练习1揭开CorelDRAW面纱练习2绘制基本线形练习3绘制基本图形(一)练习4绘制基本图形(二)练习5立体球练习6太极图练习7交通标志练习8时钟练习9苹果练习10海景练习11名片练习12穿插的三角练习13信封练习14可爱的小老鼠练习15金鱼缸练习16大风车练习17日月同辉练习18烟花练习19广西与路径练习20火星探秘练习21重点期刊标志练习22方圆天地练习23齿轮练习24全面出击练习25白玉牌匾练习26水中倒影练习2750周年纪念练习28笑傲江湖练习29卯兔练习30红旗飘飘练习31水瓶与咖啡练习32美术名作练习33日历练习34蜗牛练习35把爱筑起来练习36足球练习37雨中窗外练习38放大镜练习39爱你在心口难开练习40成功之路练习41大红煤笼高高挂练习42创建CD封面模板练习43风驰电掣练习44扑朔迷离花之语练习45孤独的羚羊练习4650题练习472008练习48达利画展练习49乾隆通宝练习50包装盒CorelDRAW12主要内容:第一讲CorelDRAW基本知识第二讲CorelDRAW基本操作及绘制、编辑线条第三讲绘制图形及应用填充第四讲对象的操作第五讲文本处理(一)第六讲文本处理(二)第七讲矢量图特效第八讲透镜和其他特殊效果第九讲位图处理第十讲CorelDRAW的设置第十一讲CorelDRAW的打印输出第十二讲CorelDRAW综合实例制作(一)第十三讲CorelDRAW综合实例制作(二)第十四讲复习第一讲CorelDRAW基本知识一、课堂纪律和要求,学校的规章制度,学校的基本情况,各学员的相互熟悉。二、CorelDRAW课时的安排,总计12讲,最后有一堂课考试。三、教学目的:让学生了解CorelDRAW的应用以及CorelDRAW的基本知识和基本概念四、教学要求:了解CorelDRAW创作作品的一般过程五、教学重点:几个概念的理解六、教学时长:90分钟七、CorelDRAW是由加拿大的Corel公司于1989年设计开发的,现在的CorelDRAW12集设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体,使创作的作品更具有专业水准。八、在我们的工作和生活中,CorelDRAW主要用来进行绘图和排版(象广告公司、印刷公司),所以绘图和排版是我们学习的重点。九、几个基本概念:1、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。)2、像素——像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。3、矢量图——是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。位图和矢量图的区别:1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。存储格式:1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。色彩模式:1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。十、CorelDRAW的基本操作a)启动的常用四种方式:1、开始菜单2、桌面快捷方式3、运行里键入CORELDRW4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击。b)退出的常用四种方式:1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4。c)界面介绍:1、标题栏2、菜单栏3、标准工具栏4、工具箱5、状态栏6、属性栏7、调色盘(板)8、工作区9、绘图页面10、视图导航器11、导航器12、标尺十一、实例制作:(掌握常用工具的使用)a)重复构成——1、选取【矩形工具】画一个6×6mm的黑色正方形,选取【椭圆工具】画3.5×3.5mm的白色圆形,按【Ctrl+A】全选,按【对齐】按钮,使中心对齐,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。(排列菜单)2、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,将复制的图形中的黑色方形改成白色,白色圆形改黑色,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。3、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。4、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,往下复制。5、打开【变换】泊坞窗,按下【旋转】,旋转1800,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。6、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。