第06章 Android图形图像处理1.

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第6章图像与图形处理本章知识结构图图形、图像处理逐帧动画简单图片自定义绘图CanvasPaintPathAnimationDrawableBitmapBitmapFactoryDrawable逐帧动画简单图片作为一款注重用户体验的应用程序,当然离不开图形、图像的支持。在Android中对图形、图像提供了多种支持,一般使用Bitmap和BitmapFactory方法来封装和管理位图,通过Animation和AnimationDrawable类来保存和控制逐帧动画,使用Canvas和Path两个类绘制各种各样的图形,其中,Canvas可以绘制一些常见的规则图形,而Path则用于绘制一些不规则、自定义的图形。静态图片即图片内容不发生变化的图片,通常用于显示、增添界面美观,例如图标、背景等。对于这种类型的图片通常由一些图片控件进行处理,如ImageView等。动态图片即内容、大小、位置等会随着时间而变化的图片,一般采用不断重新绘制的方式来处理,每隔多少毫秒绘制一次,给人的感觉就是连续变化的。2D绘图接口结构图片不仅可以使用ImageView等图片控件显示,也可以作为Button、TextView等控件的背景。从广义的角度来看,Android应用中图片不仅包括*.png(首选)、*.jpg、*.gif(不建议)等格式的位图,也包括使用XML资源文件定义的各种Drawable对象。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是利用人的视觉的滞后性,在时间轴的每帧上绘制不同的内容,然后在足够短的时间内进行播放,给人的感觉就如同连续的动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,这不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画适合于表演细腻的动作。例如:人物走路、说话,动物奔跑等6.1简单图片和逐帧动画逐帧动画简单图片6.1简单图片和逐帧动画6.1简单图片和逐帧动画程序结构在Android中操作图片是通过Drawable类来完成的,Drawable类有很多子类,如BitmapDrawable类用于操作位图,AnimationDrawable类用于操作逐帧动画,ShapeDrawable类用于操作形状。Android不允许图片资源的文件名中出现大写字母,且不能以数字开头。需要指出的是,R.drawable.Xxx只是一个int类型的常量,代表该Drawable对象的ID,如果在Java程序中需要获得实际的Drawable对象,则可以调用getResources()方法再调用Resources的getDrawable(intID)方法来获取。1.Drawable对象6.1.1简单图片2.Bitmap和BitmapFactoryBitmap用于表示一张位图,BitmapDrawable用于封装一个Bitmap对象。如果想将Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象,可以调用BitmapDrawable的构造方法。BitmapDrawablebd=newBitmapDrawable(Bitmapbitmap);如果需要获取BitmapDrawable包装的Bitmap对象,可以调用BitmapDrawable的getBitmap()方法。Bitmapbitmap=bd.getBitmap();6.1.1简单图片Bitmap类常用方法方法描述createBitmap(Bitmapsource,intx,inty,intwidth,intheight)从原位图source的指定坐标点(x,y)开始,截取宽为width,长为height的部分,创建一个新的Bitmap对象createBitmap(intwidth,intheight,Bitmap.Configconfig)创建一个宽为width,长为height的新位图getHeight()获取位图的高度getWidth()获取位图的宽度isRecycle()返回该Bitmap对象是否已被回收recycle()强制一个Bitmap对象立即回收自己6.1.1简单图片BitmapFactory是一个工具类,该类所有的方法都是静态方法,这些方法可以从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象,如资源ID、路径、文件和数据流等方式。方法描述decodeByteArray(byte[]data,intoffset,intlength)从指定的data字节数组的offset位置,将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象decodeFile(StringpathName)从pathName指定的文件中解析,创建一个Bitmap对象decodeResource(Resourcesres,intID)从指定的资源ID中解析创建Bitmap对象decodeStream(InputStreamis)从指定的输入流解析,创建一个Bitmap对象6.1.1简单图片BitmapFactory类常用方法3.实现示例6.1.1简单图片1ImageView2android:id=@+id/bitmap13android:layout_width=match_parent4android:layout_height=240dp→高度固定,宽度填充整个屏幕5android:scaleType=fitXY/→设置图片的缩放方式6ImageView7android:id=@+id/bitmap28android:layout_width=100dp9android:layout_height=100dp10android:layout_gravity=center_horizontal→高度、宽度固定,位置水平居中11android:layout_marginTop=10dp/→设置两个ImageView的上下间距6.1.1简单图片1finalImageViewbitmap1=(ImageView)findViewById(R.id.bitmap1);→获取ImageView对象2finalImageViewbitmap2=(ImageView)findViewById(R.id.bitmap2);3bitmap1.