MHP3自制任务编辑工具3.1使用说明

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资源描述

-1-MHP3任务创作工具ver3.1使用说明软件作者:天诛熊(TianzhuXiong)声明:MHP3任务创作工具是由天诛熊(TianzhuXiong)制作,未经许可,谢绝在各种商业用途上使用。一、菜单说明1、文件操作MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模板DAT文件、加密格式的MIS文件。PAT为FreeCheat所用的内存补丁格式,MEM为CheatMaster所用的内存补丁格式,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式。PAT导入内存的地址,已经写入文件当中,不需要另外设置。MEM导入的内存地址需要在文件名中体现,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入。新建任务时要选择设置创作任务的场景,主要是考虑到地图采集资源等的设置工作量非常大,特别是区域比较多的时候。为方便起见,参照了官方任务标准,在新建任务时,程序自动生成相关的基本设置。创作任务工具支持快捷键的操作。程序窗口呈活动状态时,直接按Ctrl+O就能打开已有的任务文件,还有Ctrl+S是直接保存文件,Ctrl+A是任务另存为…。2、语言显示语言显示是指素材、怪物名称可选择简体中文、繁体中文和日文三种显示的方式。使用不同版本-2-进行游戏的人,可方便设置自己熟悉的素材或怪物。3、显示地图地图的图片部分来源于atwiki.jp,部分来源于游戏截图,图片全部使用我都用PS重新处理过。图中的坐标是以猎人为参照,在实际任务中逐个分析得到。如果大家在设置怪物的XZY坐标位置时,可参考图中的数值进行设置。三个数值按从上到下的顺序分别对应X、Z、Y的坐标值。4、关于在“关于”一页中含有MHP3创作任务工具的首次公开发布的帖子,大家可点击进入,查看一下程序是否有更新。二、任务基本设置1、任务编号任务编号①现时建议设为“60006”,对应为官方“名探偵コナン・連続狩猟事件!”配信任务。因此也要求大家下载官方配信任务时,必须要保证第一次下载的任务是“名探偵コナン・連続狩猟事件!”。(注:MHP3配信任务是按任务编号顺序来显示的,所以第一次下载的任务可能出现在中间位置。)想确定自己的配信任务存档是否符合要求,你可以自己去查看一下内存:在读入“活动任务”(即配信任务存档)后,查找0x00E7B4F0和0x00E7B4F1两个字节是否对应为“66EA”(EA66即十进制的60006)。如果不是的话,你有两个选择。一是把任务编号改为你该位置配信任务相同的值(如这里是“67EA”,你就改为“60007”);二是把配信任务存档删去,重新去官方网站下载配信任务。由于联机补丁对应的编号是60006,如果采用第一种方法,就不能进行联机玩创作任务了。2、任务介绍在任务介绍里,大家可编辑相关的任务介绍,方便在接受任务时查看相关的内容。其中“任务名称”③更会被游戏记录到名片中,大家务必要好好设置该项。“简体繁体”按钮②可将文本的简体字转换为繁体字。但字体的显示取决于游戏中使用的字库。如PLAY繁体汉化版和日文原版使用是游戏原自带字库,各简体汉化版本都使用自带的简体字库。字库中不存在的字,在游戏中只能显示为下划线“_”。在测试时,你需要注意一下哪些字不能正常显示。如日文字库中的“绝”字对应为“絶”而非“絕”;没有“诛”只有“誅”;没有“貓”字只有“猫”字(不要怀疑我写错,是“猫”字),这些只能是在测试过程中慢慢去修正。-3-3、图标识别图标标别是在柜台接受任务时显示的图标,图标的显示不影响任务进行内容。图标是程序自带,除大型怪物外,可能某些小型怪物没对应的图标,大家有需要设置小型怪物图标时,需要测试。4、金额点数奖励等设置不屈是指“挂彩”以后能继续任务的次数,最大值限制为9次。其他项目在这里就不用多说了。