1.概述GIF(GraphicsInterchangeFormat,图形交换格式)文件是由CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须CompuServe公司授权。GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图象或者是决定图象表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图象数据来减少图象尺寸。2.GIF文件存储结构GIF文件内部是按块划分的,包括控制块(ControlBlock)和数据块(DataSub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数;数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块0到255个字节,数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数),计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的大小0x00。下表是一个数据块的结构:BYTE76543210BIT0块大小BlockSize-块大小,不包括这个这个字节(不计算块大小自身)1DataValues-块数据,8-bit的字符串2...254255一个GIF文件的结构可分为文件头(FileHeader)、GIF数据流(GIFDataStream)和文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);GIF数据流由控制标识符、图象块(ImageBlock)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只有一个值为0x3B的字符(';')表示文件结束。下表显示了一个GIF文件的组成结构:GIF署名文件头版本号逻辑屏幕标识符GIF数据流全局颜色列表...图象标识符图象块图象局部颜色列表图基于颜色列表的图象数据...GIF结尾文件结尾下面就具体介绍各个部分:文件头部分(Header)GIF署名(Signature)和版本号(Version)GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:GIF;文件版本号也是由三个字节组成,可以为87a或89a.具体描述见下表:BYTE76543210BIT1'G'GIF文件标识2'I'3'F'4'8'GIF文件版本号:87a-1987年5月89a-1989年7月5'7'或'9'6'a'GIF数据流部分(GIFDataStream)逻辑屏幕标识符(LogicalScreenDescriptor)这一部分由7个字节组成,定义了GIF图象的大小(LogicalScreenWidth&Height)、颜色深度(ColorBits)、背景色(BlackgroundColorIndex)以及有无全局颜色列表(GlobalColorTable)和颜色列表的索引数(IndexCount),具体描述见下表:BYTE76543210BIT1逻辑屏幕宽度像素数,定义GIF图象的宽度23逻辑屏幕高度像素数,定义GIF图象的高度45mcrspixel6背景色背景颜色(在全局颜色列表中的索引,如果没有全局颜色列表,该值没有意义)7像素宽高比像素宽高比(PixelAspectRadio)m-全局颜色列表标志(GlobalColorTableFlag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义.cr-颜色深度(ColorResoluTion),cr+1确定图象的颜色深度.s-分类标志(SortFlag),如果置位表示全局颜色列表分类排列.pixel-全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方).全局颜色列表(GlobalColorTable)全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,按R、G、B的顺序排列。BYTE76543210BIT1索引1的红色值2索引1的绿色值3索引1的蓝色值4索引2的红色值5索引2的绿色值6索引2的蓝色值7...图象标识符(ImageDescriptor)一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,图象标识符以0x2C(',')字符开始,定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小,由10个字节组成:BYTE76543210BIT100101100图象标识符开始,固定值为','2X方向偏移量必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内34Y方向偏移量56图象宽度78图象高度910misrpixelm-局部颜色列表标志(LocalColorTableFlag)置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图象使用;值否时使用全局颜色列表,忽略pixel值。i-交织标志(InterlaceFlag),置位时图象数据使用连续方式排列,否则使用顺序排列。s-分类标志(SortFlag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.r-保留,必须初始化为0.pixel-局部颜色列表大小(SizeofLocalColorTable),pixel+1就为颜色列表的位数局部颜色列表(LocalColorTable)如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注意使用前应线保存原来的颜色列表,使用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,也没有提供局部颜色列表,可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。RGBRGB......基于颜色列表的图象数据(Table-BasedImageData)由两部分组成:LZW编码长度(LZWMinimumCodeSize)和图象数据(ImageData)。BYTE76543210BIT1LZW编码长度LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码......图象数据,由一个或几个数据块组成数据块...GIF图象数据使用了LZW压缩算法,大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由图象标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据:创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:第一通道(Pass1)提取从第0行开始每隔8行的数据;第二通道(Pass2)提取从第4行开始每隔8行的数据;第三通道(Pass3)提取从第2行开始每隔4行的数据;第四通道(Pass4)提取从第1行开始每隔2行的数据;下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序:行通道1通道2通道3通道40--------------------------------------------------------11--------------------------------------------------------42--------------------------------------------------------33--------------------------------------------------------44--------------------------------------------------------25--------------------------------------------------------46--------------------------------------------------------37--------------------------------------------------------48--------------------------------------------------------19--------------------------------------------------------410--------------------------------------------------------311--------------------------------------------------------412--------------------------------------------------------213--------------------------------------------------------414--------------------------------------------------------315--------------------------------------------------------416--------------------------------------------------------117--------------------------------------------------------418--------------------------------------------------------319--------------------------------------------------------420--------------------------------------------------------2图形控制扩展(GraphicControlExtension)这一部分是可选的(需要89a版本),可以放在一个图象块(包括图象标识符、局部颜色列表和图象数据)或文本扩展块的前面,用来控制跟在它后面的第一个图象(或文本)的渲染(Render)形式,组成结构如下:BYTE76543210BIT扩展块标识ExtensionIntroducer-标识这是一个扩展块,固定值0x21图形控制扩展标签GraphicControlLabel-标识这是一个图形控制扩展块,固定值0xF9块大小BlockSize-不包括块终结器,固定值4保留处置方法iti-用户输入标志;t-透明色标志。延迟时间DelayTime-单位1/100秒,如果值不为1,表示暂停规定的时间后再继续往下处理数据流透明色索引TransparentColorIndex-透明色索引值块终结器BlockTerminator-标识块终结,固定值0处置方法(DisposalMethod):指出处置图形的方法,当值为:0-不使用处置方法1-不处置图形,把图形从当前位置移去2-回复到背景色3-回复到先前状态4-7-自定义用户输入标志(UseInputFlag):指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去,置位表示期待,值否表示不期待。用户输入可以是按回车键、鼠标点击等,可以和延迟时间一起使用,在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行,或者没有输入直到延迟时间到达而继续透明颜色标志(TransparentColorFlag):置位表示使用透明颜色注释扩展(CommentExtension)这一部分是可选的(需要89a版本),可以用来记录图形、版权、描述等任何的非图形和控制的纯文本数据(7-bitASCII字符),注释扩展并不影响对图象数据流的处理,解码器完全可以忽略它。存放位置可以是数据流的任何地方,最好不要妨碍控制和数据块,推荐放在数据流的开始或结尾。具体组成:BYTE76543210BIT1扩展块标识ExtensionIntroducer-标识这是一个扩展块,固定值0x212注释块标签CommentLabel-标识这是一个注释块,固定值0xFE...CommentData-一个或多个数据块组成注释块...块终结器BlockTerminator-标识注释块结束,固定值0图形文本扩