DirectSound与Waveout的区别QDirectsound与Waveout有何不同?AWaveout是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9xWinNT4)在Waveout的完成度很高(因为waveout是针对这些操作系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些操作系统上使用Waveout输出。然而Waveout的功能有所局限,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示在Win2kXP下的Waveout,只是为了旧的软件的兼容性所提供的,也因此Win2kXP下Waveout的完成度很糟,它没有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。Directsound是种较新、较现代化的声音播放API,都已经内建在最近的32位Windows操作系统中。Directsound支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层(如果某些功能硬件无法支持,可以用软件来仿真,因此程序设计师无须担心他们的新l33t码无法在旧的声霸卡16上运作)。一般来说,只要你的操作系统安装了适当的声卡驱动程序及最新的DirectX,Direstsound都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2kXP下,Directsound比waveout更好,因为在这些操作系统里,Directsound的完成度相对的比waveout来的更高(比waveout占用较少的CPU资源,自由度较高,且不会有Waveout常见的小毛病)。Directsound原本是被设计来让游戏利用系统的硬件加速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同DirectX其它的组件)。Q为何Directsound总是比waveout来的小声?A在Win2kXP中,改变waveout的音量似乎会改变整体音量的设定,然而Directsound的音量是独立控制的。换句话说,你用waveout来播放音乐,你将音量设为50%,你就会得到50%的音量,然后你用Directsound来播放,你将音量设为50%,你只会得到最大音量的25%。解决之道:别使用waveout,并在Windows的音量控制中将音量设为最大。QDirectsound及waveout之间的声音输出品质有所不同吗?A1在Win2kXP下(或者使用WDM驱动程序),waveout及Directsound只有在传输PCM资料给Windowskernelmixer上有两点不同。waveout只使用软件混音,因此较少造成系统中的特殊问题,而Dircetsound可以使用硬件混音,因此会造成某些已知的,声音品质的问题。A2在Win9x下,Directsound驱动系统完全的与waveout分离,并使用低阶的方式来控制硬件,因此这就像拿两种不同的驱动程序来配合waveout及Directsound。在使用某些老旧的ISA接口的声卡时,Directsound为了节省ISA总线的频宽,有着会将音讯资料降低取样率至22khz8bit(或者其它相近的取样率)的问题。Q对于Directsound而言,软件混音及硬件混音有何不同?A在WinXPsp1、DirectX8.1中,无论是使用微软的Directsound核心或者是驱动程序来进行硬件混音,都很容易碰到问题。目前已经证实,在Winxp下使用硬件混音来传输音讯资料时,即使是使用不同的声卡,皆会碰上「取样频率」的问题。特别是某些驱动程序存在已久的问题(著名的创新未来Audigy声卡Skipping问题,在某些设定中会出现不间断、静态的杂音,甚至在某些例子中,会发生声音品质骤降的情形,天晓得为何会如此!)。如果你想稳定的运作计算机,那建议你最好把硬件加速给关掉。硬件混音可以foobar2000的偏好设定中的Driectsound这个字段里找到"allowhardwareacceleration"。开启它不代表你就真的激活了这个功能(Directsound会在没有可用资源时自动使用软件混音)。关于重新取样(resampling)Q如果我使用重新取样的功能,能够增进(improve)声音的品质吗?A不行,你无法利用重新取样来「增进」声音的品质,重新取样是个有耗损的过程。你可以试看看改变一张bmp图片的大小,改过大小的图片会和原本的图片极为相似,不过假如你把两张图都放大(zoom-in)来看,你会发现它们在细节上并不相同。在某些硬件上,如果你使用高品质的重新取样软件,来避免让你的驱动程序硬件处理重新取样的过程,你可以避免大量资料的损失(也就是避免音讯品质降低)。我知道某些人在他们的声霸卡16上将取样率提升为96khz24bit,并且声称这样能听到较「明亮」的声音(事实上Windowskernelmixer会将取样率降回44khz16bit),别听他们所说的话。Q我应该将重新取样的参数设为多少比较好?A首先,你应该查询你声卡的硬件资料。某些声卡(例:在Awesome系列以前发售的声霸卡)不需要重新取样,这表示你不需要额外的重新取样就已经得到最好的品质了(不会有重新取样造成的品质降低)。所有的Live!系列Audigy系列AC97兼容的声卡,都已经将输出的取样频率固定为48khz,重新取样的品质会因为驱动程序硬件装置Windows混音设定而改变。