2019-2025年中国虚拟现实行业市场全景调查研究报告年中国虚拟现实行业市场全景调查及投资方向研究报告【出版日期】2018年【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】纸介版:8000元电子版:8000元纸介+电子:8200元报告目录:目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。在中国虚拟现实行业收入构成方面,数据显示,2017年中国虚拟现实硬件收入达到4.7亿元,软件收入为1.7亿元。随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%;软件收入将有望在2019年超越硬件收入。2016-2020年中国虚拟现实市场软件收入情况2016-2020年中国虚拟现实市场硬件收入情况智研咨询发布的《2019-2025年中国虚拟现实行业市场全景调查及投资方向研究报告》共八章。首先介绍了中国虚拟现实行业市场发展环境、虚拟现实整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实行业,本报告是您不可或缺的重要工具。本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。第一章全球虚拟现实所属行业发展现状分析1.1虚拟现实行业发展概述1.1.1虚拟现实概念(1)虚拟现实定义(2)虚拟现实技术特点1.1.2全球虚拟现实发展阶段及特征1.2全球虚拟现实行业发展现状1.2.1全球虚拟现实行业发展状况1.2.2全球虚拟现实行业市场规模(1)全球虚拟现实行业市场规模(2)全球虚拟现实行业市场结构1.2.3全球虚拟现实行业细分市场分析(1)全球虚拟现实行业硬件市场分析1)硬件市场发展现状2)硬件市场规模分析3)硬件设备出货量分析4)硬件设备销售量分析5)硬件设备市场问题分析(2)全球虚拟现实行业软件市场分析1)软件市场发展现状2)软件市场规模分析3)软件市场问题分析1.2.4全球虚拟现实行业竞争分析(1)行业整体竞争格局(2)VR硬件市场竞争格局(3)VR软件市场竞争格局1.2.5全球虚拟现实行业投融资分析1.3全球虚拟现实行业应用市场分析1.3.1企业级应用市场分析(1)企业级应用市场发展概况(2)企业级应用市场规模(3)VR+零售市场分析(4)VR+房地产市场分析(5)VR+医疗保健市场分析(6)VR+军事市场分析1.3.2消费级应用市场分析(1)消费级应用市场发展概况(2)消费级应用市场规模(3)VR+游戏市场分析(4)VR+影视市场分析(5)VR+直播市场分析1.4主要国家虚拟现实所属行业发展状况1.4.1美国VR行业发展状况(1)VR行业扶持政策(2)VR行业市场规模(3)VR行业应用情况(4)VR行业最新发展动态1.4.2欧洲VR行业发展状况(1)VR行业扶持政策(2)VR行业市场规模(3)VR行业应用情况(4)VR行业最新发展动态1.4.3日本VR行业发展状况(1)VR行业扶持政策(2)VR行业市场规模(3)VR行业应用情况(4)VR行业最新发展动态1.4.4韩国VR行业发展状况(1)VR行业扶持政策(2)VR行业市场规模(3)VR行业应用情况(4)VR行业最新发展动态第二章中国虚拟现实所属行业发展现状分析2.1中国虚拟现实行业发展环境分析2.1.1行业政策环境分析(1)行业管理体制分析(2)行业主要法律法规(3)行业现行标准分析(4)行业相关规划分析(5)政策环境对行业的影响分析2.1.2行业经济环境分析(1)国内经济环境分析(2)国内经济环境展望(3)经济环境对行业的影响分析2.1.3行业社会环境分析(1)人口环境分析(2