--应顺天(张亮002)2012年9月18日战斗元素阵法系统兵种技能灵兽系统怒气技能数值属性相生相克单局战斗的变化性关卡玩法剧情关卡试炼关卡挑战关卡家园关卡竞技关卡比武大会天神赐宝阵法系统将神的战斗是通过先布阵,布阵完后进入自动的回合制战斗。双方武将或兵种根据布阵的位置,判断先后出手顺序。直到所有单位行动完成后进行下一回合。双方的出手顺序→1395115913141062261014151173371115131284481216兵种技能游戏的技能分为武将技能与兵种技能。如图,吕布的资料中,被红框圈中的区域显示的就是该英雄所带兵种的兵种技能。不同的兵种拥有不同的技能,所有技能都是被动效果,是在兵种原有属性上增加的额外特性。例如刀盾兵技能是【抵挡】【克制枪兵】【防失】。而盾枪兵技能是【克制骑兵】【先制】【抵挡】。灵兽系统拥有灵兽的玩家,在每回合开局的时候都会发动一次灵兽技能。灵兽技能释放顺序可以自由改变,灵兽技能的效果会随着灵兽星阶提升而提升。怒气技能每个单位都有怒气技能,如图所示。每个单位每次攻击或受到攻击时,都会获得怒气值,当怒气值满的情况下,下一次行动就会消耗所需怒气,释放技能代替普通攻击!除了玩家主将外,其他所有武将技能都是固定的。数值属性通过升级,强化装备,法宝各种数值属性,提升玩家战斗力。从而影响战斗的难度。相生相克在游戏中,各种相生相克带动了整个游戏的玩法乐趣。游戏中,以上讲到的每个战斗元素都具备着相生相克的默契。游戏体验中,克敌制胜,可以分为:阵法相克,兵种相克,技能相克,能力相克等。下面会在游戏变化元素中详细讲解。当一场战斗,进攻方与防守方数值差距并不是天地之别的情况下。单局战斗的变化性就尤为重要。针对一场战斗,一个好的战术,阵法,其作用甚至高于强大的数值流。首先,我们先了解下单局战斗中玩家可以控制的有哪些变化:1.阵法:针对不同的对手,阵法与出战武将,位置变换的变化。2.主将兵种:针对不同的局面,主将可以换成输出为主的乱世英雄,或以防御为主的不败英雄。3.主将战技:根据对手的阵型和搭配,主将可以选择不同的战技来应对。4.灵兽技能:灵兽技能的摆放位置与施法先后。5.强化装备与法宝:提升数值。6.等级提升与星灵提升:提升数值。其次是玩家不可控制的,例如敌对的阵型,兵种,技能,数值等等。玩家需要运用可控的操作,来应对不可控的对手。举例说明,如图所示,敌对单位第三行有3个单位,所以此时,选择乱世英雄的直捣黄龙战技性价比是最高的。而如果主将改成弓箭手放在前面的位置感觉就比较不合理。这个就属于我方针对地方的阵型做出的变化性判断。当然,不同的关卡战役,其布阵结构难度也不一样。NPC有事会布置各种奇特强大的阵型来给予玩家压力。游戏操作虽然很简单,但实际上内容是非常丰富的!1.攻击判定,每个单位,他的攻击方式,判断目标的优先级都是不一样的。例如近战单位,会优先攻击前排距离自己最近的单位。而远程单位会优先选择自己面对的一列单位。还有一些特殊兵种会有特殊的攻击判断。2.技能效果,该游戏技能做的非常丰富,而且兵种也做了分类。例如盾兵有防失技能可以克制弓兵。有些骑兵有破盾技能,能克制盾兵。有些天生带克制骑兵技能的单位就会克制骑兵……3.Buff效果,游戏的buff做的很少,但全部通用。例如中毒状态,就会使目标无法获得治疗并持续掉血。护盾状态则物理防御大幅度上升等等……4.特技效果,例如瞬间群体治疗,瞬间大范围超高伤害,以及破坏对手士气和提升友军士气促使特技的使用,都是战斗变化性乐趣的所在!5.数值影响,这个就不多说了……6.其他因素,例如运气成分,几率闪避,暴击等等,都会给战斗带来变化,还有灵兽等等其他的因素。针对关卡设计,将神的关卡无非就是改变每个单位所设计的阵型,兵种,技能,武将,数值以及包装而已。通过简单的改变这些数据,做出千变万化的关卡给玩家去挑战。而针对玩家来说,策略类的玩家,游戏设计的每个关卡都是一个全新的关卡,玩家每次都会去改变阵型应对。休闲类的玩家,不会每次去麻烦的改变阵型,而是更注重总体数值,碾压式的过关。