3dmax试题库

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试题内容在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。在样条线编辑中,()节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。Omin是哪一种灯光()?下面关于异面体的说法,正确的是()。()命令可将组彻底分解。()是组中的成组/解组命令。3dsmax系统自带的门中不包含哪种门()。按住()键和鼠标左键一起表示增加选择保留原场景的情况下,增加3dsmax文件时应选择的命令是()表示单个被选择对象在所有视图中最大显示的快捷键是()层次面板中不包含以下哪项子面板?()。打开角度捕捉按钮的快捷键是()。界面设置选项在()中。经常用来修改对象的坐标的是()。可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型的是()。快捷键的设置是在()中进行的。能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。全部不选的快捷键是()。下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()。选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是()。一般在建立对象时所使用的坐标是()。以下工具不属于主工具栏的是()。在保留原来场景的情况下,导入3dsStudioMAX文件时应选择的命令是()在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()。在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。在修改线的子命令时,选择顶点的快捷键是()。()可设置挤压的深度()命令用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。BoxModeling建模的缺点是()。圆弧默认的创建模式为()。编辑网格中有几个次物体类型()。创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。多边形建模是()的建模过程。放样的最基本元素是()。将两个样线条的端点或同一样线条的两个相邻顶点转化为一个顶点的工具是()。可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()。晶格化的实质是将实体的边次对象转化为杆件,将实体的节点次对象转化为()。下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。样条线上的第一点影响下面的哪一类对象()。要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。在使用CrossSection时,需要注意的是()。在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。()可以用为其他材质的基础材质使用()命令可用贴图来改变物体的形状UVWMap命令在()面板上。VWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小()?我们常用的标准材质贴图通道共有()。下面中表示对曲线进行编辑的是()。在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数设置高光的颜色?()。在标准材质中,()是默认的材质以下不属于三维贴图的是()。以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型()。火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染大气装置中不包含哪项()下面说法中正确的是()。在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。标准形式的粒子物体的种类有()要想修改粒子的数量,应该在()中执行在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系在设置动画时,按下()按钮,表明处于动画的记录模式。在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式。3dsmax9中,生成动画最常用的方法是()。如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。3dsmax属于()。以下哪一个为Max默认的渲染器()。3dsmax9中默认的对齐快捷键为()。3dsmax默认的界面设置文件的是()。3DSMAX默认的坐标系是()。3dsmax系统自带的楼梯中不包含哪种楼梯()。3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为()。3dsmax9中默认的专家模式的快捷方式为()。不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面()几何体的创建参数。创建面板的功能是()。打开三维捕捉按钮的快捷键是()。打开视图中的背景的快捷键是()。可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式的是()。哪些对象不能使用操纵杆进行调节()。区域缩放的快捷键是()。若要在创建直线,需借助键盘上的哪个键?()。使用选择和移动工具时,利用()键可以实现移动并复制使用()工具可以准确旋转对象。透视图可帮助我们观察()角度的场景下面关于坐标系统的说法中错误的是下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件()。在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是()。在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体()命令可以控制体沿着路径曲线变形3dsmax是()位的面向对象的三维建模。MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()RGB三原色的色值最高值()。按住()键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。放样操作有获取图像和()操作如何在3dsmax9中快速的制作一个苹果()。使用[可编辑多边形]工具的[桥]功能时,在使用多边形选择模式下()决定沿着桥长度扩展的多边形之间的最大角度。通过物体名称选择物体的快捷键是()下面关于编辑修改器的说法正确的是()。下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。在“编辑样条曲线”的“顶点”参数里,()参数是将线从当前的选择点处将线打断在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()BumpMaps是何种贴图()。Opacity贴图通道的功能是:()。