文件类型:产业报告国内文化创意产业简要分析二OO九年七月文件类型:产业报告目录摘要:.......................................................................................................1一、文化创意产业的概念........................................................................1二、国外文化创意产业发展状况............................................................1三、国内创意产业的发展现状................................................................2(一)产业宏观发展状况........................................................................2(二)重点行业发展状况........................................................................4(三)重点企业........................................................................................7四、城市文化创意产业集聚区介绍......................................................15(一)创意产业聚集区的定义..............................................................15(二)聚集区发展现状和特点..............................................................16(三)特色聚集区介绍..........................................................................18五、我国创意产业发展存在的不足......................................................21六、建议...................................................................................................22文件类型:产业报告第1页共25页摘要:创意产业作为一种无污染、低能耗、高附加值的行业,被国际公认为21世纪最具发展前途、最具增长潜力的朝阳产业,受到了国家和地方政府的高度重视。我国的文化创意产业发展迅速,在国内某些大城市已初具规模和具有一定的影响力。一、文化创意产业的概念1、基本含义创意产业又叫创意工业、创造性产业、创意经济等,1998年英国最早提出创意产业的定义。源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发及运用,具有创造财富和就业潜力的行业就是创意产业。2、包括内容创意产业包括软件开发、出版、广告、电影、电视、广播、设计、视觉艺术、工艺制造、博物馆、音乐、流行行业以及表演艺术等十三项产业。北京市规定文化创业产业分为软件网络计算机服务、广播电视电影、设计服务、广告会展、新闻出版、旅游休闲娱乐、文化艺术、艺术品交易、其他辅助九类。二、国外文化创意产业概况2006年,英国经济学家约翰·霍金斯公布:全球创意核心产业每年产值达6000亿新元,并且每年以7%的速度增长。创意产业已经成为英国、美国、日本和韩国等发达国家重要经济组成部分。英国的文件类型:产业报告第2页共25页文化创意产业平均年增长6%,约占英国国民生产总值25.7兆美元的8%,是仅次于金融业的第二大产业,是就业人数最多的第一大产业;美国的文化产业是美国第二大产业,其文化产业总值占GDP总量的25%,美国的电影在国际市场占有重要地位;日本的动漫产业超过电子业和汽车业,占GDP总量的20%,日本的动漫占国际市场的62%;韩国的游戏占国际市场的6%,占GDP总量的15%。文化创业产业正以其广阔的前景,巨大的发展潜力,作为当前新的经济增长点和改变传统经济结构发展瓶颈的产业,在全世界各国快速发展。三、国内创意产业的发展现状(一)概况2000年,我国提出文化产业的概念,开始发展文化创意产业,经过几年的发展,我国的文化创意产业发展迅速,规模越来越大,发展范围从最初的几个国内著名大城市如北京、上海辐射到全国各大主要城市,文化创意涉及到越来越多的行业。2006年被称为中国文化创意产业元年,随着国家各项扶持和推动创意产业政策的出台,文化创意产业正向快速发展、稳健运营的方向发展。1、对GDP贡献根据国际经验,人均GDP在1000美元以下,居民消费主要以物质消费为主;人均GDP在3000美元左右,进入物质消费和精神文化消费并重时期;人均GDP超过5000美元,居民的消费结构转向精神文化消费为主的时期,整个社会将步入中等收入国家的新阶段。2008年,我国人均GDP达到了3100多美元,文化消费能力已达到7000亿元,社会需求结构和居民消费结构发生了深刻变化,整体文件类型:产业报告第3页共25页上已经进入了物质消费和文化消费并重的时期。据国家统计局统计,自2004年以来,我国文化产业增加值增长速度一直高于同期GDP增长速度,平均年增加值1000亿元左右,增长幅度为15%—20%,占GDP比重年均提高0.15%,占GDP总量的3%左右,而欧洲的平均值在10%-15%左右,由此可见,我国的文化创意产业虽然暂时落后于欧洲国家,但发展潜力巨大。2、总体发展良好据不完全统计,2009年1至5月份,文化产业平均增幅达17%,其中新闻出版总产值平均增长30%左右,销售增长20%,保持着良好的发展态势;电影产业高速发展,票房收入达到19亿元,同比增长40.3%。