3DSmax课件

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3dsMax课件目录一、基本知识和基本操作二、创建标准集合体及扩展几何体四、物体修改命令三、复合物体命令及操作五、材质编辑六、灯光编辑第1章基本知识和基本操作本章简介:本章将主要介绍3dsMax最基本的操作方法,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地进入到3dsMax的学习中。课堂学习内容3dsMax室内设计概述3dsMax的操作界面物体的选择方式物体的变换物体的复制捕捉工具对齐工具撤销和重复命令1.13dsMax室内设计概述室内设计概述室内建模的注意事项1.1.1室内设计概述室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。1.1.2室内建模的注意事项模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3dsMax9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。1、建筑单位必须统一模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。2、模型的制作方法灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。3、灯光的使用场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。4、摄像机的使用根据需要设置合适的视角。5、材质和纹理贴图的编辑材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。1.2操作界面3dsMax的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、视图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。操作界面菜单栏工具栏视图区域命令面板视图控制区动画控制区状态栏提示栏1.2.1菜单栏菜单栏文件:用于对文件进行新建、打开、保存、输入、输出不同格式的其他三维格式。编辑:用于选择和编辑场景中的物体对象,如拷贝、删除、选定等。工具:包括常用的各种制作工具,用于对对象进行操作和环境的设置。组:用于处理群组和非群组对象。视图:用于对工作视图进行相应的操作。创建:用于创建所有模型。修改器:用于对模型进行编辑修改。渲染:用于控制场景的渲染参数、环境、特殊等。自定义:可以使用用户自己定义的工作界面。(装入用户界面界面方案,锁定UI布局,显示用户界面,配置路径,单位设定,视口设置,参数设定)MAXScript:用于加载外部插件1.2.1.1文件菜单文件菜单新建及打开:新建一个文档或打开一个旧文档保存及另存(保存选择对象):保存文件或者复制选择对象为单独文件设置项目文件夹:更改MAX默认文件夹位置,便于后期查找(电脑系统重装)文件链接管理器:与外部CAD文件建立一个链接,修改一方另一方同步更改合并:可导入MAX模型。导入及导出:可导入或导出CAD和PS等第三方文件,便于第三方修改。归档:用于对模型的材质及灯光打包。1.2.1.2编辑及工具菜单编辑菜单撤销及重做:后退一步或前进一步(Ctrl+Z/Ctrl+Y)删除及克隆:Delete/Ctrl+V移动及旋转:W/E缩放及变换输入:R(中文版需设置快捷键)/F12(手动输入物体坐标轴)全选及反选:Ctrl+A/D/I选择方式:名称或颜色(单击物体)选择区域:Q工具菜单镜像:Alt+T+M阵列:Alt+T+A对齐:Alt+A(坐标轴箭头方向为上)1.2.1.3组菜单组菜单成组及解组:用于组合物体或打散组合打开:打开组用于编辑物体关闭:编辑物体后关闭使物体成组附加及分离:前者用于组合外物体,后者用于组合内物体1.2.1.4视图菜单视图菜单视口配置:渲染方法—渲染选项—默认照明(2盏灯)布局—更改视图数量及位置安全框:Shift+Q显示渲染范围设置活动视口:顶、底、前、后、左、右、透视TBFLP视口背景:Alt+B(载入一张外部图像)专家模式:Alt+XAlt+鼠标中键旋转视图鼠标中键平移视图Alt+Z缩放单个视图1.2.1.4视图菜单视图菜单视口配置:渲染方法—渲染选项—默认照明(2盏灯)布局—更改视图数量及位置1.2.1.5创建菜单创建菜单包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机等,对应命令面板的第二行的内容1.2.1.5创建菜单创建菜单包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机等,对应命令面板的第二行的内容1.2.1.5创建菜单创建菜单包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机等,对应命令面板的第二行的内容1.2.1.6修改菜单修改器菜单包含了物体修改的命令菜单(挤出、编辑样条线、法线、编辑多边形、UVW贴图等)在此处单击左键1.2.1.6修改菜单配置修改器集按照以下方法添加常用修改命令(挤出、编辑样条线、法线、倒角剖面、编辑多边形、UVW贴图)1、在此处单击左键2、左键单击配置修改器集3、找到MAX编辑下的编辑样条线左键按住不送拖动到右边的修改器按钮找到MAX标准下的倒角剖面及挤出MAX曲面下的UVW贴图及法线MAXEDIT下的编辑多边形添加完成后点击确定,如果没有显示,单击配置修改器勾选显示按钮1.2.1.7渲染菜单渲染菜单快速渲染:Shift+Q打开渲染设置窗口:F10材质编辑器:MF10更改渲染器:公用—产品—单击后面方块更改1.2.1.8自定义菜单自定义菜单1、自定义用户界面:更改快捷键及颜色、鼠标右键右键菜单。加载自定义UI2、加载自定义UI方案:加载MAX默认或者自己保存的UI方案3、锁定UI布局:锁定工具栏、命令面板等4、显示UI:控制菜单栏、工具栏、命令面板的显示5、单位设置:更改单位,保持为MM6、首选项:控制文件的备份时间、场景的撤销次数等。1.2.1.8自定义用户界面自定义用户界面—修改快捷键1、在类别下拉菜单中找到Tools工具找到缩放命令,在后面的热键中输入R注意:修改快捷键时不可与其他快捷键重复,否则无法修改1.2.1.8自定义用户界面自定义用户界面—修改颜色1、单击颜色选项在元素中的视口下找到视口背景在后面的颜色中单击色块修改1.2.1.8自定义用户界面自定义用户界面—显示工具栏及命令面板工具栏命令面板轨迹栏1.2.1.8自定义用户界面自定义用户界面—修改单位1、更改显示单位比例下的公制单位为毫米2、单击系统单位设置更改系统单位比例为:1个单位(Unit)=1毫米。1.2.1.8自定义用户界面自定义用户界面—修改撤销次数及框选方式1、在常规选项下调整场景撤销级别:20以上2、场景选择下勾选按方向自动选择切换窗口/交叉选择右到左等于交叉模式意思即为:从左到右需全部框选即可选中物体从右往左框选框到的物体即可被选中类似CAD的框选工具1.2.1.8自定义用户界面自定义用户界面—设置自动备份1、在文件选项下勾选启用自动备份设置Autoback文件数为5左右设置自动间隔(分钟)为5分钟左右

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