动画毕业设计论文

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毕业设计(设计报告)题目:动画短片《WAITME》的设计报告学院:艺术与设计专业名称:动画班级学号:学生姓名:指导教师:二O一五年五月动画短片《WAITME》的设计报告摘要:动画短片《waitme》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。关键词:waitme、场景制作、二维动画指导老师签名:Thedesignreportoftheanimatedshortfilm《WAITME》Abstract:《Waitme》animationfilmmainlytoflash2Danimationsoftwaretoproduce.Theshortfilmcreatesapleasantscenewithabrightcoloratmosphere,Bringtheaudiencewarmfeeling.Theapplicationofthisworkthroughavarietyofcreativeways,Strivetovividlyfoil,renderingandcreatescenesandrolesinthespaceofthework,Topassthepositiveenergyofthestory.Withtheanimationtechnologymoreandmoremature,Theobservabilityoftheanimationisalsogrowing.Animationbythebasicmovementofthelaw,Colorvividscenetomaintainthecanseeandfluency.So,Theanimationshouldbebasedonobjectivephysicalmotionandrichscenes,Insteadofsimplysimulationandnarration.TheanimationfilmfocusedontheFLASHanimationofthesetwoaspects.Keywords:waitme,Sceneproduction,2DanimationInstructorsignature:设计报告目录1项目概况····································································(01)1.1国内外二维动画发展现状及特点········································(01)1.2二维动画发展趋势综述····················································(02)2设计理念····································································(03)3设计实践····································································(03)3.1动画剧本构思································································(03)3.2角色造型设计································································(04)3.3场景设计······································································(05)3.4分镜头制作···································································(06)3.5动画制作与后期合成·······················································(07)4设计小结····································································(08)参考文献··········································································(09)致谢··········································································(09)南昌航空大学毕业设计报告-1-动画短片《WAITME》的设计报告1、项目概况动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式。赋予无生命的物体、图像或者绘制的图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。动画大师诺曼.麦克拉伦曾说过:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。1.1国内外二维动画发展现状及特点在商业动画领域,日本凭着自己的风格和巨大的产量是唯一能与美国抗衡的动画大国,而且随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观念也传播到世界各地。日本动画真正的强大是在二战后,日本东映公司是成为了日本动画工业的摇篮。其中在感情动画这块新海诚、宫崎骏等成为日本动画主要代表人物。新海诚自《秒速五厘米》(如图1_1_1)开始,便特别注重作品中对真实场景的还原度,几乎所有的场景都是实景取材,成画甚至可以与高清晰摄影媲美。其中细腻的画面,可以看出他想表达的一种幽微委婉的淡淡忧伤。每一个静止的画面的背后,都藏着一段不为人知的悲伤。