5月19日,被观众称为“点石成金”的第五届中国国际文化产业博览交易会落下帷幕。文博会以880.69亿元的总成交额和350多万人次的观众规模双双创下历史纪录,成为推动中国文化走向世界、海内外文化产业和资本探讨合作的文化舞台。4月23日至5月3日举办的第五届中国国际动漫节吸引了38个国家和地区的300多家中外企业、78万人次参与,现场成交额近10亿元,累计成交金额超过65.3亿元;动漫节期间达成意向的动画片超过12万分钟——这个数字已占2008年我国原创动画片产量的92%以上。3、各地政府支持各地政府都把发展创意产业作为促进当地经济发展的重要途径,把发展创意产业列入“十一五”发展规划,通过制定各种优惠政策,保护和促进本地动漫产业的发展,从而带动本地经济的飞速发展。到目前为止,已在全国各个城市建立了至少15个国家动漫产业基地,文件类型:产业报告第4页共25页并且成功举办了多次大型的动漫展。北京、上海、广州、深圳、长沙、江苏、杭州等省市的动漫产业发展已走在全国的前列,很多大城市都建立了创意产业园聚集区,文化创意产业初具规模,并先后形成了环渤海地区创意产业园区、长三角地区创意产业园区、珠三角地区创意产业园区等。(二)主要细分行业介绍1、网络游戏2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。目前,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为出版业的新军和中国互联网经济发展的“火车头”。2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,约占全国网络游戏市场总收入的六成,主导地位和市场价值日益凸现。未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头。在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上;到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。2、广播电影电视行业2008年,全国广播、电视综合人口覆盖率分别为95.96%、96.95%,比2007年增长了0.56%、0.39%。全国有线广播电视用户达到1.64亿户,其中,数字电视用户4527.86万户,付费数字电视用户449.34万户,分别比2007年增长了7%、68.57%、156.19%。在产业发展方面,2008年中国广播影视业总体呈现良好的发展势头。全国全年广播电影电视总收入(含财政补助收入)为1667.21亿元,比上年增长了20.49%。其中,广播电视产业收入1350.04亿文件类型:产业报告第5页共25页元,比上年增长了19.54%,增速较前两年有所提升。奥运效应推动广告收入大幅增长,全国广播电视广告收入达到701.75亿元,比上年增长了16.85%。网络产业方面,有线电视网络收入稳步提升,总收入达到369.5亿元,比上年增长了20.47%。视听新媒体产业加速成长,市场规模逐步扩大。3、音像业2007年,衡量音像业整体发展水平的三项指标如下:发行品种为31955种,比上年下降了5.19%(2006年为33706种);发行数量为4.91亿盘,比上年增长了6.51%(2006年为4.61亿盘);发行金额为31.46亿元,比上年下降了10.55%(2006年为35.17亿元)。尽管我国音像业销售总额有所下降,但是,发行数量却比上年有所增长。这就构成了我国音像业发展的一大特点,即发行数量的增长表现了我国人民群众旺盛的需求还是客观存在的,而销售额的下降仍然明显地显现了音像制品低价值的特性。市场很大,利润很小,音像业的空间有待开发。4、动画产业2008年,全国制作完成国产电视动画片共249部131042分钟,创下历史最高水平,比2007年分别增长33.87%和28.96%。以中央电视台、上海美术电影制片厂等为代表的动画生产大机构,正被湖南、广东、江苏、浙江、北京、上海等地的动画后起之秀赶超。目前,中国长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地区都形成了若干个动画产业集群带。2008年湖南动漫产业年度生产动画总时长达2.6万分钟,占国产电视动画市场总量的1/5,稳居全国第一;宏梦、三辰两家公司更是名列全国十大动漫企业第一、第二位。文件类型:产业报告第6页共25页江苏地区动画产业链渐显雏形,原创影视动画质量、数量同步快速增长,2008年全省共发行电视动画片49部22192分钟,居全国第二,增幅仍居全国第一。同时,江苏地区动画电影呈现可喜的发展态势,当年制作完成或正在制作的动画电影达14部。2008年北京地区动画片保持较快发展,审批动画片12部435集7380分钟,比上一年有较大增长。北京市国庆节期间举办的“2008卡酷全卡通动漫嘉年华”活动交易额达到1000万元。5、广告2008年,全国广告经营额共计1899.56亿元,比上年同期增加158.60亿元,增长9.11%。其中,电视广告经营额501.50亿元,比上年同期增加58.55亿元,增长13.22%,占全国广告经营额比重不断扩大,达到26.40%,继续位于媒介载体广告榜首。报纸广告经营额342.67亿元,比上年同期增加20.48亿元,增长6.36%,占全国广告经营额的18.04%;广播广告经营额68.34亿元,增加5.52亿元,增长8.79%,占全国广告经营额的3.60%。期刊广告经营额为31.02亿元,比上年同期增加4.56亿元,增长17.23%,占全国广告经营额的1.63%;网站广告经营额为27.76亿元,比上年同期增加2.57亿元,增长10.21%,占全国广告经营额的1.46%。2008年第1季度至2008年第4季度,中国户外电子屏广告市场整体规模为65.3亿元,比2007年增长56.2%。6、会展业据中国贸促会最新统计,我国展览业2007年的直接收入已达140亿元,举办展览面积超5000平方米的展览近400