第10章仿真特效第10章仿真特效10.1CardDance(卡片舞蹈)参数含义卡片舞蹈特效操作10.2Caustics(焦散)参数的具体含义焦散特效操作10.3Foam(气泡)特效参数含义气泡特效操作10.4ParticlePlayground(粒子特效)参数含义用文本替换粒子粒子特效制作闪光的荧光10.5Shatter(爆炸特效)参数含义爆炸文字实例10.6WaveWorld(水波纹)特效参数含义水波纹效果制作10.7章总结10.1CardDance(卡片舞蹈)返回目录返回上页参数含义Effect(效果)Simulation(仿真)CardDance(卡片舞蹈)根据指定层的特征对画面进行分割,产生卡片舞蹈的效果,可以在X、Y、Z轴向上产生三维效果,还可以设置摄像机、灯光和材质等效果。10.1CardDance(卡片舞蹈)返回目录返回上页参数含义·Rows&Column:控制如何在单位面积内产生卡片。Independent(独立)表示Rows(行)与Column(列)参数是相互独立的,可以分别设置其参数。ColumnsFollowsRows(列跟随行)表示参数由Rows参数控制。·BackLayer:在下拉列表中指定合成图像中的一个层为背景层。·GradientLayer1/2:在下拉列表中指定卡片的渐变层。·TransformationOrder:在下拉列表中指定卡片的变化顺序。·X/Y/ZPosition:设置卡片在X、Y、Z轴上的位移属性。展开扩展菜单,可以看到Source(源)表示指定影响卡片的素材特征;Multiplier(倍增)为影响卡片的偏移量设置一个乘数,以控制影响效果的强弱;Offset(偏移)设定偏移量。·X/Y/ZRotation:设置卡片在X、Y、Z轴上的旋转属性。·X/YScale:设置卡片在X、Y轴上的缩放属性。·CameraPosition:展开摄像机位置扩展参数栏后,可以对摄像机的参数进行调节,包括摄像机的X/Y/ZPosition(位移属性)、X/Y/ZRotation(旋转属性)以及调整FocalLength(焦距)等。·CornerPins:展开控制点扩展参数栏后,可以调整控制点的参数,勾选AutoFocalLength后,系统可以自动调整焦距。·Lighting:展开灯光扩展参数栏后,可以对灯光的属性进行设置,在第6章中已经介绍过灯光的属性及应用,这里不再赘述。·Material:展开材质扩展参数栏后,可以对材质进行设置。10.1CardDance(卡片舞蹈)返回目录返回上页卡片舞蹈特效操作具体实例操作可见配套光盘中视频教程第10章教程cardDance(卡片舞蹈)教程.mp410.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义Effect(效果)Simulation(仿真)Caustics(焦散)特效可模拟自然界中水的折射和反射。该特效配合RadioWaves(电波)特效和WaveWorld(水波纹)特效,可产生奇妙的效果。10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义·Bottom:在下拉列表中指定应用于水下折射效果的图层,即水下的图像,缺省时系统默认为当前层为水底部的图像。·Scaling:对水底的图层进行缩放,数值为1时,为图层的原始大小。·RepeatMode:设置底层图像缩小后留出的空白区域,Once表示将空白区域透明,Tiled表示重复底层图像,Reflected表示反射底层,如图10.11所示为RepeatMode(重复模式)。·IfLayerSizeDiffers:如果所选底层尺寸与当前图层尺寸不同,则选择StretchtoFit(强制底层与当前图层尺寸相同),或Center(底层尺寸不变,在当前图层中居中)。10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义重复模式10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义·WaterSurface:在下拉列表中指定合成图像中的一个图层作为水波纹处理。·WaveHeight:设置波纹高度。·Smoothing:设置波纹平滑。·WaveDepth:设置波纹深度。·RefractiveIndex:设置折射率。·SurfaceColor:为水波纹指定一个颜色。·SurfaceOpacity:设置水波纹表面的颜色。·CausticsStrength:控制聚光的强度,数值越大,聚光越强。10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义设置水波纹图层后的效果10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义·Sky:在下拉列表中指定合成图像中的一个图层作为天空反射层。·Scaling:对天空的图层进行缩放,数值为1时,为图层的原始大小。·RepeatMode:设置底层图像缩小后留出的空白区域,Once表示将空白区域透明,Tiled表示重复底层图像,Reflected表示反射底层。·IfLayerSizeDiffers:如果所选底层尺寸与当前图层尺寸不同,则选择StretchtoFit(强制底层与当前图层尺寸相同),或Center(底层尺寸不变,在当前图层中居中)。·Intensity:控制天空的反射强度,数值越大,反射效果越明显。·Convergence:设置反射边缘的参数,数值越高,边缘越复杂。10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义天空反射的效果10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义添加灯光的效果10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页参数的具体含义材质的参数:·DiffuseReflection:设置漫反射强度。·SpecularReflection:设置镜面反射强度。·HighlightSharpness:设置高光锐化程度。10.2Caustics(焦散)返回目录返回上页焦散特效操作具体实例操作可见配套光盘中视频教程第10章教程Caustics(焦散)教程.mp410.