b)八卦图的制作1、选取【椭圆工具】画100×100mm的正圆形,拉出经过圆心的水平及垂直辅助线。2、选取【椭圆工具】画50mm的正圆,再画15mm的正圆,按属性栏中的【对齐和分布】按钮,将新画的两个小圆的中心对齐,按【Ctrl+G】群组。按【Ctrl+A】全选,按属性栏中的【对齐和分布】按钮。3、选取两个小圆组成的群组,选泊坞窗中变换下的位置,点击【应用到再制】,复制一份,按【Ctrl+A】全选,取消全部群组。4、选【矩形工具】画一个经过各圆心的矩形,同时选中右边中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【前减后】按钮。5、同时选中左边的中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【焊接】6、同时选中大圆及矩形,点属性栏中的【相交】7、将多余部分删除,给图形上色。方法二:1、按【椭圆工具】,按住Ctrl键画正圆,大小直径140mm。2、单击【查看】下的对齐对象,然后单击横竖标尺交界处的导线工具按钮,往圆中心拖,再画70mm圆,在属性栏的对象位置栏输入X:0,Y:35,同样画出另一个圆。3、单击【矩形】按钮,画出一个矩形,在属性栏的对象位置栏中输入X:35,Y:0,水平为70,垂直为140。4、单击【挑选】工具,选中矩形和上面的小圆,按【修剪】,打开泊坞窗中的形状,不勾选下面的两个选项,按泊坞窗下面的【修剪于】,然后单击矩形进行裁减,单击泊坞窗中的焊接命令图标,不勾选下面的两个选项,再单击下面的小圆进行焊接。5、选取焊接后的图形,回到泊坞窗,单击【相交】,选中目标对象复选框,单击相交于,然后单击大圆,再填充黑色。6、画两个小圆,在属性栏中的对象位置栏分别输入X:0,Y:35,X:0,Y:35,在对象大小中输入水平20,垂直20,分别填充黑白色。7、全部选中,群组。十二、作业1、上机制作这两个实例,好好体会所用的工具。2、掌握几个重要的概念。第二讲CorelDRAW基本操作及绘制、编辑线条一、教学目的:让学生掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑二、教学要求:打好基础,熟练掌握线的绘制与编辑。三、教学重点:线的绘制与编辑四、教学时长:90分钟五、复习上节课的内容——几个重要概念的理解:矢量图、位图、分辨率、像素六、页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。)b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。七、泊坞窗的基本操作a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。八、选取对象——a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上;按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象;按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。b)使用菜单选取——【编辑】/【全部选取】c)取消选择,在页面的空白处单击即可。九、绘制线条a)使用“手绘工具”b)使用“贝塞尔工具”c)使用“艺术笔触工具”i.预置笔触效果ii.自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗;单击泊坞窗中的“保存”按钮。十、编辑线条a)使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。i.选取一个节点ii.选择多个节点iii.选择全部节点iv.增加节点v.等比增加节点vi.删除节点vii.节点的连接viii.节点的打散b)转换曲线为直线c)转换直线为曲线d)使节点成为尖角e)使节点平滑f)使节点对称g)反转节点方向h)自动封闭图形i)提取子路径j)延展与缩放节点k)旋转与倾斜节点l)弹性模式m)选择全部节点n)曲线平滑度十一、标注——使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。使用“交互式连线工具”。十二、实例:a)剪纸艺术i.选择【贝塞尔工具】,画一条鱼的外形。ii.保持被选中的状态,用【形状工具】把外形调整光滑。iii.保持被选中的状态,设置“轮廓宽度”为2.82mm。iv.保持被选中的状态,选择【排列】/【将轮廓转换为对象】v.保持被选中的状态,给鱼的外形填充红色,选择【橡皮擦工具】,在属性栏中设置“橡皮擦厚度”为2mm。vi.在鱼的外形上双击左键,把鱼的外形擦除一些。vii.选择【艺术笔工具】,在属性栏中点击“压力”按钮。viii.在不选择任何对象的情况下,用左键和右键分别单击调色板中的红色,这时弹出“均匀填充”对话框,在对话框中勾选“图形”复选框,单击“确定”后,按住左键画出鱼的ix.同样的方法画出鱼的其余部分。x.双击【矩形工具】,画出与页面同等大小的矩形,填充黑色,选中鱼的全部,群组,