5、其他设置任务场景⑥不支持更换,要改场景只能重新“新建”一个任务。前面说了,更换场景不是改一个场景而已,还涉及到采集资源、怪物区域设置坐标设置等很多问题。沙漠中的飞鱼去到冻土,你认为它们会在雪地里游弋吗?(其实我还没测试过,但想像起来挺有趣的,希望不会死机吧。)任务类型⑦已知的包括狩猎小型怪物、交纳指定物品、狩猎大型怪物、大连续狩猎、讨伐大型怪物和连续狩猎等几种类型,温泉任务、训练所任务设置的意义不大,所以没有加进程序当中。A.狩猎小型怪物:以狩猎小型怪物为目的的任务。胜利条件⑩设置为“某种小型怪物XX只”为条件。B.交纳指定物品:即采集任务,以交纳猫票、各种精算品为胜利条件。C.狩猎大型怪物:以狩猎各种大型怪物为目的的任务。这类型的任务只支持一个场次的大型怪物设置。杀死怪物后剥取到怪物身上的素材。“乱入任务”和“彩鸟召唤任务”都属于这种类型。D.大连续狩猎:同是以狩猎各种大型怪物为目的的任务。但该任务类型支持多场次怪物的设置。-4-同场次可设置两种怪物,数量只能设置为1只;任务文件格式理论上最多可支持5只大型怪物的设置。胜利条件⑩可设置为最后一场次的怪物就行了。杀死怪物后剥取到只能是回复药G。E.讨伐大型怪物:以讨伐各种大型怪物为目的的任务。这里的大型怪物在官方任务中包括讨伐峰山龙、煌黑龙、霸龙、崩龙、岚龙等大型怪物。F.连续狩猎:和“狩猎大型怪物”类型差不多,不同之处在于一场次中可设置多只的同一怪物,胜利条件⑩可设置为:“某种怪物XX只”或第2条件“交纳特殊物品”两个条件。完成其中之一都可完成任务。6、任务系数其实所谓的任务系数⑧,是暂时还搞不清楚其实际含义的数值。已知普通狩猎任务两值可随意设置(常见有80、40、24、20、02、00等设置),彩鸟召唤任务两值为“01”,乱入任务为“02”或“42”,采集任务为“00”。7、狩猎环境“不安定环境”只适用于乱入任务,其他任务设置为“安定环境”即可。8、猫次郎和山菜爷设置游戏中是否出现猫次郎和山菜爷。原场景中如果本来就没有山菜爷默认出场的区域,很可能会出现死机问题,大家要保证原任务场景中能出现山菜爷。如小斗技场、斗技场等单区域场景就不可能出现山菜爷的。-5-三、大型怪物设置说明(图中大型怪物设置仅作为示例用,不对应任何的任务类型)1、表格中显示的为各场次大型怪物设置的主要内容,以不同的底色表示不同的场次。1~10号①表示普通任务中5个场次的大型怪物设置(图中的第5号位置对应第3场第一只大型怪物的设置),11~13号③表示特殊任务系统的大型怪物设置。2、设置项目②说明A.HP等级影响怪物的血量,每一级大概为250点血左右,但每只怪物的基础血量不同,增加或减少值有些差异,血量上限也不同。具体血量需要自我测试。B.攻击力攻击值越大,表示怪物攻击倍率越大。官方集会下位任务一般为30(1Eh)左右,上位任务一般为40(28h)以上。C.防御力防御值越大,表示怪物伤害吸收越少。官方集会下位任务一般为28(1Ch)左右,上位任务一般为49(31h)左右。D.耐力影响怪物疲劳现象的出现。耐力值越小,怪物越容易出现疲劳的现象。下位任务耐力值一般为“0”,上位任务基本为“1”。E.状态已知雷狼龙设置为“3”时,会以全身爆气状态形式出现,对其他怪物的作用未知。这个值有点像MHP2G时的怪物特殊值,P2G时角龙特殊值为1时出场时以断角形态出现,但对其他怪没作用。3、怪物体积-6-怪物体积会影响大小金冠的出现,太大太小都会影响猎人名片。有些人想玩自制,但又不喜欢破坏自己的名片。现提供一些资料给大家参考(资料从游戏日等网站收集回来,资料提供者要等游戏日正常了才能找回是谁的)。【怪物大小金冠体积参考资料】(留空的是未知的比例,以后再补回)眠狗龙王:小金82%-HR6[20]彩鸟:小金90%-HR5[09]大金125%-HR5[09]红彩鸟:小金96%大金123%-HR6[26]青熊兽:小金89%-HR5[13]大金124%-HR4[05]白兔兽:小金83%-HR5[16]大金134%-HR5[16]赤甲兽:大金124%-HR5[05]雷狼龙:大金123%-HR5[12]乱入水兽:小金88%-HR4[16]大金124%-HR4[19]紫水兽:小金97%大金124%-HR4[16]炎戈龙:小金89%-HR6[22]大金123%-HR6[22]冻戈龙:小金91%-HR6[20]大金117%(??