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页参数含义Effect(效果)Simulation(仿真)Foam(气泡)特效主要模拟自然界中的气泡、水珠等液体效果,此特效可以直接加给固态层。10.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页参数含义View(预览)用于设置气泡效果的显示形式。·Draft:草稿显示方式,能够预览气泡的运动方式和设置状态,但不能看到气泡的最终效果。使用草稿显示方式计算速度比较快。·Draft+FlowMap:草图+流动贴图显示方式,使用该方式可以看到指定的影响对象。·Render:渲染方式,可以预览到气泡的最终效果,但计算速度比较慢。10.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页参数含义·ProducerPoint:设置气泡发射器的位置。·ProducerX/YSize:设置气泡发射器的大小。·ProducerOrientation:设置气泡发射器的旋转,使气泡产生旋转效果。·ZoomProducerPoint:勾选此项,可缩放发射器位置;不勾选此项,则系统以发射器效果点为中心缩放发射器。·ProducerRate:设置气泡的发射速度。10.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页参数含义·Size:设置气泡粒子的大小,数值越大,气泡越大。·SizeVariance:设置气泡粒子的大小差异,数值越大,每个粒子的差异越大。·Lifespan:设置气泡的生命力,数值越小,从气泡粒子产生到消亡的时间越短,生命力越短。·BubbleGrowthSpeed:设置气泡粒子生长的速度,即粒子从产生到最终大小的时间。·Strength:设置影响粒子效果的强度。10.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页参数含义·InitialSpeed:设置气泡产生的初始速度。·InitialDirection:设置气泡产生的初始方向。·WindSpeed:设置影响气泡粒子的风速。·WindDirection:设置影响气泡粒子的风向。·Turbulence:设置气泡粒子的随机程度,数值越大,气泡粒子运动越无序。·WobbleAmount:设置气泡粒子的晃动值。·Repulsion:设置气泡粒子之间产生的排斥力。·PopVelocity:设置气泡粒子的总速率。·Viscosity:设置气泡粒子之间的粘度。·Stickiness:设置气泡粒子之间的粘着性,和Viscosity(粘度)一起控制粒子间的粘稠度,数值越小,粒子堆砌得越紧密。10.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页参数含义·BubbleTextureLayer:设置气泡替换层,替换素材的大小由气泡的大小决定。·BubbleOrientation:设置气泡的方向,可以是默认的Fixed(固定的),也可以是PhysicsOrientation(物理定向)或BubbleVelocity(气泡速率)。·EnvironmentMap:选择环境映射,即气泡粒子的反射层。·ReflectionStrength:设置反射强度。·ReflectionConvergence:设置反射的聚焦度。10.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页参数含义·FlowMap:选择影响气泡效果的图层。·FlowMapSteepness:设置参考图对气泡的影响效果。·FlowMapFits:选择参考图的大小。·SimulationQuality:选择气泡粒子的仿真质量。·RandomSeed:设置气泡粒子的随机种子数。10.3Foam(气泡)特效返回目录返回上页气泡特效操作具体实例操作可见配套光盘中视频教程第10章教程Foam(气泡)教程.mp410.4ParticlePlayground(粒子特效)返回目录返回上页Effect(效果)Simulation(仿真)ParticlePlayground(粒子)特效主要模拟现实世界中物体间的相互作用,粒子特效是自带动画的。参数含义返回目录返回上页·Position:设置粒子发射器的中心点坐标位置。·BarrelRadius:设置粒子发射器的柱体半径范围,数值越大,发射柱体半径越大,发射范围越广。·ParticlesPerSecond:设置每秒产生的粒子数,数值越高,密度越大,产生的粒子越多。·Direction:设置粒子发射的方向。·DirectionRandomSpread:设置每个粒子随机偏离的偏离量。·Velocity:设置粒子的喷射速度。数值越大,喷射越强烈。·VelocityRandomSpread:设置粒子速率的随机值,数值越高,粒子变化速度越快。·Color:设置粒子的颜色。·ParticlesRadius:设置粒子本身的半径大小。10.4ParticlePlayground(粒子特效)参数含义返回目录返回上页默认的情况下,粒子特效使用由Cannon(加能粒子发射器)产生粒子,如果要使用Gird,则需要将Cannon(加能粒子发射器)选项中的ParticlePerSecond设为0,同时设置适当的ParticlesAcross/Down的数值。10.4ParticlePlayground(粒子特效)参数含义返回目录返回上页·ExplodeLayer:设置要爆炸产生粒子的图层。·RadiusofNewParticles:为爆炸新产生的粒子设置半径大小。·VelocityDispersion:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。10.4ParticlePlayground(粒子特效)参数含义返回目录返回上页·RadiusofNewParticles:设置爆炸后新产生粒子半径。·VelocityDispersion:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。·Affects:设置哪些粒子受选项的影响。·Particlesfrom:在下拉菜单中选择粒子发射器。·SelectionMap:选择映射图层,决定在当前选项下影响哪些粒子。·Characters:决定在当前选项下影响哪些文本区域。·Older/Youngerthan:指定年龄阈值,以秒为单位,指定正