3dsmax入门一、填空题1.3dsmax的命令面板包括_______、修改面板、_______、层次面板、显示面板以及工具面板。2.3dsmax的四个视图中,______视图以透视的方式显示对象。3.按钮的功能是:______________。4.在3dsmax一般工作流程的改进中,阵列工具所增加的功能是_______。二、选择题1.通常情况下,安装3dsmax需要()可用硬盘空间。A.650MBB.500MBC.1GBD.2GB2.在菜单栏中,()菜单提供了复制、全选、反选等命令。A.文件B.编辑C.工具D.修改器3.在菜单栏中,()菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A.组B.工具C.修改器D.动画4.在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是()。A.B.C.D.5.在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是()。A.B.C.D.三、问答题1.安装3dsmax,要求什么样的硬件和软件环境?2.使用3dsmax工作的一般流程是什么?四、操作题1.熟悉界面的基本操作方法。3dsmax的基本操作一、填空题1.处于选中状态的对象,周围会出现_______。2.如果要精确移动对象,可以使用【移动变换输入】对话框,打开该对话框的方法是:______________。3.单击_______菜单下的_______命令可以执行陈列复制操作。4.在【移动变换输入】对话框中有两个选项组,分别为:_________以及________。5.3dsmax提供了6种对齐工具,分别是:对齐、快速对齐、_______、_______、放置高光和对齐到视图。二、选择题1.采用键盘复制的方法复制对象时,须按住键盘上的()键。A.ShiftB.CtrlC.AltD.Shift+Ctrl2.如果需要选中某一范围内的所有对象,最好的方法是()。A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择3.在复制方法中,()可以将当前选择的对象沿样条线或一对点定义的路径分布。A.间隔复制B.快照复制C.镜像复制D.阵列复制4.在复制方法中,()是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制5.在对齐工具中,()基于每个对象上的面或选择的法线方向将两个对象对齐。A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐D.放置高光三、问答题1.常用的选择方式有哪几种?2.常用的变换操作有哪几种?四、操作题1.练习视图布局的更改。2.练习镜像复制物体的方法。3.练习阵列在不同维度空间中复制物体的方法。4.练习不同对齐方法的使用。基本模型的创建一、填空题1.3dsmax提供了_______种标准基本体。2.3dsmax共提供了_______种扩展基本体。3.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有________和平面。4.在标准基本体中,适合用来制作柱子、支柱等构件的基本体是________。5.3dsmax中,切角长方体、切角圆柱体等几何体属于_________。二、选择题1.在下面地基本体当中,属于标准基本体的是()。A.茶壶B.切角长方体C.圆柱体D.胶囊2.在圆锥体的参数中,勾选【切片启用】复选框后,设置()和()可以得到圆锥体的一部分切片。A.半径1B.半径2C.切片从D.切片到3.设置切角长方体切角切角圆片段精度的参数是()。A.圆角B.圆角分段C.长度分段D.宽度分段4.下面的基本体中,可以用来制作方形管道的标准基本体是()。A.圆柱体B.管状体C.圆环D.软管5.下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的是()。A.圆环B.异面体C.环形结D.环形波三、问答题1.在扩展基本体中的油罐参数中,【总体】和【中心】两者有何区别?2.在扩展基本体中的软管截面有哪几种?四、操作题利用本章介绍的标准基本体和扩展基本体知识,创建茶几、书桌模型基本模型的修改和编辑一、填空题1.修改器堆栈的工具按钮有哪几个:_____、_____、_____、_____。2.将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作_______。3.修改器堆栈中的修改器处于_____颜色时,即处于当前编辑状态。4._____修改器可以减少对象中面和顶点的数目。5._____修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的节点多面体。使用它可以获得线框状模型。6.大部分的二维图形所共有的卷展栏包括:______、插值、创建方法、键盘输入以及______。7.样条曲线的编辑层次分为:______、______、______三方面。8.可以在二维图形的渲染卷展栏下勾选【可渲染】复选框,为二维图形添加______效果。9.可以生成3D螺旋形的样条曲线是______。二、选择题1.()修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一段放大而另一端缩小。A.锥化B.光滑C.晶格D.锥化2.()修改器的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。A.光滑B.弯曲C.优化D.噪波3.弯曲修改器可以沿着()轴弯曲一个对象。A.XB.YC.ZD.任何4.()修改器在对象几何体中产生一个旋转效果。A.晶格B.编辑网格C.噪波D.扭曲5.()修改器提供选定对象不同子对象层级的显式编辑工具,包括顶点、边、面、多边形、元素五个层次。A.噪波B.编辑网格C.光滑D.扭曲6.利用()修改器可以将二维图形沿法线方向垂直挤出,从而生成三维物体。A.车削B.挤出C.倒角D.倒角剖面7.利用()修改器可以将二维图形沿某一轴向旋转成三维模型。A.车削B.挤出C.倒角D.倒角剖面8.利用()修改器可以挤压造型并在边缘应用平或圆的倒角。可以用来创建带倒角的立体文字、徽标等模型。A.车削B.挤出C.倒角D.倒角剖面9.在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染B.创建方法C.插值D.参数10.