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.grass));→获取草地背景的位图4bitmap1.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){→设置触摸监听器5publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){6BitmapDrawablebitmapDrawable=(BitmapDrawable)bitmap1.getDrawable();7Bitmapbitmap=bitmapDrawable.getBitmap();8floatxchange=bitmap.getWidth()/(float)bitmap1.getWidth();→获取原图的缩放量9floatychange=bitmap.getHeight()/(float)bitmap1.getHeight();10intx=(int)(event.getX()*xchange);→获取触摸的坐标对应原图上的位置11inty=(int)(event.getY()*ychange);12if(x+50bitmap.getWidth()){x=bitmap.getWidth()-50;}→对越界情况的处理13if(x-500){x=50;}14if(y+50bitmap.getHeight()){y=bitmap.getHeight()-50;}15if(y-500){y=50;}16bitmap2.setImageBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap,x-50,y-50,100,100));→以点击的位置为中心查看原图的局部细节17bitmap2.setVisibility(View.VISIBLE);18returnfalse;19}20});1.创建逐帧动画创建逐帧动画的一般方法:先在程序中存放逐帧动画的素材,再在res文件夹下创建一个anim文件夹,再在该文件夹下创建一个XML文档,在animation-list…/元素中添加item…/元素来定义动画的全部帧。?xmlversion=1.0encoding=utf-8?animation-listxmlns:android=:oneshot=[true|false]itemandroid:drawable=…android:duration=…//animation-list注意:Android也支持在代码中创建逐帧动画,调用AnimationDrawable的addFrame(Drawableframe,intduration)方法即可,类似于使用XML方法创建时的item…/。6.1.2逐帧动画其中:(1)android:oneshot属性定义动画是否循环播放。true---只播一次,不循环播放;false---循环播放。(2)item.../元素定义每一张图片的内容和播放持续时间。android:drawable指定内容,android:duration指定时间。(3)item...元素出现的顺序指定图片播放的顺序。Android也支持在代码中创建逐帧动画:调用AnimationDrawable的addFrame(Drawableframe,intduration)方法即可,类似于使用XML方法创建时的item.../。6.1.2逐帧动画2.实现示例6.1.2逐帧动画程序界面布局中定义了三个组件:两个Button和一个ImageView,两个Button用于控制逐帧动画的开始和停止,ImageView用于显示背景和逐帧动画。2.实现示例6.1.2逐帧动画1LinearLayout水平线性布局设置两个按钮2android:orientation=horizontal3android:layout_width=match_parent4android:layout_height=wrap_content5android:gravity=center6Button“动画开始”按钮7android:id=@+id/start8android:layout_width=wrap_content9android:layout_height=wrap_content10android:text=@string/start/11Button“动画停止”按钮12android:id=@+id/stop13android:layout_width=wrap_content14android:layout_height=wrap_content15android:text=@string/stop/16/LinearLayout17ImageView18android:id=@+id/animImg19android:layout_width=wrap_content20android:layout_height=wrap_content21android:background=@drawable/grass设置草地为背景图片22android:scaleType=center设置图片的缩放类型23android:src=@anim/horse/逐帧动画为马的奔跑布局文件:activity_main.xml2.实现示例6.1.2逐帧动画1finalButtonstart=(Button)findViewById(R.id.start);2finalButtonstop=(Button)findViewById(

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