动画工种

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动画概论–动画工种ANIMATION监督监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。JAPANANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。ANIMATION原作创作原剧本,故事,小说的人ANIMATIONCharactorDesign(人物设定)负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。ANIMATIONCharactorDesigner人物设定大师贞本义行他的代表作有《蓝宝石之迷》(又译作《海底两万里》)以及著名的《新世纪福音战士》。美树本晴彦最著名的就是为《Macross》作的人物设定了,还有《高达》系列中的《0080》等,他设定的人物艳丽而富有人情味,眼神尤为迷人。高田明美则可以称得上是以为动画整容大师,她为多部热门漫画改编成动画化作人物设定,如著名的《橙路》和《机动pol.ice》等,这些热门的少年漫画风格原本都不算精美,但一经高田明美之手后形象都大为提高,并且还保留了漫画的原形,不至于动画化后人物虽然美形了,观众却认不出了。她所绘制的《橙路》彩图集只可用美奂美轮形容。ANIMATIONMechanicalDesign(机械设定)而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。机械设定的名家,则首推大河原邦男和河森正治。前者为设计了著名《高达》系列,而后者的代表作是《Macross》ANIMATIONSINARIO脚本即英文的scenario,脚本的意思。将剧本或小说详细化的工作,把故事剧情以纯文字写出,如场景的切换、地点、背景音效、人物对白、人物动作、时间的分割等。ANIMATION分镜表英文是Continutyscript,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,依照文字脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。ANIMATIONLayout“Layout”算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的“构图”,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。这个工作主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动pol.ice剧场版、机动pol.ice剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。ANIMATION演出日文“演出”一职,是在JAPAN动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当於该集的“专属导演”,顺著导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像“助监督”(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是“把剧本文字转化为镜头画面”的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的“场面调度”)。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示原画ANIMATION原画按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础ANIMATION动画Animetor把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门ANIMATION美术监督负责整个背景绘制的设定ANIMATION作画监督AnimetionDirector,KeyAnimetionupervisor修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。ANIMATION摄影监督将画片拍成底片这个流程的负责人ANIMATION音响监督配音,效果音,配乐剪辑的负责人负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。ANIMATION作画监督AnimetionDirector,KeyAnimetionupervisor修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。ANIMATION背景画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底ANIMATION色指定指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫“色彩设定”,英文则有ColorSetting,ColorStyling,ColorDesigner,ColorCoordinator,ColorKey...。除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。ANIMATION仕上在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting,Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。ANIMATION制作人的工作Producer负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。ANIMATION制作人Producer制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿ANIMATIONCVCharacterVoice声优,动画角色的配音员结束语:本门课程要求同学们对动画设计要有一个系统的认识;开阔视野,重新审视设计的有效途径,通过全新的设计思维,从理论上给予实践以启示,使自己在将来设计的道路上如虎添翼.THEEND传播学院蔡丽娟

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