)居民收入及消费环境分析(3)社会环境对行业的影响分析(4)虚拟现实行业对社会发展的影响2.2中国虚拟现实行业发展状况分析2.2.1中国虚拟现实行业发展历程2.2.2中国虚拟现实行业发展特点2.2.3中国虚拟现实行业发展概况2.2.4中国虚拟现实行业面临的主要问题2.2.5中国虚拟现实行业发展痛点分析(1)成本较高(2)技术瓶颈(3)内容匮乏2.3中国虚拟现实行业市场规模分析2.3.1中国虚拟现实行业企业规模2.3.2中国虚拟现实行业市场规模目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。2015-2020年中国虚拟现实市场规模走势(1)VR行业市场规模(2)VR行业市场规模结构2.3.3中国虚拟现实行业设备出货量2.3.4中国虚拟现实行业用户规模2.4中国虚拟现实行业竞争格局分析2.4.1中国虚拟现实行业总体竞争格局(1)区域竞争格局(2)企业竞争格局2.4.2VR零部件市场竞争格局2.4.3VR软件市场竞争格局2.4.4VR设备市场竞争格局2.4.5VR内容市场竞争格局2.4.6VR分发平台市场竞争格局2.5中国虚拟现实行业用户调研分析2.5.1用户画像调研(1)用户性别分布(2)用户年龄分布(3)用户区域分布(4)用户收入分布(5)用户职业分布2.5.2用户对VR产品认知调研(1)用户对VR替代电视、投影等设备的认知分布(2)用户可接受的VR设备价格分布(3)用户认为VR产品普及最重要的因素2.5.3用户体验反馈调研(1)用户对VR的体验与态度反馈(2)用户对VR内容的偏好分布(3)用户偏好的VR产品体验方式分布(4)影响用户购买VR产品的因素分布第三章中国虚拟现实所属行业设备市场分析3.1VR行业产业链分析3.1.1VR行业产业链概况3.1.2VR行业上游市场分析3.1.3VR零部件市场分析(1)传感器市场分析(2)芯片市场分析(3)显示器市场分析3.1.4VR软件市场分析(1)VR操作系统市场分析(2)VRSDK市场分析(3)VR引擎市场分析3.2VR设备市场分析3.2.1VR设备构成分析3.2.2VR设备市场发展状况3.2.3VR设备市场规模分析(1)VR设备出货量(2)VR设备销售量(3)VR设备市场规模3.2.4VR输出设备发展状况3.2.5VR输入设备发展状况3.3PC端VR头戴设备市场分析3.3.1PC端VR头戴设备发展状况(1)PC端VR头戴设备发展概况(2)PC端VR头戴设备特点分析(3)PC端VR头戴设备优缺点分析3.3.2PC端VR头戴设备市场规模(1)PC端VR头戴设备出货量(2)PC端VR头戴设备销量(3)PC端VR头戴设备市场规模3.3.3PC端VR头戴设备市场竞争格局3.3.4PC端VR头戴设备主要产品分析3.3.5主要企业在PC端VR头戴设备领域的布局3.3.6PC端VR头戴设备价格变化趋势3.3.7PC端VR头戴设备存在问题分析3.4手机盒子市场分析3.4.1手机盒子发展状况(1)手机盒子发展概况(2)手机盒子特点分析(3)手机盒子优缺点分析3.4.2手机盒子市场规模(1)手机盒子出货量(2)手机盒子销量(3)手机盒子市场规模3.4.3手机盒子市场竞争格局3.4.4手机盒子主要产品分析3.4.5主要企业在手机盒子领域的布局3.4.6手机盒子价格变化趋势3.4.7手机盒子存在问题分析3.5VR一体机市场分析3.5.1VR一体机发展状况(1)VR一体机发展概况(2)VR一体机特点分析(3)VR一体机优缺点分析3.5.2VR一体机市场规模(1)VR一体机出货量(2)VR一体机销量(3)VR一体机市场规模3.5.3VR一体机市场竞争格局3.5.4VR一体机主要产品分析3.5.5主要企业在VR一体机领域的布局3.5