射击类游戏介绍•严格来说,射击游戏只是“动作游戏”(ActionGame)的一个附属类。但一般的,为了和普通动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。•射击类游戏倾向于利用视角来区分游戏之间的不同。分类•基本的射击游戏,一般为2D,细分可以分作平台射击游戏和卷轴射击。3D的则有第一人称射击和第三人称射击。平台射击分类•卷轴射击游戏也称为弹幕射击游戏的,敌人一般在游戏界面的上段或右侧,玩家需要控制游戏人物或飞船等进行攻击。根据卷轴方位的不同,可以分为俯视射击游戏和平视射击游戏两种。俯视射击游戏玩法•玩家人数射击类游戏在以前通常为单人游戏,很少以二人对战或多人在线的方式进行,一般来说,射击游戏节奏比较快,要求玩家通过快速的反应与游戏进行交互。但现在网络的普遍及发展,使得单机的游戏也能通过一些平台多人在线进行。并且也有纯网络的射击游戏出现,没有单机模式。由于网络越来越发达,同时对战的人数也越来越多,甚至达到了12V12。游戏玩法花园战争的12V12模式游戏玩法•操作方式射击类游戏的操作方式通常都是比较简单的,主要是控制游戏角色的行走方向以及向目标开火或施放特殊技能,在有些射击游戏中,需要玩家手动上子弹,甚至还有些射击游戏,子弹数量有限,所以玩家还要不断的寻找子弹来进行游戏。有些射击游戏为了提高游戏速度,会让玩家控制的角色自动射击或提供选项让玩家选择是否开启自动射击,自动射击尤其在飞行类射击游戏中比较普遍。游戏玩法需要手动装子弹的VR战警子弹有限的死亡空间游戏玩法•胜利及失败的条件射击类游戏一般在游戏开始时赋予生命来进行游戏,当耗费光所给的生命数目后就会结束游戏。有限的生命游戏玩法•射击类游戏多数为关卡类游戏,即玩家用有限的生命挑战难度不断提升的关卡,关卡一般也是有限的。也可以设计一个无限的关卡,每一关难度都将递增,让玩家不断的挑战新的高度。有限的关卡视觉效果•首先要决定视觉的视角,是采用2D还是2.5D抑或是3D。著名的雷电系列的游戏就是2D的俯视的卷轴滚动射击游戏。游戏背景一般是一张大图然后再加上各种图元组成的。比较高级的可以用图元来创建各种地形地貌,不使用大图。卷轴式背景实现方法就是使用一幅比游戏屏幕长的图片首尾相接作为游戏背景,在游戏的过程中通过不断循环滚动显示来达到背景变换的效果。所以头尾图片的衔接要处理好,这样才不会让玩家感觉生硬。视觉效果没有处理好衔接的效果,这样会使玩家觉得生硬处理好衔接的效果,这样就会让玩家觉得比较自然游戏内容设计•剧情设计设计剧情的方式有很多,比如游戏过程中穿插一些图画或动画,来描述一些故事,并且在游戏中适当地出现人物的对话等,可以让剧情更生动形象一点,也可以把相互独立的关卡用背景故事串联起来。虽然射击类游戏剧情并不是关键,但这也是影响玩家体验游戏的一个重要因素。所以还是要在这方面下点工夫。游戏内容设计•游戏规则由于射击类游戏的玩法比较单一,所以游戏规则也相对简单,除了限制玩家的生命数目之外,还要在游戏运行的过程中不断出现一些奖励,如增加生命数目、增加玩家控制角色的伤害输出,或改变主角的输出方式,比如换武器,也可以是一些限时增益BUFF等。同时对于这种操作比较简单的游戏,设置积分机制也是激励玩家不错的方法。游戏内容设计魂斗罗的R枪合金弹头的S炮和积分