VUE中文教程完全版-1

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本教程由弈睿收集整理Vue5中文教程联系方式:QQ:185314833E-mail:chyirui@qq.com2009-11-23市面上VUE的教程非常少,所以把大大们的东西拿出来发成共享,也为CG行业做点贡献。如果原作者看到这个东西。请多多谅解。上面留了作者的联系方式,如果各位觉得真的有益的话就给他发个邮件,感谢一下。正是无数这样默默奉献的大大们,才成就了中国CG行业的成长。Vue5Esprit设计工作流程每当开始一个新的软件学习的时候,最困难的是迈出第一步。我们要了解并创作一幅精彩的风景CG画面,首要工作是首先了解它的工作流程,看看如此精彩的三维自然景观画面是如何在Vue5Esprit中产生的。所以我们首先必须了解Vue的工作流程,这样才能够明白各个功能的运用,最终发挥想象力和创造力,创作出精美的三维自然景观画面。欲了解更多详细资料请参阅专题《三维景观设计大师Vue5Esprit》。下面我们就来熟悉Vue的设计工作流程。大致流程如下:设置大气-增加对象(包括山体、岩石、水面、植物、景观点缀物体等)-为对象设置材质-渲染-导出。详细描述如下。进入Vue的主界面之后,我们看到的是四视图状态,如图1所示。图1四视图模式在创建一幅作品之前我们首先需要设定一个大气环境,这也是Vue强大的功能之一。Vue中提供了一个完美的大气库,具有很多主题大气环境,每种大气都有其各自的光照特性、云层效果和气象特色。选择AtmosphereLoadAtmosphere菜单此时出现一个为创建的场景选择大气的对话框,其左边有大气的分类,右侧显示了大气的效果。我们可以从中选择一种大气效果,如图2所示。图2选择大气效果选择了大气之后我们就可以创建一个山体了。为了方便分层编辑,这里我们在界面右下角的图层面板中选中Layer2图层,然后单击界面左侧的创建山体按钮图标创建一个山体,如图3所示。图3创建山体双击创建的山体,此时打开地形编辑器,从中对山体的形状进行各种编辑操作(详细使用我们在后面的教程中会详细讲解),得到如图4所示的山体效果。图4编辑山体单击ok按钮回到主界面。在Terrain面板中单击左下角的附加材质按钮图标打开材质库对话框,从中可以为山体选择一个材质,如图5所示。图5选择材质单击ok按钮回到主界面。在顶视图(Topview)、边视图(Sideview)和前视图(Frontview)几个窗口中使用鼠标调整山体的位置和相机的角度,并在右侧的Maincamera(相机)面板中查看调整的预览效果,直到取得满意的效果为止,如图6所示。图6调整相机和山体选择Layer3图层,单击左侧的添加水面按钮图标为场景添加一个水面,并使用鼠标在视图、边视图和前视图几个窗口调整其位置,如图7所示。图7调整水面位置采用前面同样的方式单击Infiniteplane2面板中的附加材质按钮图标打开材质库对话框,从中可以为水面选择一个材质,如图8所示。图8为水面附加材质选择Layer4图层,再次新建一个山体,并为其附加不同的材质,并将山体放置到合适的位置。双击Maincameraview窗口标题栏转换到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标渲染图像,进行初步的预览,查看一下效果,如图9所示。图9渲染图像现在初步的图像已经基本上制作成功了。下一步的工作就是对图像进行某种程度的美化工作了,我们可以在山体上为图像添加一些植物,在水中放置一艘帆船等等进行美化。首先我们为山体添加植物。双击Maincameraview窗口标题栏回到四视图模式,我们再选择一个新的Layer5图层,然后右击左侧的添加植物按钮打开植物库,从中选择一种植物,如图10所示。图10选择植物单击ok按钮将植物使用鼠标将植物放置到合适的位置,如图11所示。图11添加植物选择新的Layer6图层,单击界面左侧的添加岩石按钮图标添加一个岩石,并调整其大小将其放置到一个合适的位置。