每一个场景的构图都离不开明暗的对比,他几乎做到了把所有的片子的每一帧画面都当做插画来完成,渲染的非常用心,色彩绚丽是他惯用的手法。以至于后来很多日本动画效仿他的画风,逐渐成为现在日本动画的新星风格。宫崎骏是日本著名动画片导演,在全球动画界具有无可替代的地位,美国迪斯尼将他尊称为动动画短片《waitme》的设计报告-2-画界的黑泽明。在日本传统动画和现代文化的共同影响,使得他的动画题材来源极为丰富,内容涉猎广泛。宫崎骏也是第一个将动画上升到人文高度的人,同时也是日本三代动画中承前启后的精神支柱。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、和平、环保、生存、成长这些让人反思的讯息融合其中。如《千与千寻》(如图1_1_2)《红猪》(如图1_1_3)《风之谷》(如图1_1_4)等1。在中国,类似情感类的动画片很少,大部分动画是为低龄儿童设计制作。相对而言,在青少年这块的动画产业就少之又少了,其中《我为歌狂》应该算青少年动画代表作。动画系列片《我为歌狂》(如图1_1_5)在电视上播出,从上海到北京,吸引了包括青少年观众、教育工作者、动画业界人士以及新闻媒体在内的各方关注,同时也在动漫爱好者中激起了褒贬不一的大量争论。因为它的出现,第一次彻底打破了大多数国人心中“动画片只是少儿节目”的陈旧定见,使得国产动画片朝着青春化的方向迈出了第一步——不论这是多么蹒跚的一步,它毕竟是开创性的。同时,《我为歌狂》大大方方地声明自己是模仿《灌篮高手》,并且敢于在动画片中涉及青少年的朦胧“爱情”等做法,从某种程度上来说,即代表中国动画界第一次公开表明了对日本动画片的肯定和要学习的态度,这无疑也是一个不小的进步。1.2二维动画发展趋势综述二维动画是属于80后和90后的回忆,随着科技进步和制作者们的思想技术等不断改变,制作的作品不论是在意识形态还是制作内涵上都在不停的变革。综合动画的发展史,经历了从兴盛到没落在兴盛的阶段,每一个阶段都伴随着创作、技术的革新和发展。而经历了数次的起起落落,动画工作者依然没有放弃,不断努力。如今在三维动画的强力冲击下,二维动画不仅没有衰落,反而更加后劲十足。现如今中国动画正在缓慢起步,新一代的动画精英们正在不断努力为中国动画产业而奋斗,相信不久的未来我们将看到中国动画产业在世界崛起2。1丁海祥、姚桂萍.动画概论[M].北京:清华大学出版社,2005年2孙立军.中国动画造型之我见[J].光明日报,2011南昌航空大学毕业设计报告-3-2、设计理念本短片灵感来源于一幅网络流传的土豆与番茄的爱情小故事六格漫画的启发(如图2_1_1)。漫画讲述了一颗土豆跟一个西红柿相爱了,但是他们根本不相配,于是土豆让西红柿等他,一会功夫,土豆就变成薯条回来了,于是西红柿土豆成了绝配。初期根据漫画想到了一个简单的以爱情故事为主线的简单的剧本,再以圆圆的土豆和红红的小番茄设计出角色草图,由原本单纯的讲述蔬菜拟人化后的爱情故事,在后期加以大量的思考和修改,最终改定为这个清新又带有正能量的爱情小故事。本动画以场景设计气氛渲染为主要设计理念。动画场景设计主要以剧本,剧情为主。着重让人物与场景的整体风格统一,气氛营造依赖于场景的明亮色彩及整体造型。人物形象也卡通可爱,其中小土豆在设计中着重体现憨厚勤奋的人物特征,小番茄就比较可爱、番茄国王则比较大气,让人物在比对中出现一定差距。用以铺垫后面剧情中小土豆为了跟小番茄在一起而努力奋斗的剧情。短片《waitme》中为了迎合土豆从天降落、土豆努力改变自己用功练习、土豆独自打败巨龙等。场景采用了远景、全景等方式,出现几种不同的空间描绘出画面的镜头感,画面不同形状的分割,划分出场景空间的层次;更能渲染出当时的环境气氛,使观众产生共鸣;除了增加镜头感和空间感,也让故事叙述的表达更为流畅,画面更为丰富。3、设计实践3.1动画剧本构思经过了大学四年的学习,已经掌握了制作动画作品的基本知识。明白了前期的策划准备工作对于一部影片的重要作用。文学剧本的创作,是整个影片的基石,决定了动画短片《waitme》的设计报告-4-影片的走向,一部影片必须要有一部好的剧本。《waitme》是一部由网络图片带给的灵感而制作出来的短片,是一部唯美清新的爱情正能量故事,讲述了一位小人物与一位公主的爱情励志故事,主人公通过自身不断努力,最终打败了国王和公主幸福的在一起。《waitme》故事梗概:在某日晴朗的天空中突然“轰隆”一声巨响,从天空中划下一颗大土豆。土豆直直的滑落,掉落在森林里的大树上。只听见“嘭”的一声,土豆炸开,一个可爱的小土豆从里面微微探出了头,打量着这个美丽的世界。土豆在森林里走着,看着。突然听见动听的歌声远远的飘来,土豆跑进一看,原来是一颗小番茄在树上唱歌。小土豆使劲爬上了树,想跟小番茄打招呼。小土豆爬上另一颗树,在树上跟小番茄打招呼。小番茄害羞的低下了头。突然番茄国王出现了,它用魔法让土豆从树上掉了下去,并且告诉土豆,要想再见到小番茄,就必须打败巨龙。小土豆找到了小番茄,告诉小番茄自己喜欢她,让她等着自己。之后土豆拼命锻炼,一年后,终于成长成一个出色的英雄。土豆独自去迎战巨龙并且最终打败巨龙。最后小土豆找到了小番茄,两人深深的相拥在一起。3.2角色造型设计角色造型的设计是根据剧本的要求设定的,剧情限定了角色造型的风格特征,角色的设计要与剧本贴合,动画的角色设计讲究夸张鲜明。《waitme》本身就是根据一些蔬菜水果拟人化想象出来的剧本。短片中的小男孩根据剧本的要求性格单纯,对一切事物感到新奇。小番茄作为一个公主型的女孩,要求可爱娇羞。而番茄国王则要体现大气,凶恶的角色特征。根据以上特征,设计出和角色特征相符的动漫角色。《waitme》中的男主角“土豆儿”(如图3_2_1)的设计采用了比较暖色的衣服和瘦弱的身形,同时头与身子的比例也进行了夸张,简单可爱的造型可以更好地表现卡通人物的那种天真可爱的形象。整个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