游戏规则设计与数值设定专业教程理论讲解部分Ver3.1010-设计游戏元素(6)课程概述本课程将主要讲解实体对象设计,在此基础上学习实体对象的含义,并通过讲解学会游戏元素的形象设计重点实体对象设计难点实体对象设计学习目标掌握游戏元素的设计原理及方法010-设计游戏元素(6)1.4实体对象设计•实体对象的含义•实体对象的作用•实体对象的设计010-设计游戏元素(6)1.4实体对象设计•实体对象的含义所谓实体对象,就是在游戏场景中,可以与玩家进行互动,却对角色属性没有影响的虚拟物体。实体对象与道具的最大区别在于是否对玩家的属性有影响。任何一个道具的使用都会对游戏中的角色产生影响,虽然这个受影响的角色未必是使用者本身,比如使用攻击类道具使对手的血格降低。而实体对象却不一样,角色在游戏中与实体对象交互时对自己或其他角色不会产生任何影响。010-设计游戏元素(6)1.4实体对象设计•实体对象的作用实体对象在情节中最大的作用是设置谜题。许多时候是与情节类道具一起使用。比如,设置一道门,如果想过去就必须找到钥匙才能把门打开。这里的门就是实体对象,而钥匙属于道具。010-设计游戏元素(6)1.4实体对象设计•实体对象的设计在编写游戏策划文档时,实体对象的编写是游戏元素的一个重要组成部分。其格式包括:对象名称:实体对象的名称;设计目的:写明这个实体对象的主要作用;出现场景:在什么场景中出现;基本属性:实体对象所具备的属性;显示状态:用什么视觉效果向玩家进行提示。010-设计游戏元素(6)1.4实体对象设计•实体对象的设计在《仙剑奇侠传》中,可以翻箱倒柜的找宝物,宝物当然属于道具范畴,但是装宝物的箱子属于实体对象。下面就是为《华山论剑》设计的一个装有宝物的箱子。对象名称:宝物箱设计目的:在箱子里装有一些可以让玩家找到的道具,包括金钱、丹药等等;出现场景:在游戏设置的各类屋子中;基本属性:完好度为100;显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边,双击后箱盖打开。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.1形象设计方法1.5.2人物角色的典型形象010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.1形象设计方法关于形象特征的设计描述,主要有形象描述、文字描述、特点描述等方法。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.1形象设计方法所谓的形象描述,就是设计师根据自己的设计,在文档中加入元素的具体形象,比如设计师自己画的草图或与自己设计的与角色比较相近的图片等。这种方法可以给美术制作人员一个直观的视觉形象,但是采用这种方式进行形象设计需要游戏设计师有良好的美术功底,能够准确地表达自己的设计思想。如果设计师画的草图并没有表达出自己的设计思想,就很容易给美工造成误导。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.1形象设计方法所谓文字描述,就是采用文学的手法对角色进行描述。这类的描述尽量采用比较具体的形象描述,比如“大大的眼睛,高高的鼻梁,小小的嘴唇……”,使美术设计师在脑海里有一个比较清晰的印象。避免一些给人过多想象力的描写方法。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.1形象设计方法特点描述方法是指针对角色突出的特点进行描述,一些共性或不突出的部分由美工自己发挥想象完成。这类描写方法,其具体形象和抽象形象的特征描写重点不同,具体形象主要描写的是气质方面,而抽象形象主要描写的是形象部分。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.1形象设计方法具像形象特征描写重点名称性格特征形象特征标志动作孤独剑客冷酷长发怀里抱剑010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.1形象设计方法抽象形象特征描写重点名称四肢躯干头部外星来客青蛙鱼核桃010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.2人物角色的典型形象1.英雄2.反面角色3.狡诈者4.双面人5.盟友010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.2人物角色的典型形象1.英雄英雄这个词来自希腊语,意思是“去保护,去服务”。英雄是一个肯为其他牺牲的人物角色。英雄这这种人物原型所展示的是自我,是人性中独立的与他人不同的部分。在每个故事中,英雄所要做的是能够超越自我。英雄之旅也可以被看作是英雄在心理上的寻找自我超越自我的旅程。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.2人物角色的典型形象2.反面角色可以用邪恶势力这个词来说,总之是故事中的反面,体现了黑暗的一面,与英雄对立。可以是各种有形怪兽,可以是任何大家不喜欢的事物,一般来有几种阴暗面的类型:真正的坏、敌手或对手、敌人。真正的坏人和敌人往往是想毁灭击败英雄的,而对手并不一定是完全敌对的,他们也许是与英雄意见不同但有一样目的的盟友。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.2人物角色的典型形象3.狡诈者狡诈者这个人物原型,也可以称为调皮鬼。在故事中是个弱者,但是总是使用自己的坏点子、小聪明和一些欺瞒的手段。在神话中一般是以小矮人或者捣蛋的形式出现,还有一种特殊的Trickster,被称为狡诈的英雄,也经常出现在神话故事片中。当英雄显得太严肃的时候,狡诈者就会出现来进行调剂。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.2人物角色的典型形象4.双面人双面人是小说中最难捉摸的人物原型。他先以一种形式出现,不料竟会在小说的后面以另一种方式出现。他实际上是一个过渡原型,支配着人物的转化。010-设计游戏元素(6)1.5游戏元素的形象设计1.5.2人物角色的典型形象5.盟友盟友是在游戏中帮助主人公的那些人。许多游戏运用了同盟国的原型。盟友的目的是帮助主人公寻求并完成任务,没有他们的帮助,游戏将变得很困难或者几乎不可能完成。小结•主要内容:实体对象设计游戏元素的形象设计•知识点:实体对象设计形象设计方法010-设计游戏元素(6)小测试(题目部分)1.策划文档中对实体对象进行描述包括:____、____、____、____、___五部分内容2.对形象特征进行描述时通常使用____、____、____等方法3.游戏设计中常用的人物角色典型的形象有:____、____、____、____、____等010-设计游戏元素(6)小测试(答案部分)1.策划文档中对实体对象进行描述包括:对象名称、设计目的、出现场景、基本属性、显示状态五部分内容2.对形象特征进行描述时通常使用形象描述、文字描述、特点描述等方法3.游戏设计中常用的人物角色典型的形象有:英雄、反面人物、狡诈者、双面人、盟友等010-设计游戏元素(6)课后作业【作业1】根据游戏创意按照文档编写要求设计实体对象10个。【作业2】对电影《大话西游》中人物“至尊宝”进行形象特征描述。【作业3】根据教材提供的典型人物角色形象分析游戏中角色特性对游戏故事的影响。010-设计游戏元素(6)结束010-设计游戏元素(6)