第一章动画场景概述动画场景设计概念场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基本元素之一,它直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。动画场景类型从故事题材角度划分现实生活类古代生活类科幻类从所要表现内容分类自然风景类城市建筑类意象空间按文学剧本和导演分镜头剧本分室内景室外景室内外结合景主场景动画场景设计风格写实风格写实是对现实的忠实记录和再现,是一种基于时间和空间、相对固定的,并且符合自然规律和历史真实以及人们日常心理、生理习惯的相对的真实与再现写实风格场景设计遵循的原则写实风格的场景设计是传统动画片中最常见的流派和形式,指从造型样式、自然材质、透视角度、光影关系、色彩规律等绘制方法的运用和处理上,都遵循基本的历史真实和自然规律,符合人们常规心理和生理习惯的一种场景创作方法;也就是努力在二维平面的基础上营造三维空间物象,再现客观真实的场景效果。造型样式的写实—在设计造型样式时,既要考虑到历史的真实、时代的要求和地域的特色,还要符合一定的科学规律。自然材质的写实—在场景设计中所涉及的具有自然质地属性的材料都遵循自然法则并符合人们常规的视觉感知透视角度的写实—在场景中所涉及的透视关系符合科学的、常规的透视关系、光影关系的真实表现—一要符合光学规律,二要符合自然中的光线照射后所产生的投影效果和投影角度色彩规律的写实—表现特定的光色条件下物象色调的色彩形式。写实风格的色彩规律遵循自然环境中人们视觉的常规心理。写实风格场景的三大特点1、具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。《平成狸合战》2、画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受。《幽灵公主》3、符合常规大工业生产的需要并便于多个设计者协作绘制写实风格适合表现的题材具有特定环境特征和指定性的环境与场景要求的动画片气势宏大、场面壮观的科幻题材动画片剧作结构完整的剧场长片具有深刻现实主题的剧场长片制作周期长、人员参与众多的系列动画长片写实风格设计的要点三固定原则,即时间、地点、空间要明确、固定绘制场景平面图,安排人物表演区域和行动路线确立视平线(地平线)的高度,找准透视关系依据资料和各种参考,完善场景细部装饰风格是指具有一定程度规则性、秩序性的艺术表现风格。它具有很强的规则美、秩序美、形式美,它是将生活中的自然物体和绚丽的色彩,进行有机的概括并进行规则化、秩序化的处理,进而达到其形式上具有美感。场景造型的装饰手法秩序性—指将生活中自然、繁杂的随意形体,经过程序化的删减、概括、归纳,去繁留简、去粗取精,得到具有一定秩序感的形体造型。适形性—指在限定的形体里塑造形象和形体装饰色彩的运用装饰色彩是一种非自然的,经过大量概括、夸张处理的,趋于平面化、单纯化的色彩形式。它的最大特征是平面化和主观任意变换色彩。漫画风格漫画风格的动画片数量很多,诸如,日本的《蜡笔小新》,《樱桃小丸子》等。漫画风格场景设计特点环境造型和场景设计较为简洁、概括、单纯。这样的美术设计风格比较适合表现那些较为单纯的主题,突出主角的表现。颜色设定力求简化。在颜色的设定上力求大色块的处理,将色彩与场景简洁有机地结合,并简化光影和质感写实的因素,有时甚至摒弃光影因素。幻想风格幻想风格的场景是指非现实的、超乎日常生活和视觉常规与想象的、具有造型极其大胆、夸张、色彩新奇、结构怪异的特点,往往超出人们常规心理和欣赏习惯。幻想风格场景的特色新奇、大胆、夸张、独特的道具造型及场景环境。打破常规的比例关系透视的处理上反自然与科学的真实关系,有时追求奇异的透视关系与效果。绘制手法不受局限多元化经典的美式设计风格以剧情片为主注重细节刻画,人物性格鲜明,情节生动、有趣多以乐观结尾以人物为主(圆而大的眼睛、小鼻子、樱桃小嘴、彩色头发等等)鲜明的日式设计风格民族元素水墨动画片——开创了动画之先河,是我国特有的。如:《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》辉煌的中国动画学派剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《人参娃娃》木偶动画片动画场景中的陈设道具概念:动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆设的物体,如家具、装饰品等。所谓道具是指角色在表演过程中使用的物体,如酒杯、饭碗、手帕等待。分类:环境道具剧情道具性格道具装饰道具环境道具起到描写时代,社会背景及特定环境的作用,具有时代、民族、地域的特征。剧情道具一般通过道具来发展剧情,造成人物的矛盾和冲突,推动剧情。《死亡日记》性格道具有时人物性格与情感的外化表现往往是通过道具表现给观众的。随身道具往往与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲述着主人主人公周围的东西,而且表明着他们的身份,有时还寓意着他们的理想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》装饰道具主要起到一个装饰作用,用于加强表现动画场景时代特征与生活气息,烘托主人公的兴趣和爱好,但更多的是强化场景空间的细节及构图美感。动画中的主场景主场景是展开剧情和主要人物活动的特定空间环境。即故事主体是在什么样的环境中发生,故事的主角又是生活在哪个特别的环境和地点,以及他们经常活动的地点等。一般来讲,一部动画长片或系列动画片都有不只一处主要的场景,剧本一般也都会提供几处这样的主要活动场所。如:《狮子王》中的大草原;《千与千寻》中油屋也是贯穿全片的最主要场景主场景设计要点分析剧本,把握主题多方面收集和运用各种与剧情相关的资料抓住主角性格,从角色入手体现主场景的时代特征—时代环境、社会环境、生活环境注重场景细节处理通过主场景色彩基调营造环境气氛,确立整部动画片的色彩风格。设计主场景的具体步骤分析剧本,找出主要场次的戏和情节,明确要设计的主场景是一个还是多个,及他们在总平面图上的位置。