《文明6》17年春更版全文明特性强度分析

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《⽂明6》17年春更版全⽂明特性强度分析  《⽂明6》在17年春季更新版发布后,很多⽂明都进⾏了很多修改,那么在这个版本中哪个⽂明最强,各个⽂明的特性又是如何分布的呢?⼀起来看看《⽂明6》17年春更版全⽂明特性强度分析吧!  备注:UA为⽂明/领袖特性、UU为特⾊兵种、UI与UD为特⾊设施和建筑。  分析标准  版本:春季更新  难度:天神  地图⼤⼩及设置:标准  地图种类:盘古⼤陆  强度排名  S+:马其顿-亚历⼭⼤;阿兹克特-蒙特祖玛⼀世  S:俄罗斯-彼得⼤帝;苏美尔-吉尔伽美什(⾦闪闪)  S-:澳⼤利亚-约翰卡廷;波斯-居鲁⼠;波兰-雅德维加  A+:德国-红胡⼦;斯基泰-托⽶丽司⼥王  A:⽇本-北条时宗  A-:中国-秦始皇  B+:罗马-图拉真;希腊-歌果  B:刚果-姆本巴;希腊-伯⾥克利  B-:印度-⽢地  C+:英国-维多利亚  C:法国-凯瑟琳  C-:挪威-哈拉尔;埃及-克⾥奥佩特拉  ⽂明分析  马其顿-亚历⼭⼤  UA:浪迹天涯/希腊民族融合  ⽆视战狂惩罚,下城可更具城区获得尤⾥卡和激励,下城有奇观全单位满⾎,战狂最怕的惩罚没了,可以⽆脑打了,⽽且有下城奖励,克制奇观癌。  评分:S  UU:马其顿⽅阵  在下城⽅⾯有BUff的剑⼠,还有⽀援加成,更重要的是⽆需铁。  评分:A  UU:王伴骑兵  ⾃带⼀次春哥,与⼤将军⼀起+5额外⼤将军点数,⽆需战略资源。  评分:A  UB:马其顿兵营  可以BUff王伴骑兵,并且获得额外科技。  评分:A  总评:四个战争U的紧密配合,暴兵就能加科研,下城收益巨⼤,古典征服⽆解,基本不挑图,战狂中的战狂。  阿兹克特-蒙特祖玛⼀世  UA:四⽅献礼/阿兹特克太阳纪  奢侈额外满意度,每种奢侈带来战⼒,妹⼦⼀次五分之⼀的建筑。  评分:A  UU:雄鹰战⼠  在UA的BUff下战⼒直逼剑⼠,击败其他⽂明单位还能获得妹⼦。  评分:S  UB:⼈祭球场  替代竞技场,获得额外⼤军点数和信仰,聊胜于⽆的加成。  评分:B  总评:三战争U,其中UA和UU紧密配合,UA和UB带来的满意度加成倾向于抵消战狂惩罚,UA和UU的配合能带来经济收益,可以征服转其他⽅式的胜利。%{page-break|马其顿、阿兹克特|page-break}%  俄罗斯-彼得⼤帝  UA:⼤使节团/祖国母亲  坐城多8格地,冻⼟多⼀锤⼀鸽,连接发达⽂明活动鸽⼦和箱⼦。坐地多8格代表着坐城可以基本框到三环内的所有资源,冻⼟多⼀锤可以把不⽑之地变成⼤⽑之地,商路可以前期缩短和AI的差距。  评分:S  UU:哥萨克骑兵  轻骑兵UU就⽐较坑了,国内作战+5⽤处也不算⼤,特殊能⼒相当于⼀个残缺的底层晋升。  评分:B  UD:修道共同体  额外产出⽂艺伟⼈点,消耗伟⼈扩地,半价区域  评分:S  总评:⼤⽑的强⼒在于能在南北极获得⼤量⽆AI骚扰的冻⼟区域,UD可以保证宗教胜利和⽂化胜利的可能,UU也不算太垃圾。  苏美尔-吉尔伽美什(⾦闪闪)  UU:休戚与共/史诗求索  减少战狂惩罚,⼀起打怪获得收益,前提都是你拥有⼀个可靠的盟友,配合征募费⽤减半就可以发现⽤城邦的兵抗,⾃⼰吃经验不是美滋滋,还有⼀个打野获得额外奖励。  评分:A  UU:战车  远古重骑兵,⽆视克制关系,四格移动⼒、廉价,强⽆敌。  评分:S  UI:通灵塔  2科研、沿河+1⽂化、不能在丘陵上修,聊胜于⽆,我修农⽥活着其他的不好吗?  评分:C  总评:远古战狂,驴车⼀波。%{page-break|俄罗斯、苏美尔|page-break}%  澳⼤利亚-约翰卡廷  UA:⽂明堡垒/南⽅⼟地  被宣与解放+全国100%产能,沿海+⼈⼜上限,牧场带来⽂化炸弹,区域更具魅⼒带来额外加成,卖城、解放⼀⽓呵成。  评分:S  UU:澳洲步兵  出国战⼒+5、沿海+10,现步⼀波流打法有⽤。  