犀牛(Rhino)汽车高级教程1

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资源描述

rhino教程犀牛制作汽车建模教程在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为crosssection的截面线,产生曲面,执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在matchsurface对话框里面,选择Tangency和Refinematch其他都不要选,在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,rhino教程犀牛制作汽车建模教程这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。在车尾画出4条轮廓线选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。画出5条辅助线条。执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。画出3条线用sweep2产生曲面执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在matchsurface对话框里面一定要选择Matchedgesbyclosestpoints这一项执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blendbulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了用blendsrf命令来做出厚度和光滑感车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面用sweep2命令生成曲面在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙rhino教程犀牛制作汽车建模教程用filletedge命令来做门缝的圆角车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先画出圆和轮箍的截面线执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,在正视图里画出如图45所示的两条曲线。执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面本文当收集于GG动画论坛

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