总而言之,将神的关卡体系虽然做的很简单,但是可以演变出无数的战略玩法!在游戏中,凡是需要战斗的地方,都可以说他是一个关卡,只不过性质不同,奖励不同,包装不同而已。但是最终都要经历的一个过程,就是“战斗”!我将游戏的关卡简单划分为以下7种关卡:剧情关卡试炼关卡挑战关卡家园关卡竞技关卡比武大会天神赐宝PVE,主要目标,体验剧情,提升等级PVE,每日目标,体验战斗,提升等级PVE,一次目标,体验战斗,获得奖励PVE,交互目标,体验战斗,获得奖励PVP,次要目标,体验竞技,获得排名PVP,日常活动,体验竞技,获得奖励PVE,高级目标,体验高难,获得奖励剧情关卡是玩家从最开始接触游戏就会体验到的主线内容。前期玩家可以通过剧情关卡了解游戏的战斗系统,以及故事剧情,游戏画面等等因素。在游戏中,游戏把剧情关卡分为若干个章节,每个章节分为若干个支节,每个支节又分为若干个敌对NPC。玩家要根据提示,一步一步去进行战斗,打败章节中的所有的敌人,就会自动进入下一章节。玩家通过剧情,可以获得经验值,金钱,战魂等奖励。前期通过剧情获得的经验升级也会开放各种新功能。后期玩家的等级会被剧情所卡主,玩家需要通过其他途径来获得经验,从而开放新的关卡。前期玩家为了经验升级,而去刷剧情。后期玩家为了体验剧关卡情而去收集经验!这里让玩家把经验作为了最主要的追求点。试炼关卡是从游戏前中期开始体验到的内容,可以通过家园或试炼按钮进入试炼。试炼关卡与一般关卡的区分在于,在试炼关卡中,被攻击的NPC的兵力不会恢复。试炼关卡每次战斗消耗1点体力,每天一共20点体力,体力不足可以用元宝购买。试炼关卡结构简单,每张地图3个NPC,其中有2个护卫与一个主将,试炼关卡每天有5个难度可以挑战,挑战完所有难度可以进行进阶挑战,挑战成功可以提升第二天以后的试炼难度与通关奖励。试炼关卡每天刷新,第一天没打完的,第二天会全部重置。试炼关卡奖励经验丰厚,除了经验也可以获得仙果,元宝等稀有奖励。因为试炼关卡可以获得丰厚的奖励,是系统安排玩家每日必做的事情,玩家为了追求快速升级所以就会去刷,当体力不足,又差一点通关的时候,玩家就会去够买体力,以投资换取经验。挑战关卡是固定难度,固定配置的局。玩家通关一个挑战关卡后,除了可以获得丰厚的奖励外,还可以开启对挑战目标的招募权限,使玩家可以招募更厉害的武将。挑战关卡是一个相对比较自由,考验技巧的关卡。每个关卡奖励一生只有一次。关卡布局也很简单,一般是3个NPC,2个护卫1个主将。这个感觉是剧情关卡与挑战关卡相结合的一个奖励关卡。玩家为了获得挑战关卡里面的丰厚的奖励,以及新武将的开放。玩家会去追求自己实力的提升,并且会在差不多的情况下,去挑战自己的智慧,相对来说是一个不错的设计。家园关卡,实际上就是在玩家家园中,怪物会每天去骚扰玩家的家园,玩家自己消灭可以获得更多的奖励。也可以帮助好友消灭,双方都可以获得丰厚的奖励。家园关卡中,入侵的怪物难度也不一样,有小妖,魔王,变异魔王,复仇的魔王等等。玩家会去追求更强的实力,争取自己可以打败自己家园的魔王,获得几倍奖励。玩家之间的PVP,玩家可以通过竞技系统,挑战排名更高的玩家,从而提升自己的排名。PVP情况下,无法查看对手的阵型,只能自己去碰运气。离线的玩家也可以被其他玩家挑战。PVP中,虽然运气成分很重要,但最重要的还是自己各项数值能力是否可以压制对手,竞技玩家会为了追求更高的排名,花钱快速提升自己的能力。每天定期的活动,所有玩家随即匹配战斗。每场战斗下来,兵力不恢复,直到自己死亡后补满。比武大会可以通过肋骨助威,获得大幅度战斗力提升。但是需要消耗很多金钱。比武大会奖励丰厚。而且挂机战斗,玩家只需要点一下参加,即可走完全程战斗。比武玩家,会为了追求胜利,除了竞技模式的数值外,还会投钱去肋骨助威,从而增加玩家消费。这其实是一个高难度的挑战关卡,打败天神后可以获得铭石奖励。打败所有天神可以提升铭石碑等级,从而提升每天的铭石奖励。巡游天神的兵力异常庞大,通常无论怎么布阵,都不会很有效的克制如此规模强大的对手。于是数值释放在这里尤为重要!