评分:B  UI:内陆站  提供产能、粮⾷、住房、相邻牧场额外粮⾷。  评分:A  总评:牧场扩地,围着修内陆站,卖城-解放-现步⼀波带⾛,思路清晰。  波兰-雅德维加  UA:⽴陶宛联盟/贵族民主制  ⽂化炸弹强迫其他⽂明城市改信,全游戏唯⼆的强制改信,圣地相邻加成,⼀般带来2-4点鸽⼦,圣遗物额外加成,友⽅领⼟内要塞或者驻地释放⽂化炸弹,新城抢地,⼀个军槽变成通⽤槽,总的来说每⼀条都不差,加在⼀起就很强⼒了。  评分:S  UU:翼骑兵  重骑兵中古U,战⽃⼒BUff,推敌⼈。  评分:A  UB:纺织会馆  国内贸易路线四⾦,强⽆敌。  评分:A  总评:信仰+经济,中古骑⼠⼀波带⾛。%{page-break|澳⼤利亚、波兰|page-break}%  波斯-居鲁⼠  UA:巴⽐伦的陷落/波斯总督制  突袭战争⽆惩罚,突袭战争+移动速度,政治哲学后商路+1,国内商路两⾦、道路升级,前期抢妹⼦,科技到了加速推进。  评分:S  UU:长⽣军  剑⼠替代⼸⼿的UU,有近战晋升的⼸⼿,享受寡头加成,不过下城就要靠其他单位了。  评分:A  UI:波斯花园  ⾦币和⽂化,并且随科技却会进⼀步加成。  总评:经济UA和UI的配合,战争UA和UU的配合,远古推⼀波,现步却可以再来⼀波。  到这我们可以看出所所有S级⽂明都有稳定的发⼒点:近战/重骑兵的强⼒UU;配合战争/经济/信仰(⾦币鸽⼦买兵)的UA/UI/UD/UB在固定时间可以稳定发⼒,保证建⽴优势,不像其他⽂明有着不稳定性。  德国-红胡⼦  UA:神罗皇帝/帝国⾃由城市  +1军槽,对城邦+7⼒,多⼀个城区。  评分:S  UU:U艇  海战U,考虑到盘古陆。  评分:C(海图评分A)  UD:商业⾏会  强化⼯业区,可惜这个版本辐射被砍没了。  评分:B  总评:如果有⼀个强⼒UU或者⼯业区没被砍,德意志肯定是S级⽂明,希望出个援⼿,UU有虎王。%{page-break|波斯、德国|page-break}%  斯基泰-托⽶丽司⼥王  UA:弑王者/草原⼦民  对受伤单位+5⼒,击杀单位回50⾎,轻骑兵以及UU⼀个变2。  评分:S  UU:萨卡⼸骑⼿  3速1射程。  评分:B  UI:坟墩  1⾦1鸽⼦,贴着牧场额外1鸽⼦,不能丘陵,⽐澳⼤利亚差远了。  评分:B  总评:缺少经济基础,滚雪球能⼒⽐⼤帝弱,不然能上S。  ⽇本-北条时宗  UA:神风/明治维新  陆军沿海,海军沿岸战⼒+5,聊胜于⽆;军营、圣地、剧院费⽤减半区域相邻加成加倍。  评分:A  UU:武⼠  中古近战,⽆受伤战⼒减免。  评分:A  UB:电⼦⼚  额外锤⼦和⽂化。  评分:B(其实我是想给A的,但是现在⼯业区不普及,本⼦的减半也不包括⼯业区,⽂化胜利还是要看剧院、国家公园)  总评:本⼦的最⼤问题还是过于中庸,没有突出点,缺少经济点。%{page-break|斯基泰、⽇本|page-break}%  中国-秦始皇  UA:始皇帝/⾰故⿍新  尤⾥卡激励从50%到60%;妹⼦+1S,妹⼦可以锤远古,古典奇迹15%。  评分:S  UU:虎蹲炮  所有⼀射程的远程都是智障  评分:C  UI:长城  强化版要塞与其他长城相邻获得⾦币。  评分:C  总评:强⼒种⽥⽂明,然⽽⽂明不流⾏种⽥,在智商相当的情况下,蘑菇永远打不过战狂,A级⽂明⾄少在某⼀⽅⾯有着过⼈之处,并且能在前期建⽴优势,⽂明是⼀个滚雪球的游戏。  罗马-图拉真  UA:图拉真纪念柱/条条⼤路通罗马  ⾃动获得⼀个市中⼼建筑,⾄少⼀个纪念碑的锤⼦+⽂化收益;⾃动获得本国贸易站,⾸都商路范围内⾃动获得道路,商队过本国贸易站+1⾦,⼀个近点征服转种⽥的神UA组合。  评分:S  UU:罗马军团  强化版剑⼠,再不能砍树以后荣光不复。  评分:A  UD:公众浴场  替代引⽔渠,额外两住房,⼀满意度,如果这是⼀个经济U的话,罗马很有可能更强。  评分:B  总评:罗马是⼀个标准的征服转种⽥⽂明,为什么只给B+?因为同样套路的波斯出来了,还有⼀个砍⼆,如果没有这两个⽂明,我觉得罗马能有A。