CorelDRAW实例操作

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Coreldraw实例•奥运五环•绘制小熊维尼一、操作实例:奥运五环1、画一正圆,将轮廓变粗,用“排列——将轮廓转换为对象”Ctrl+Shift+Q2、复制圆环,改变其相应颜色,摆好位置。(可用“排列——对齐与分布”)3、将环形做出一环套一环的效果,将两两交叉处用形状工具加节点(4个),确保四个点在一个对像上4、在两点之间进行再舔加一节点,用“断开曲线”将其打断,删除断开处的节点,则可取消打断点到交叉处的虚线5、选择缺口处的两个节点,用“延长使之闭合”命令,使其成为封闭图形6、如不合适,可在曲线上添加节点进行调节。其它对象用同样的方法进行打断,闭合,使其成为一环套一环的效果二、绘制小熊维尼:1、先看一下分解图,主要包括五个部分,头部、五官、身体、衣服和水罐。下面分部分讲解。2、头部。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线,用形状工具调整节点到如下位置形成脸部的轮廓,双击曲线可随时增加和删除节点。3、右耳。用形状工具双击曲线上方增加几个节点,向上拖动节点调整成耳朵的形状,在右侧也增加几个节点,调整为如下形状。4、左耳。用贝塞尔工具画两条短弧线放在画好的右耳下面,再画一个半圆形,放在面部之下形成另一只耳朵,填充橙色完成面部。5、身体。先画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线后用形状工具调整节点到如下形状。6、双脚。先看一下双脚在身体上的位置和形状。右脚在身体层之上,左脚在身体层之下。(左图)7、右脚。先用贝塞尔工具定出直线轮廓,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整为如下形状。(中图)8、左脚。同样先用贝塞尔工具定出直线轮廓,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整为如下形状。(右图)9、衣服。先看分解图,由两部分组成,填充为红色,轮廓线为黑色。10、先用贝塞尔工具画出轮廓以确定几个主要节点的位置,再用形状工具增加和调整各个节点到如下图右形状。11、袖子。同样先用贝塞尔工具确定四个主要节点的位置,再用形状工具增加和调整各个节点到如下图左形状。12、右手臂。先用贝塞尔工具画出手臂的轮廓,再用形状工具增加几个节点,拖出来调整出手指的形状。13、左手。先画一个椭圆形,再用形状工具增加节点,调整出手指的形状。到这一步身体部分就完成了。14、五官。还是先看一下分解图,再逐个击破。15、鼻子。先用贝塞尔工具画一条曲线,调整为如下形状形成鼻子,再用椭圆工具画一个椭圆填充黑色形成鼻头即可。16、嘴巴先用贝塞尔工具画一个半圆形,填充红色。Ctrl+D复制一份,再画一个椭圆与它相交,用挑选工具选中它们,点“后减前”按钮。17、将剪出的这一块填充黑色,放在嘴巴上面形成口腔中的暗部。18、眼睛。就是两个椭圆填充黑色,根据透视的原理,靠外的右眼应比左眼稍微大一点。19、眉毛。就是两个三角形填充黑色,同样的透视原理,靠外的右眉较大,左眉较小。20、最后在右眼下和嘴角上分别用贝塞尔工具添加一条短弧线形成微笑的脸颊,完成面部。21、水罐。先看一下分解图,两个椭圆和一个四边形。22、先用贝塞尔工具画一个四边形,Ctrl+Q转为曲线后再用形状工具调整为弧形的罐体。而罐口就是两个椭圆相叠加而成。23、用交互式填充工具(快捷键为G)给罐体填充一个从褐色到白色的渐变,方式为射线,水罐就有了立体感。24、用交互式填充工具给罐口上的小椭圆添加渐变,方式为线性,角度如下。25、用交互式填充工具给罐口上的大椭圆也添加线性渐变,渐变的角度与小椭圆的略微错开以形成罐口的立体感。26、将水罐放在小熊怀抱中,置于手臂层之下,一个可爱的维尼熊就绘制完成了。

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