了保持海豚原有的形体特征外,还增加了拟人化的设计元素。海豚角色的体态稍稍偏胖,嘴部张开。整个角色色彩为蓝色系,腹部为浅蓝色。第一章海豚角色制作图1-1海豚51.1.2创建海豚模型基本形•海豚模型的创建,采取由圆柱体开始,逐步细化形体的方法。下面就根据原画以及对形体结构的理解来进行模型的制作,具体操作步骤如下:•1.打开3dsMax,新建文件。单击创建面板中的【Cylinder】按钮,在前视图中创建一个圆柱体,参数设置如图1-2所示。•2.将模型转换为可编辑多边形模式,如图1-3所示。第一章海豚角色制作图1-2Cylinder参数设置图1-3转换为可编辑多边形61.1.2创建海豚模型基本形•3.进入顶点子物体级别,运用变换工具,如【移动】和【缩放】,使创建的模型外形与图1-4所示的各视窗中的外形相匹配。•4.选择1-5左图所示显示为红色的顶点,运用移动工具沿Y轴方向移动,如图1-5右图所示。第一章海豚角色制作图1-4调整模型外形图1-5沿Y轴方向移动顶点71.1.2创建海豚模型基本形•5.将海豚尾鳍进行细化。选择1-6左图所示的尾鳍上显示为红色的顶点,运用缩放工具将所选的顶点只在Z轴方向进行缩放,然后垂直往上移动,结果如1-6右图所示。•6.进入边子物体级别,选择1-7左图所示的边线,往后移动,如1-7右图所示。第一章海豚角色制作图1-6细化海豚尾鳍图1-7边线移动81.1.2创建海豚模型基本形•7.选择1-8左图所示的边线,单击【EditEdges】卷展栏中的【Remove】按钮,将其移除,如1-8右图所示。•8.单击【EditGeometry】卷展栏中的【Cut】按钮,在尾鳍上进行切割,如图1-9所示。第一章海豚角色制作图1-8移除边线图1-9切割多边形91.1.2创建海豚模型基本形•9.进入顶点子物体级别,选择图1-10所示的顶点,并移动顶点。•10.将海豚的头部结构进行细化。进入边子物体级别,选择1-11左图所示的边线,单击【EditEdges】卷展栏中的【Connect】按钮,将所选的边线连接,如1-11右图所示。第一章海豚角色制作图1-10移动顶点图1-11选择边线101.1.2创建海豚模型基本形•11.将连接边线后的海豚头部外形调整为图1-12所示的各视窗中的形状。•12.接下来创建海豚的背鳍部分。选择1-13左图所示为红色的边线,单击【Selection】卷展栏中的【Ring】按钮,环形命令可扩展选择与选中边平行的所有边,如1-13右图所示。第一章海豚角色制作图1-12调整外形图1-13选择边线111.1.2创建海豚模型基本形•13.单击【EditEdges】卷展栏中的【Connect】按钮将所选边线连接,如图1-14所示。•14.单击【EditGeometry】卷展栏中的【Cut】按钮,在海豚模型顶部进行切割,如图1-15所示。第一章海豚角色制作图1-14边线连接图1-15切割多边形121.1.2创建海豚模型基本形•15.进入顶点子物体级别,选择1-16左图所示的顶点,并将其沿Z轴方向移动,如1-16右图所示。•16.进入边子物体级别,选择图1-17所示的边线。第一章海豚角色制作图1-16移动顶点图1-17选择边线131.1.2创建海豚模型基本形•17.单击【EditEdges】卷展栏中的【Connect】按钮,将边线连接,如1-18左图所示。然后单击【EditEdges】卷展栏中的【Chamfer】按钮,在连接的边线上拖动鼠标将连接的边线进行切角,如1-18右图所示。•18.进入顶点子物体级别,将所创建的背鳍部分外形调整为图1-19所示的各视窗中的形状。第一章海豚角色制作图1-18创建边线图1-19外形调整141.1.2创建海豚模型基本形•19.调整海豚的尾鳍外形。进入边子物体级别,选择图1-20所示的海豚尾鳍上下两面上的边线。•20.单击【EditEdges】卷展栏中的【Connect】按钮,将边线连接,如图1-21所示。第一章海豚角色制作图1-20选择边线图1-21边线连接151.1.2创建海豚模型基本形•21.单击【EditGeometry】卷展栏中的【Cut】按钮,在海豚的尾鳍上下两面上进行切割,如图1-22所示。•22.选择图1-23所示的尾鳍上下两面上的边线,单击【EditEdges】卷展栏中的【Remove】按钮,将边线移除。第一章海豚角色制作图1-22切割多边形图1-23边线移除161.1.2创建海豚模型基本形•23.进入顶点子物体级别,将所创建的尾鳍外形调整为图1-24所示的各视窗中的形状。•24.调整海豚嘴部的外形。进入边子物体级别,选择1-25左图所示的边线。单击【EditEdges】卷展栏中的【Connect】按钮,将所选择的边线连接,如1-25右图所示。第一章海豚角色制作图1-24调整尾鳍外形图1-25边线连接171.1.2创建海豚模型基本形•25.