使用车削修改器将半截面旋转成三维对象时,如果要绕右侧的轴旋转,应选择对齐区域的()按钮。A.最小B.中心C.最大三、问答题1.简述修改器堆栈的作用。2.几何体的段数对修改器有何影响?四、操作题1.制作展开的竹简模型。2.用二维曲线及车削修改器水杯、高脚杯模型。3.利用【噪波】修改器,制作山丘效果。复合物体一、填空题1.放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于_______。2.放样体的变形工具有缩放、______、倒角、倾斜、以及______。3.放样的一般步骤为:______、______、进行放样以获得三维放样体、对放样体进行变形修改。4.放样体在进行倒角变形修改时,控制点偏离Y轴一般为______左右时能获得较好的效果。5.连接复合对象,可通过对象表面的______连接两个或多个对象。二、选择题1.放样体的4种变形中,______可以使用两条曲线来定义对象的顶部和侧剖面。A.缩放B.倒角C.倾斜D.拟合2.布尔______可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A.减运算B.交运算C.切割运算D.并运算3.______可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模4.______适合创建柔软的液态物质。A.放样建模B.水滴网格建模C.离散建模D.变形建模5.离散对象的参数中,下面的______参数将影响副本的大小。A.基础比例B.顶点混乱度C.重复数D.动画偏移三、问答题1.简述布尔运算的一般步骤?2.放样体有哪几种变形方式?各有何特点?四、操作题1.使用布尔运算,制作哑铃模型。2.用放样原理制作罗马柱。3.用放样原理制作窗帘。4.应放样原理制作圆桌台布。5.制作弹簧和阻尼器模型。NURBS曲面和粒子系统一、填空题1.单击创建面板上的【图形】按钮,单击______下拉列表,在下拉菜单里选择______,即可进入NURBS曲线创建面板2.______是NURBS曲线的一种,绘制的点将被约束在曲线上。3.______是由控制点控制的NURBS曲线,控制点不在曲线上。4.CV曲面上的每个CV均有相应的______,可以调整权重从而更改曲面形状。5.______基本体都可以转换成NURBS曲面。6.将空间扭曲和粒子系统绑定的按钮是_____________。7.采用默认参数创建雪花粒子系统后,在视图中看不到雪花粒子,需______________才能看到。8.在粒子系统中,_______是事件驱动粒子系统,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。9.在粒子系统中,_______可以设置发射粒子的物体为三维对象。10.______空间扭曲能创建一种使粒子系统爆炸的冲击波,尤其适合【粒子类型】设置为【对象碎片】的粒子阵列系统。二、选择题1.下列扩展基本体中,()和()可以转换成NURBS曲面。A.环形结B.切角长方体C.切角圆柱体D.棱柱2.()将一条曲线的一端与其他曲线的一端连接起来,以在曲线之间创建平滑的曲线。A.混合曲线B.变换曲线C.镜像曲线D.偏移曲线3.()沿中心向内或向外以辐射方式复制曲线,类似制作轮廓曲线。A.变换曲线B.切角曲线C.偏移曲线D.圆角曲线4.()可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面。A.封盖曲面B.规则曲面C.切角曲线D.单轨扫描曲面5.()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。A.封盖曲面B.车削曲面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面6.可以在()面板下找到所有的空间扭曲。A.创建B.修改C.动画D.显示7.在粒子系统的基本参数卷展栏中,()显示方式会减慢视图重画的速度。A.圆点B.十字叉C.网格对象D.边界框8.控制粒子产生的时间、粒子的移动方式以及不同时间粒子的大小等操作是在()卷展栏中完成的。A.基本参数B.粒子生成C.粒子类型D.旋转和碰撞9.在()卷展栏中,可以用来指定粒子消亡时或粒子与粒子导向器碰撞时,粒子会发生的情况。A.粒子类型B.旋转和碰撞C.粒子繁殖D.粒子生成10.在空间扭曲中,()可以在整个世界空间中创建同心波纹。A.全导向器B.波浪C.涟漪D.导向球三、问答题1.点曲面与控制点曲面有什么不同?2.如何创建NURBS曲线和NURBS曲面?3.简述转换一个对象到NURBS对象的操作方法?4.简单叙述空间扭曲的作。5.简述应用空间扭曲的一般步骤。四、操作题1.创建烟灰缸模型。2.利用NURBS曲面制作一个动画角色头部模型。3.用粒子系统制作雨天效果。4.用粒子系统制作大雪纷飞的效果。5.用粒子系统制作火箭发射的效果。6.用粒子系统制作爆炸效果。6.用粒子系统制作喷泉效果。7.用粒子系统制作烟花效果。材质和贴图一、填空题1.制作材质是在________中完成的。2.3dsmax材质编辑器默认的材质类型是__________。3.示例窗竖向工具栏中的采样类型分为:球形显示、__________以及__________。4._________确定高光的亮度,定义高光中心曲线的高度或者最亮的高光中心的值。5.3dsmax提供了_______种贴图类型。6.如果要为一个箱子每个侧面投影为一个平面贴图,应选择________贴图方式。7.如果要把一张较小的图片贴在较大的对象上,应调整坐标卷展栏下的________参数。8.为漫反射通道添加位图贴图后,如果对贴图的颜色不甚满意,可以调小贴图通道的______值,然后改变漫反射颜色以达到满意的效果。9.噪波贴图属于_______贴图类型。二、选择题1.如果要制作金属材质,应该选择()明暗器。A.金属B.PhongC.BlinnD.各向异性2.在混合材质的制作中,当【混合量】值为()时,混合材质相当于第一种材质。A.0B.30C.50D.1003.要制作透明材质,最重要的参数是()。A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射4.用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是()。A.B.C.D.5.最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。A.漫反射通道B.自发光通道C.透明通道D.过滤色通道6