.6VR一体机价格变化趋势3.5.7VR一体机存在问题分析3.6输入设备市场分析3.6.1动作捕捉类输入设备(1)发展概况(2)市场规模分析(3)市场竞争格局(4)主要产品分析3.6.2泛体感类输入设备(1)发展概况(2)市场规模分析(3)市场竞争格局(4)主要产品分析3.7分发平台市场分析3.7.1分发平台市场发展概况3.7.2分发平台分类(1)VR硬件厂商自有分发平台(2)内容提供商搭建的分发平台(3)传统手机应用市场分发VR内容(4)VR媒体分发平台3.7.3分发平台市场规模3.7.4主要企业在分发平台的布局第四章中国虚拟现实行业下游应用市场分析4.1VR应用市场发展状况4.1.1VR应用领域分布4.1.2VR应用市场规模分析(1)企业级应用市场规模(2)消费级应用市场规模(3)VR营销市场规模4.1.3VR应用结构分析4.2VR在营销领域的应用现状及前景分析4.2.1VR在营销领域的应用概况4.2.2VR在营销领域的应用政策4.2.3VR在营销领域的应用现状4.2.4VR在营销领域的应用规模4.2.5主要企业在VR营销领域的投资布局分析4.2.6VR营销市场竞争格局分析4.2.7VR营销市场发展前景及趋势分析4.3VR在消费级领域的应用现状及前景分析4.3.1VR在游戏领域的应用现状及前景分析(1)VR在游戏领域的应用概况(2)VR在游戏领域的应用政策(3)VR在游戏领域的应用现状(4)VR在游戏领域的应用规模(5)主要企业在VR游戏领域的投资布局分析(6)VR游戏市场竞争格局分析(7)VR游戏市场发展前景及趋势分析4.3.2VR在影视领域的应用现状及前景分析(1)VR在影视领域的应用概况(2)VR在影视领域的应用政策(3)VR在影视领域的应用现状(4)VR在影视领域的应用规模(5)主要企业在VR影视领域的投资布局分析(6)VR影视市场竞争格局分析(7)VR影视市场发展前景及趋势分析4.3.3VR在直播领域的应用现状及前景分析(1)VR在直播领域的应用概况(2)VR在直播领域的应用政策(3)VR在直播领域的应用现状(4)VR在直播领域的应用规模(5)主要企业在VR直播领域的投资布局分析(6)VR直播市场竞争格局分析(7)VR直播市场发展前景及趋势分析4.4VR在企业级领域的应用现状及前景分析4.4.1VR在教育领域的应用现状及前景分析(1)VR在教育领域的应用概况1)VR在教育领域的应用概况2)VR教育的优劣势(2)VR在教育领域的应用政策(3)VR在教育领域的应用现状(4)VR在教育领域的应用规模(5)主要企业在VR教育领域的投资布局分析(6)VR教育市场竞争格局分析(7)VR教育市场发展前景及趋势分析4.4.2VR在医疗领域的应用现状及前景分析(1)VR在医疗领域的应用概况(2)VR在医疗领域的应用政策(3)VR在医疗领域的应用现状(4)VR在医疗领域的应用规模(5)主要企业在VR医疗领域的投资布局分析(6)VR医疗市场竞争格局分析(7)VR医疗市场发展前景及趋势分析4.4.3VR在零售领域的应用现状及前景分析(1)VR在零售领域的应用概况(2)VR在零售领域的应用政策(3)VR在零售领域的应用现状(4)VR在零售领域的应用规模(5)主要企业在VR零售领域的投资布局分析(6)VR零售市场竞争格局分析(7)VR零售市场发展前景及趋势分析4.4.4VR在旅游领域的应用现状及前景分析(1)VR在旅游领域的应用概况(2)VR在旅游领域的应用政策(3)VR在旅游领域的应用现状(4)VR在旅游领域的应用规模(5)主要企业在VR旅游领域的投资布局分析(6)VR旅游市场竞争格局分析(7)VR旅游市场发展前景及趋势分析第五章中国虚拟现实行业商业模式分析5.1行业商业模式基本思想介绍5.1.1商业模式的定义5.1.