在许多例子中,SSRC重新取样软件会优先于你的硬件驱动程序,因此你需要将重新取样的参数设为48khz16bits,以避免你的硬件驱动程序来进行它们较差的重新取样。Q但是我在我的声霸卡上可以重新取样为96khz24bits...A当然可以,Windows混音器会将取样率降回你硬件能够接受的格式(例如:48khz16bits),这会造成额外的品质降低。不要提升取样率,除非你的硬件真的能够接受这些格式。Ditheringdither在计算机绘图上称为「递色」,而在处理音讯上,也有着相似的意思。以下有三张图,大家可以看看dither的差异在何处。原始的图(24bit高彩),左上角的小方块是从黑框中放大的。有dither的图(8bit256色),较远处看可以说看不出与原图的差异。无dither的图(8bit256色),色彩的分布不平顺,与原图可以看出根本的差异。(图略)启用这个功能,将会在播放波形时Dithering。如果dithering没有激活,那么foobar2000将会改用切平。这意指没有用到的位会被砍掉并丢弃。在许多较安静的音乐中有淡入或淡出的情况时,会造成「断裂」的听觉效果(也就是淡入出的效果不平顺)。Dithering只有在你将高位(例如:32bit)的音讯以低位(例如:16bit)来播放时才真正有用。输出位设定(Outputbitdepth)这里有个下拉式选单,可以让你选择输出的位率。如果你有张24bit的声卡,你当然会想让那些没有用到的位使用ditherto24bit来输出。即使是16bit的声卡,在播放32bit的音讯时使用ditherto16bit也能增进音质。foobar2000处理音讯资料的管道如下decoder(32bitfp)=>[replaygain]=>[DSP]=>downsampleto1624bitwithoptionaldithering因此当你选择ditherto1624bit时,建议你激活dithering。然而如果设为32bit是不需要激活dithering,因为从译码器直接传送过来的资料就是32bit。关于KernelStreamingQ何谓KernelStreaming?AKernelStreaming会绕过Windowskernelmixer,直接输出音讯资料给声卡。这种方式有着较低的输出延迟,也许可以被视为ASIOoutput之外的另一种选择。Q我应该用KernelStreaming吗?A如果你的声卡及驱动程序能支持,且你使用KernelStreaming没有什么问题的情况下,我会建议你使用KernelStreaming。Q为何使用KernelStreaming来输出,比使用Directsound输出,感觉声音变的更大声或者明亮?A声音并没有变的明亮,只有变大声。因为输出资料给声卡的方式不同,因为绕过了Windows的混音器,音量控制(wave)对于KernelStreaming是无效的,而且都以最大音量来输出。如果你将音量控制中的wave音量设为最大,并使用Directsound输出,你会发现音质和KernelStreaming输出没什么不同。Q哪些操作系统可以使用KernelStreaming?AKernelStreaming只能在Windows2000及WindowsXP上运作,有人说应该可以在WindowsME上运作。如何设置一打开foobar2000,你会发现它连play,stop这些基本的按钮都没有,你可以到Foobar2000>Preferences>Display里,选Showbuttons,接着到DSPManager,把右边的Resampler移到左边,然后在DSPManager下的Resampler里,把Targetsamplerate设定成你soundcard本身的samplerate以下是一些建议数值(参考自DearHoney的RMAA数据库)44100-16,AWE32,AWE64和其它类似的ISAsoundcard48000-PCI,Live,Audigy1,Audigy2,Extigy,PhilipsAE,SonicFury,Yamaha7x4和一般的onboardsoundcard96000-Audigy2和一些真正支持96khz的soundcard,例如Terratec的在使用Resampler之后,再试试播放上面提及的两个测试讯号,听听是否只听到很纯很尖的超高频声音,而且听不出两个档案的分别。如果是的话,高质素的src已经成功了。否则请到foobar2000>preferences>Output里,试试选用不同的Output,如KernelStreaming(只限WDMdriver),变更DirectSoundWaveOut里的各种设定再试试看,如果仍然失败的话,试试在Windows音量控制里按选项>进阶控制,看看是否有高低音控制,如果有的话,把高低音都移到正中间再试试看(如果本身已经在中间就不用移了),如果还是不行的话,我也无话可说。注意使用KernelStreaming时Windows音量控制里的wave输出可能会无法控制,那是正常的现象。接着到Playback一栏,会有一个Outputbitdepth的选项,只有soundcard真正支持24-bit时才选择24-bit(Audigy1是16-bit,Audigy2才是24-bit),因为在不支持24-bit的soundcard上选24-bit只会令音质比16-bit更差,即使你可能听不出。大致上就是这样了,其它的功能自己慢慢发掘吧。