双击Maincameraview窗口标题栏到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标渲染图像,查看一下效果,如图12所示。图12添加岩石并预览选择新的Layer7图层,单击界面左侧的导入物体按钮图标打开物体库,从中选择一个帆船的模型,如图13所示。图13导入物体单击ok按钮,双击Maincameraview窗口标题栏回到四视图模式,在四视图模式下调整它的大小并将其放置到合适的位置,如图14所示。图14调整物体大小并放置到合适位置双击Maincameraview窗口标题栏到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标渲染图像,进行初步的预览,查看一下效果。如果不满意继续调整图像,如果我们觉得满意就可以导出图像了,如图15所示。图15预览图像下一步就是设置导出的图像大小和位置了。右击渲染按钮图标打开渲染选项,从中我们在Presetrenderquality(调整渲染质量)中选择Final(最终)查看最终渲染效果,在Renderdestination(渲染目的地)中选择Rendertoscreen(渲染到屏幕),并在右侧选择大小为1024×768,如图16所示。图16设置渲染选项单击ok按钮,此时就开始了最终的渲染,能够取得良好的图像效果,如图17所示。图17最终渲染图像到屏幕渲染完成之后,此时界面中会出现一个弹出的渲染结果窗口,显示最终的渲染效果,如图18所示。图18完成渲染单击渲染结果窗口标题栏的保存图像按钮图标,此时即可打开【另存为】对话框,选择保存名称、路径和图像格式,如图19所示。图19保存图像单击【保存】按钮,此时还会出现一个PictureFormatOptions(图像格式选项)对话框,用户可以设置图像格式的选项,如图20所示。图20设置图像格式选项单击ok按钮,这样我们就得到了最终的图像了,如图21所示。是不是具有梦幻般的效果?图21图像效果小结:本例中我们简单了解了Vue的工作流程,实际上每个步骤中还有诸多的细节问题需要我们深入的研究,包括大气系统的分类、山体中山体编辑器的使用、材质的修改等等。另外这个例子中我们有些功能也没有用到或详细讲解,如相机、灯光、行星库等。在将来的学习中,我们会分别了解Vue中各个功能模块的使用。本例的学习主要是帮助我们了解Vue的宏观使用,因为只有迈出了这一步,我们才能够一步一个脚印,从而设计出自己的优秀作品来。第二章功能模块介绍Vue5Esprit丰富的大气效果三维景观设计软件Vue中,大气环境是我们创建自然图像的起点,任何一幅图像创建之始都是由确立大气环境开始的。Vue5Esprit中提供了多彩多姿、功能丰富的大气库。每种大气都有它们自身独特的光照特性、云层形态、气象特点等。下面我们就来体验Vue5Esprit的丰富多彩的大气系统。一、在Vue5Esprit中使用和保存大气从在Vue5Esprit中创建场景开始我们就需要载入大气,如果要更换不同的大气来塑造不同的自然环境,那么还需要重新加载大气。Vue的菜单中有一个Atmosphere(大气)菜单,单击即可出现下拉菜单。二、Vue5Esprit中的大气类型在Vue5Esprit中,大气被分为Daytime(白天)、Sunset(日出日落)、Volumetric(体积)、Effects(效果)和Animated(动态)等5类。1.Daytime(白天):包含Basic(19种大气效果)、Sunshine(20种大气效果)、BadWeather(17种大气效果)3个类别。2.Sunset(日出日落):包含SimpleSunset(13种大气效果)和RealisticSunset(24种大气效果)两个类别。3.Volumetric(体积):包含16种大气效果。4.Effects(效果):包含ScienceFiction(7种大气效果)和Others(11种大气效果)两个类别。5.Animated(动态):包含18种大气效果。三、编辑个性化大气效果虽然Vue中提供了丰富的大气库,但是为了工作的需要我们还是有可能需要自己创建个性化的大气。