设计、绘制具体平面图,及人文活动的空间和行动路线依据平面图导出三视图明确室内、外景与人物的比例关系和空间距离,把握透视关系以及室内各种器物之间的比例关系,并且一定要把握尺度关系,要有大小的概念Brushcontrols画笔控制面板Painter中的主要面板利用画笔进行绘制时,打开BrushControls(画笔控制)面板,可以方便的更改画笔样式。单击WindowBrushControlsShowGeneral(窗口画笔控制显示常规)命令即可打开(画笔控制)面板.Show/Hide显示或隐藏以下选项General(常规):常规面板Size(大小):大小面板Spacing(间距):间距面板Angle(角度):角度面板Bristle(鬃毛):鬃毛面板Well(涌出):涌出面板Rake(排笔):排笔面板Random(随即):随即面板Mouse(鼠标):鼠标面板Cloning(克隆):克隆面板Impasto(厚涂):厚涂面板ImageHose(图像软管):图像软管面板Airbrush(喷笔):喷笔面板Water(水彩):水彩面板LiquidInk(液体墨水)液体墨水面板DigitalWatercolor(数码水彩):数码水彩面板Artists‘Oils(艺术家油画):艺术家油画面板ColorVariability(颜色变化):颜色变化面板ColorExpression(颜色应用):颜色应用面板RealBristle(仿真鬃毛)仿真鬃毛面板Colors颜色面板选择WindowColorPalettesShowColors(窗口颜色面板显示颜色命令,即可打开Color颜色面板。一般使用StandardColor(标准颜色)面板,在色相环中可以选择颜色,在中间的三角形中可以设置饱和度和亮度。HueRing(色相环):显示指定颜色的色谱Saturation/ValueTriangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度和亮度MainColor(主要颜色):显示主要颜色AdditionalColor(附加颜色)ColorSwapLcon(颜色转换图标):用于更改主要颜色和附加颜色的位置CloneColor(克隆颜色):克隆颜色时若选择该选项,则不能使用Colors(颜色)面板的颜色HSV/RGBSquare(HSV/RGB指示器):选择颜色是显示HSV/RGB颜色的比例。在Colors(颜色)面板的扩展菜单中选择SmallColors(精简颜色)命令即可打开该面板。StandardColors(标准颜色):显示标准颜色模型SmallColors(精简颜色):默认颜色模型的精简形式。DisplayasRGB(显示为RGB):设定显示颜色信息的方式UsecloneColor(使用克隆颜色):创建克隆文件后,需使用克隆颜色时可以选择此选项。SmallColor(精简颜色)面板在这里我们可以进行混合颜色,应用已有的混合颜色,或将创建的颜色载入到颜色集中进行使用。DirtyBrushMode(脏画笔模式):可以在画布上轻松的混合ApplyColor(应用颜色):应用在Mixer中混合的颜色Mixcolor(混合颜色):用于混合在Mixer中显示的颜色SampleColor(取样颜色):用于选择在面板中调制的颜色SampleMultipleColors(取样多重颜色):使用此工具,可应用Mixer中的混合颜色,还可将不定范围内的颜色进行混合。Zoom(缩放):用于放大或缩小画面Pan(抓手):用于移动Mixer面板ClearandResetCanvas(清除并重置画布):用于删除Mixer面板画面,打开新的画面ChangeBrushSize(更改画笔大小)Mixer混合器面板Mixer面板的扩展菜单AddSwatchtoColorSet(添加颜色样品到颜色集):将在Mixer中创建的颜色作为颜色样品添加到颜色集中。NewcolorSetfromMixerPad(从混合器中获得新颜色集):将在Mixer中创建的颜色添加到颜色集中。DirtyBrushMode脏画笔模式OpenMixerPad打开混合器SaveMixerPad储存混合器ClearMixerPad清除混合器ChangeMixerBackground更改混色器背景ColorSets颜色集面板颜色集面板经常用于标准颜色和自定义面板或者网页颜色、特色颜色等操作中。图标:LibraryAccess(访问颜色库):显示ColorSets面板提供的多项下级菜单。该下级菜单选项在该面板的扩展菜单中也可以选择。SearchforColor(搜索颜色):在ColorSets中查找颜色AddColorToColorSet(添加颜色到颜色集)DeleteColorfromColorSet删除颜色到颜色集ColorInfo颜色信息面板该面板用于设置Colors面板中指定的颜色。用户可以直接输入数值,也可以拖动滑块得到所需的颜色。),打开扩展菜单,选择DisplayasHSV(显示为HSV命令),可以将颜色滑块更改为HSV。Layers图层面板选择WindowsShowLayers命令(Ctrl+4)可以打开或隐藏图层面板。在该面板中,我们可以合成图像。CompositeMethod(混合方式):图层的混合模式CompositeDepth(混合深度):设置使用Impasto(厚涂)画笔的时候与其他图层合成的方法Ignore(忽略):默认值,忽略两个图层的颜色Add(添加):使用画笔时在应用的图层间加深颜色Subtract(相减):减去下发图层的颜色Replace(替换):替换画笔颜色Opacity(不透明度):设置图层的不透明度PreserveTransparency(保护透明度):保护图层透明区域PickUpUnderlyingColor(从下层采集颜色):勾选颜色弹出选项的时候,会受下发图层的影响。Text文字图层Rect绘制矩形形状,创建图层LayerMaskLayer(图层蒙板)NewLiquidInkLayer(液体墨水图层)使用LiquidInk液体墨水画笔时生成的图层NewWatercolorLayer(水彩图层):使用水彩画笔时生成的图层DynamicPluglns(动态滤镜):对图层应用