%{page-break|中国、罗马|page-break}%  希腊-⼽果  希腊-伯⾥克利  UA:沐风随俗/辉煌战役/理想国  差距在⼀个是战争收益,⼀个是宗主国收益,正常情况下抢宗主国抢不过AI的(重点1-2个倒是能抢过)。⼀个通⽤槽:能获得⼀个额外的最需要的政策。  评分:S  UU:重装步兵  抗骑兵U,⽽且打不过剑⼠,很尴尬的U。  评分:C  UD:卫城  强化版剧院⼴场,但只能修建于丘陵,需要规划。  评分:C  总评:希腊是⼀个⽂化向的⽂明,但是这个⽂明的⾃保能⼒有点弱,当然凭借着⼀个通⽤槽也能转其他⽅式。  刚果-姆本巴  UA:宗教皈依/精神实体  ⽆法建⽴宗教,能获得超过半数城市信仰的创建者信条,每次修建社区/剧院时获得⼀个信徒,但看这⾥是⽆⽐的垃圾;但是,每个遗物/⽂物/杰作提供粮锤钱,⽂化类伟⼈点翻倍,额外四个宫殿万能槽。  评分:A  UU:奥姆本巴  ⽐⼀般剑⼠弱,但能穿越⾬林树林,以及减少远程伤害。  评分:B  UD:强化社区  科技更早,还产粮锤。  评分:A  总评:简单的说,这是⼀个什么打法都能打蛋都不算突出的⽂明。%{page-break|希腊、刚果|page-break}%  美国-罗斯福  UA:罗斯福推论/开国元勋  ⾸都⼤陆战⽃⼒+5;国家公园+所属城市吸引⼒;政体传承速度翻倍。  评分:A  UU:义勇骑兵  ⼯业重骑,丘陵战⽃⼒加成,本⼟歼灭⽂化增加;是个好兵种,可惜科技太晚,⽽且不能从骑⼠升级。  评分:B  UU:p51战⽃机  强化战⽃机,专长距离更⼤,对战⽃机加成、经验加成。强是强,可惜科技太晚,能出来的时候基本⼤势已定了。  评分:C  UB:电影⼚  增加观光值。  评分:C  总评:是⼀个防守型⽂明,但在盘古陆下,很有可能全单位战⼒+5打征服。  印度-⽢地  UA:⾮暴⼒不合作/仁者见仁  与创教⽂明和平+信仰,对和⾃⼰开战的⽂明战狂惩罚加倍,可获得所有追随者信条效果。  评分:对AI来说是S对玩家只有B  UU:战象  ⾼⼒低移速恐惧光环重骑,可惜锤⼦太⾼  评分:B  UI:梯井  1住房1粮,临近农场+1粮,临近圣地+1鸽⼦,不能相邻;弱化版的对农场内陆站。  评分:B  总评:这是⼀个AI⽤起来⽆⽐强⼒,玩家⽤起来就是坑的⽂明。%{page-break|美国、印度|page-break}%  阿拉伯-萨拉丁  UA:正当信仰/最后的先知  减少宗教建筑90%信仰,宗教建筑+科研⽂化信仰,获得最后⼀个⼤仙,外国信仰城市+1科研。  评分:B  UU:马穆鲁克  每回合⾃动回⾎的骑⼠。  评分:A  UB:伊斯兰⼤学  额外科研和信仰。  评分:B  总评:宗教科研倾向⽂明,往往⽤来玩骑⼠⼀波征服。  英国-维多利亚  UA:不列颠治世/⼤英博物馆  外⼤陆获得城市时获得⼀个近战单位,博物馆⽂物考古学家翻倍,⾃动获得主题奖励。  评分:A、但在盘古陆算B  UU:红衫军  ⼯业近战,⽆登陆惩罚,外⼤陆战⼒+10。  评分:可以算A但在盘古陆算B  UU:海猎⽝  强化私掠船  评分:C  UD:皇家港⼜  额外商路,外⼤陆额外⾦钱。  评分:S、但在盘古陆算B  总评:盘古陆不适合你。%{page-break|阿拉伯、英国|page-break}%  西班⽛-费利佩  UA:卫教斥异/黄⾦舰队  对异教徒战⼒增加,额外审判官次数,洲际商路额外产出,可将船只编成军团。  评分:B  UU:征服者  强化⽕枪⼿,与宗教单位⼀起战⽃⼒加成,下城改信。  评分:B  UI:传教会  信仰,外⼤陆额外信仰与圣地相邻额外科研。没有粮锤⾦的UI都是垃圾。  评分:C  总评:问题最⼤所在就是前期如何度过度过了就是宗教征服同步进⾏  法国-凯瑟琳  UA:凯瑟琳亲卫队/⼤环游  额外外交等级,额外间谍,中古、⽂艺复兴、⼯业奇观产能增加,奇观旅游翻倍。  评分:C  UU:近卫军  ⾸都⼤陆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