这样就需要进行大气的创建和编辑工作。用户可以选择Atmosphere/AtmosphereEditor或者单击工具栏中的大气编辑器按钮即可出现AtmosphereEditor(大气编辑器)对话框用于编辑大气。下面我们就分别看看这些大气属性的含义和作用。1.Sun(太阳):该选项用于控制太阳的颜色、位置和大小等属性。2.Light(光):用于设置光的属性。3.Sky(天空):用于设置天空的选项示。4.Clouds(云):用于设置云的各种选项。可以在Cloudlayers(云层)面板中增加云层来分层控制云层效果,单击Add(增加)即可添加云层,单击Delete(删除)即可删除不需要的云层。5.FogandHaze(雾和薄雾):用于设置雾和薄雾的属性。6.Effects(特效):用于设置各种特效,如星空、彩虹、冰光环等等。一、使用和保存大气在Vue5Esprit中创建场景开始我们就需要载入大气,如果要更换不同的大气来塑造不同的自然环境,那么还需要重新加载大气。Vue的菜单中有一个Atmosphere(大气)菜单,单击即可出现如图1所示的下拉菜单。图1大气菜单该菜单有LoadAtmosphere(载入大气)、SaveAtmosphere(保存大气)和AtmosphereEditor(大气编辑器)三个子菜单。选择LoadAtmosphere(载入大气)即可打开如图2所示的大气库对话框,用户可以从中选择大气类型。图2大气库选择SaveAtmosphere(保存大气)菜单即可打开【另存为】对话框,用户可以将自己创建的大气环境保存为后缀为atm的大气文件,并可以给大气命名和为其添加说明,如图3所示。图3保存大气单击【保存】按钮即可将创建的大气保存,再次启动Vue的时候,保存的大气就出现在大气库对话框的列表和缩略图中了,如图4所示。图4使用自己的大气此外,工具栏中的LoadAtmosphere(载入大气)和SaveAtmosphere(保存大气)图标也可以用于载入和保存大气,其中使用鼠标左键单击该按钮即可出现大气库对话框,使用鼠标右键单击该按钮即可出现【另存为】对话框。二、Vue5Esprit中的大气类型在Vue5Esprit中,大气被分为Daytime(白天)、Sunset(日出日落)、Volumetric(体积)、Effects(效果)和Animated(动态)等5类。1.Daytime(白天)Daytime(白天)中包含了Basic(基础)、Sunshine(阳光)、BadWeather(坏天气)3个类别。Basic(基础)中包含了19种大气效果,这是我们经常使用的大气环境。用户可以在右侧下部的小型预览窗口中单击选择大气的效果,此时大气库对话框上部则显示了该大气效果的名称和特色,如图5所示。这里我们选择的是HotSummerDay(炎热的夏天),其名称下面的英文特色介绍表明该大气效果的特色是:蓝蓝的天上飘荡着热烈的云彩,被风吹拂成狭长的形状,高高地悬在天上。空气很炎热,远处有着许多薄雾。太阳躲在云彩的后面,一般是在下午两三点钟。图5Basic(基础)大气库图6显示的就是对原始图像使用HotSummerDay(炎热的夏天)大气效果后所得的图像效果。图6HotSummerDay(炎热的夏天)大气效果Sunshine(阳光)包含了20种大气效果,如图7所示。图7Sunshine(阳光)大气库图8显示的就是对原始图像使用NewOrleans(新奥尔良)大气效果后所得的图像效果。图8NewOrleans(新奥尔良)大气效果BadWeather(坏天气)包含了17种大气效果,如图9所示。图9BadWeather(坏天气)大气库图10显示的就是对原始图像使用Hurricane(狂风)大气效果后所得的图像效果。图10Hurricane(狂风)大气效果2.Sunset(日出日落)Sunset(日出日落)中包含了SimpleSunset(简单日出日落)和RealisticSunset(真实日出日落)两个类别。SimpleSunset(简单日出日落)包含了13种大

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