进入顶点子物体级别,对海豚的嘴部外形进行调整,如图1-26所示。•26.海豚模型的基本形创建完毕,如图1-27所示。第一章海豚角色制作图1-26调整嘴部外形图1-27基本外形创建结果181.1.3创建海豚模型前鳍•1.海豚的前鳍以左右对称的方式呈现,为了能使创建的形体左右一致,所以采取先将左侧模型进行镜像关联,然后再创建的方法。进入多边形子物体级别,选择海豚模型左侧的多边形,如图1-28所示,按下键盘上的“Delete”键,将所选的多边形删除。•2.选择海豚模型右侧的多边形,单击工具栏中的按钮,将模型进行镜像关联【Mirror】对话框的参数设置如图1-29所示。第一章海豚角色制作图1-28删除海豚左侧的面图1-29Mirror参数设置191.1.3创建海豚模型前鳍•3.进入边子物体级别,单击【EditGeometry】卷展栏中的【Cut】按钮,切割出海豚模型前鳍的基本形,如图1-30所示。•4.进入顶点子物体级别,选择图1-31所示的顶点,将其沿X轴拉出后再沿Y轴向后移动一些。第一章海豚角色制作图1-30切割多边形图1-31移动顶点201.1.3创建海豚模型前鳍•5.进入边子物体级别,单击【EditGeometry】卷展栏中的【Cut】按钮,对所创建的前鳍进行切割,如图1-32所示。•6.进入顶点子物体级别,将创建的前鳍外形调整为图1-33所示的各视窗中的形状。第一章海豚角色制作图1-32切割多边形图1-33调整前鳍外形211.1.4创建海豚模型的嘴•1.创建海豚角色张开的嘴。选择1-34左图所示的顶点,单击【EditVertices】卷展栏中的【Chamfer】按钮,在所选顶点处拖拉鼠标,对海豚嘴部进行切角,如1-34右图所示。•2.选择1-35左图所示嘴部的顶点,并单击【EditGeometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将顶点进行塌陷,如1-35右图所示。第一章海豚角色制作图1-34切角海豚嘴部图1-35塌陷顶点221.1.4创建海豚模型的嘴•3.进入边子物体级别,单击【EditGeometry】卷展栏中的【Cut】按钮,对嘴部进行切割,如图1-36所示。•4.进入顶点子物体级别,选择如图1-37所示的顶点,并将其移动。第一章海豚角色制作图1-36切割嘴部图1-37移动顶点231.1.4创建海豚模型的嘴•5.选择如图1-38所示的顶点,并将其移动。•6.进入边子物体级别,单击【EditGeometry】卷展栏中的【Cut】按钮,对嘴部进行切割,如图1-39所示。第一章海豚角色制作图1-38移动下巴顶点图1-39切割嘴部241.1.4创建海豚模型的嘴•7.进入多边形子物体级别,选择图1-40所示的多边形,按下键盘上的“Delete”键,将所选择的多边形删除。•8.进入顶点子物体级别,分别选择1-41左图红圈内所示的顶点,单击【EditVertices】卷展栏中的【TargetWeld】按钮,将每个顶点分别与其在同一条边线的顶点进行目标焊接,如1-41右图所示。第一章海豚角色制作图1-40删除面图1-41目标焊接下巴顶点251.1.4创建海豚模型的嘴•9.选择1-42左图所示的顶点,单击【EditVertices】卷展栏中的【TargetWeld】按钮,将所选的顶点与其下方的顶点进行目标焊接,如1-42右图所示。•10.分别选择1-43左图红圈内所示的顶点,单击【EditVertices】卷展栏中的【TargetWeld】按钮,将每个顶点分别与其在同一条边线的顶点进行目标焊接,结果如1-43右图所示。第一章海豚角色制作图1-42顶点焊接图1-43目标焊接顶点261.1.4创建海豚模型的嘴•11.进入边子物体级别,选择图1-44所示的边线,单击【EditEdges】卷展栏中的【Remove】按钮,将其移除。•12.选择1-45左图所示的边线,在单击鼠标左键进行拖动的同时,按住键盘上的“Shift”键,该操作可以从一条或多条边上挤出一个或多个面。将所选的边线挤出两次,如1-45右图所示。第一章海豚角色制作图1-44移除边线图1-45挤出边线271.1.4创建海豚模型的嘴•13.进入顶点子物体级别,选择图1-46所示的顶点,单击【EditGeometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。•14.选择图1-47所示的顶点,单击【EditGeometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。第一章海豚角色制作图1-46塌陷顶点图1-47塌陷顶点281.1.4创建海豚模型的嘴•15.进入边子物体

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