原资料笔误?)土砂龙:小金90%-HR5[05]大金123%-HR4[10]冰碎龙:大金124%-HR5[21]钢锤龙:小金96%-HR5[28]大金125%-HR5[28]尾锤龙:小金89%-HR6[03]大金124%-HR6[02]恐暴龙:小金90%-饮料[02]大金128%-饮料[02]雌火龙:小金89%-HR5[04]金火龙:小金96%-HR6[04]大金123%-HR6[04]雄火龙:小金89%-HR5[13]大金123%-HR5[13]银火龙:小金97%-HR6[05]黑角龙:小金96%-HR6[11]大金123%-HR6[11]黑轰龙:小金97%大金125%-HR6[24]迅龙:小金89%-HR6[03]大金123%-HR6[03]绿迅龙:小金97%-HR6[14]大金125%-HR6[14]电怪龙:大金117%-HR6[21]风牙龙:小金96%-HR6[11]【体积变化资料】0:不变化1:-10%~17%2:-12%~25%3:-5%~5%4:-12%~5%5:0%~25%6:-5%~25%7:-5%~14%8:0%~25%9:-17%~29%10:-20%~40%11:-20%~15%12:5%~40%13:-10%~15%14:-10%~18%15:-7%~2%其他值:未知4、特殊任务系统A.召唤系统。适用于狩猎彩鸟和红彩鸟的任务。设置第一场次①的第一只怪物为彩鸟或红彩鸟,11~13号③为可能召唤出现的怪物。其中一种怪物的数量可设置为99只,这样可以保证玩家杀死被召唤出来的怪物后,彩鸟可以继续召唤。启用“召唤系统”后,还要设置11~13号怪物出现的可能性。三种怪物的出现几率之和最好为100%。-7-启用召唤系统后,切记“基本设置”中的两个任务系数要改为“01”。B.乱入系统。要设置第一场次的第1号怪物,第2号怪物可设可不设,11~12号③为可能乱入出场怪物。官方任务中没有设置第13号怪物的参考,是否可行需要大家自行测试。3~8号的设置是参考官方任务的格式,由程序自动生成,不需要大家设置。启用乱入系统后,设置11~12号怪物出现的可能性等数值。而最关键之处在于乱入特殊值的设置,此处不能为“0”值,否则一定不会出现乱入标志。有朋友说,只要这里设置为“FFFFFFFF”就一定会出现“不安定”标志。启用乱入系统后,切记“基本设置”中的两个任务系数要改为“02”或“42”(3.1版已经自动处理)。影响乱入标志出现的因素还有很多,例如怪物的HP等级、体积变化值、耐力值等等。是否成功出现乱入标志,只有实机测试才知。有朋友说,只要这里设置为“FFFFFFFF”就一定会出现“不安定”标志,大家可以去试试。-8-四、小型怪物设置1、分布设置变化①在满足变更条件后,游戏允许小型怪物的分布发生变化。例如可设置为交纳一个丸鸟蛋或杀死10只丸鸟后,原来第一区出现丸鸟,刷新后变为出现黑猫。建议发生变化的分布区域不要太多,因为变化越多,会使任务文件加大。过长的任务文件会导致该任务不能联机进行。2、“强制在此设置大型怪物”②是为满足一些有强烈挑战自我的玩家所设置。这是因为大型怪物设置只允许每场最多只可设置两只大型怪物,其他设置一律被无视。想玩同场N只大型怪物(N2)只能在这里设置。但由于这种设置违反官文任务设置,因此有更大死机的可能性。珍惜自己PSP的朋友请小心使用该项功能。3、小型怪物具体设置⑤当中,出场模式有连续出场、换区出场和隐藏不出三种模式。“连续出场“是指猎人不换区,当杀死该怪物后,怪物重新出现(出现次数取决于数量值)。”换区出场“就是猎人换区后,被杀死的怪物重新才会重新出现。“隐藏不出“适用于狗龙类、毒龙类、黑猫、火山岩等能被召唤出来或产出来的怪物。狗龙类能被相应的狗龙王、眠狗龙王或者毒狗龙王召唤出来;

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