关于手机游戏使用情况的问卷调研报告专业:学号:姓名:2017年4月目录123一、调查方案二、数据分析三、结论与建议调查方案14G发展,手机游戏发展迅速调查背景2了解情况,找出问题,提出方法调查目的34.16-4.23网络调查问卷调查时间和方法4102样本总数数据分析•由上面图表可知在这此次的数据收集中,男女比例是58.82%:41.18%,比例接近于6:4,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。您的性别是?数据分析•您的就业情况•本次数据收集主要填写对象是在校学生,占62.75%。所以数据结果的比例与期望的平衡比例出现了一点偏差,但这并不影响数据的代表性。数据分析•您愿意尝试去玩一下手机游戏吗?•由上面图表可知,现在仍在玩手机游戏的人群占72.55%,潜在玩手机游戏的人群仍有13.73%。由此可知,由于现代智能手机通信的发展,手机游戏在大众群体中的普及度很高。数据分析•最近比较热门的手机游戏您玩过哪个?•由上图可知,目前手机游戏中王者荣耀占据了大多数手机游戏用户,占76.47%。这与相关应用市场下载量排行相符合。数据分析•您当前手机有几款游戏?•由上面图表可知,至少有一款游戏的人群占58.82%,2-4款游戏的人群占39.22%。由此可知,大多数人群目前手机都有手机游戏。数据分析您每天玩手机游戏的时间?您每周玩游戏的天数?数据分析•调查显示:大多数人们其每天游戏时间为不超过1小时和1-2小时(分别占比43.14%、41.18%),单次游戏时长超过4小时的占比仅为9.8%。•上图中,每周游戏2-4天占比43.14%;每天都玩游戏占比31.37%,每周玩游戏1天仅占比17.65%。•由此可知,手机游戏已经日益成为人们生活中的一部分。数据分析•您主要在哪些时间段玩手机游戏?•数据显示,70.59%的样本一般的游戏时间是在“较长的休息时间(午休,晚上熬夜等)”。•68.63%的样本一般的游戏时间是在“短暂的休息时间(课间,等人,候车等)”。•这与目前人们人体健康情况如晚上熬夜,学习情况,工作情况等息息相关。数据分析您玩手机游戏的目的是?选项小计比例打发时间7270.59%需找刺激2625.49%缓解压力3635.29%其他109.8%本题有效填写人次102您觉得可以从游戏中获得什么?数据分析•调查显示,总计有72个样本数在“玩手机游戏的主要目的”上选择了“打发时间”,占比70.59%;其次是“缓解压力”——样本数36,占比35.29%;另有部分人选择“需找刺激”,占比为25.49%。•68.63%的人们从手机游戏中可以获得快乐,60.78%的人们从手机游戏中可以获得成就感。这就解释了在移动社交平台层出不穷的今天,手机游戏日益成为人们日常娱乐消遣的选择途径的原因。数据分析•是否想过放弃玩手机游戏?•调查显示,认为手机游戏对学习和生活影响程度的样本分布较为均匀,样本中,“没想过放弃手机游戏”的占比47.06%,“想过,正在努力中”的占比27.45%,“想过,失败了”和“想过,成功了”分别占比17.65%和7.84%。从人们对手机游戏的认识和态度中可知,手机游戏存在上瘾的可能性,并有部分人群已经认识到手机游戏的危害。结论和建议•(一)现状•这几年来,手机配置在不断提高,各类手机游戏的普及速度也如火箭升空一般,可以说一部手机里至少会有一个游戏•现在网上流传着这样一句话,“世界上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机……”虽然有调侃的成分,但可见手机也有其危害的一面。•手游游开始占据人们更多的时间——上班偷着打,午休接着打,公交车上也打,晚上熬夜打……不少人对手机游戏像着了魔一样,有些甚至引起身体或心理疾病,有些引起了家庭纠纷。结论和建议•(二)原因•人都有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,游戏是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。现实世界太缺少梦想了,游戏可以给人梦想的。•某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有游戏,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。•游戏创造了一个虚拟社会。这个社会比较简单,这也可以解释为什么许多人在网络游戏中容易沉迷。对策结论和建议培养新的爱好正确看待自己卸载游戏专注于学习生活谢谢观赏