场景中镜子的反射效果,应在材质与贴图浏览器中选择()贴图方式单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果()?环境坐标系通常用在哪种贴图类型()。 透明贴图文件的()表示完全透明以下说法正确的是()。当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()。PAL制式的视频标准为每秒()帧打开渲染场景的快捷键是()关于mentalray描述正确的是()。“时间控制按钮”也可以称之为()。()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间3dsmax可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用3dxmax9中的粒子的种类有几种()。关于粒子系统说法正确的是()。如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。通常进行运动控制器设置的是()。以下说法正确的是()。运动面板中的指定控制器卷展栏在默认状态下不包含哪项()。3DSMAX不能入导哪种扩展名的文件()。3dsmax9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为:()。3dsmax9可以在windows系统下打开的主程序窗口数为()AEC扩展中不包含以下哪项?()。打开移动变换输入对话框的快捷键是()。反选的快捷键是()。可以关联复制物体的是()。如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。物体在视图中以实体方式显示时,若要以线框方式显示,其快捷键是()。下列锁定类型正确的有()。下面哪项命令不属于复合命令?()。下面说法错误的是()。在3dsmax中,可以用来切换各个模块的区域的是()。在3dsmax中,最大化某个选中视图与四个视图切换的快捷方式默认为()()命令可以控制物体沿着面片的表面变形“选择网格物体”可分为()类次物体3dsmax的工作界面的主要特点是各个常用功能以()方式显示。下列与3dsmax不属于同一类型的软件是()。3dsmax中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。编辑样条线中有几个次物体类型()。按()键可以切换到Front视图。编辑修改器产生的结果与()有关复合对象Connect表示的是()。将三维物体转换成的可编辑对象中不包含哪项?()。将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具面片的类型有()。以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()。以下不属于放样变形的修改类型的是()。以下关于修改器的说法正确的是()。以下说法正确的是()。在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是曲线在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?()。在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。在球体的参数中,Center参数表示()。以下不可以应用于三维物体的修改器的是()。不能精简物体表面的命令有是()。3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()。3dsmax中默认的材质类型共有()种Mapping提供了()种贴图方式能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有几种?用于同一物体上下不同材质的效果()。下列说法中错误的是()。以下不属于光学灯光的是()。Aligncamera的功能是()。摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。3dsmax9中层次面板中的轴面板不包含以下哪项卷展栏?()NTSC制式的视频标准为每秒()帧打开环境对话框的快捷键是()。快速渲染的快捷键是以下不属于标准粒子的是()。在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。时间配置窗口中帧速率的种类不包括哪项()。()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。3dsmax在理论上可以处理物体的数量是()。SelectandUniformScale的意思是()。打开3dsmax9时,默认的方案是()。可以对视图进行显示操作的按钮区域的是()。下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。下面哪个对象类型不是几何体的对象类型()。下面哪一种方法不能用来激活SelectObjects对话框()。显示/隐藏主要工具栏的快捷键是()。选项中不属于基本几何体的有()。以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是()。以下不属于群组中使用的操作命令的是()。在3dsmax9中,选择区域形状有()。在工具栏中有些按钮的右下角有三角形标记,该标记代表的含义是()。在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。在世界坐标系统的Front视图中,水平方向()边是正向。以下不属于3DSMAX软件默认视图的是()。按()键可以切换到顶视图。编辑多边形命令共分为()个次物体级别编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()。层次面板中的调整轴一栏中不包含以下哪项?()。多边形建模的缺点是()。将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()。将网格物体进行线框化,应使用()命令面片建模最大的优点的是()。哪个运算在可编辑样条线中的布尔运算中没有()。使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。下面()不是样条线的术语。下面()是多样条线。下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。以下不属于“变换卷展栏”的参数的是()。以下不属于editspline顶点次物体下操作的按钮的为以下不属于环形波浪参数的是()。以下哪个按钮可以在编辑网格的任何次物体层级均可用()。以下哪个命令适用于二维曲线()。以下说法错误的是()。在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是()。在初始创建模式中,下面关于InitialType和DragType的说法正确的是()。噪波的作用()制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象随机分配在对象表面上。以下不属于标准几何体的是()。下列不是堆栈编辑器组成部分的是()。()材质用于效果间的变形3dsmax9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数

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