初学者必读VRay 2.0光源设置(1)――添加光源

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初学者必读VRay2.0光源设置(1)——添加光源在设置一个VRay场景时,首先需要设置相机与光源,以固定视图,并设置光照效果。VRay2.0相机与光源的设置相对于3dsmax自带的摄影机和光源更为复杂,在本部分,将为大家讲解VRay2.0相机与光源相关知识。本实例选择了一个较为典型的卫生间实例,该实例包括了常规的室内效果图的必备元素,包括物理相机、室内和室外的光源。通过本实例,可以使大家了解在场景设置VRay常规相机和光源的方法。1.设置相机并检查模型(1)运行3dsmax2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-RayAdv2.00.02”渲染器,并设置了场景中对象的材质,在本实例中,需要设置相机和光源。(2)进入VRay摄影机创建面板。(3)在“顶”视图创建一个VR物理相机对象。(4)调整相机的位置。(5)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。(6)接下来需要检查模型,由于检查模型将使用天光,而天光是从室外照射进室内的,所以需要将“玻璃”对象隐藏,否则其将阻挡光线,使其无法照射进室内。(7)打开“渲染场景”对话框,选择“替代材质”复选框。(8)设置“Material#5”材质作为替代材质。(9)为了加快渲染速度,在设置过程中,需要设置较低的渲染级别。进入“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏,进入“V-Ray::图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置采样类型为“固定”。(10)禁用“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框的选择,不应用抗锯齿过滤器。(11)启用间接照明。(12)在首次“反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“发光贴图”选项。(13)在“二次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“灯光缓存”选项。(14)设置预置级别为“低”选项。(15)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::颜色映射”卷展栏中设置“伽玛值”参数。(16)在“V-Ray::环境”卷展栏内进行选择“开”复选框,并设置“倍增器”参数。(17)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。2.设置室外光源(1)进入VRay灯光创建面板。(2)在“顶”视图中创建一个VR阳光01对象。(3)调整“VR太阳”光源的位置。(4)接下来需要对“VR太阳”光源细节进行调整。选择“VR-太阳001”对象,进入“修改”面板,设置“强度倍增”参数。(5)设置“光子发射半径”参数。(6)设置“尺寸倍增”参数。(7)在“天空模式”下拉式选项栏内选择“CIE晴天”选项。(8)打开“渲染设置”对话框,进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::环境”卷展栏内禁用“全局光环境(天光)覆盖”选项组中的“开”复选框,不使用天光。(9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。(10)显示“玻璃”对象。(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果,可以看到由于玻璃阻挡了室外光源,场景一片漆黑。(12)确定“VR-太阳001”对象为选择状态,打开“排除/包含”对话框,将“玻璃”对象从室外光源中排除。(13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果,可以看到室外光源排除了“玻璃”对象。(14)观察渲染后的图像,可以看到阴影有杂斑,下面设置“阴影细分”参数。(15)渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到阴影变得柔和。3.设置室内光源(1)进入VRay灯光创建面板,在“顶”视图中创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源001”。(2)在“前”视图中调整“VR-光源001”对象的位置。(3)进入“修改”面板,设置光源类型为“球体”。(4)在“大小”选项组中设置“半径”参数。(5)在“亮度”选项组中设置“倍增器”参数。(6)在“采样”选项组中设置“细分”参数(7)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果可以看到场景中只有一团光源,这是因为默认状态下,光源是可见的,其包裹住了相机。(8)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。(9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。4.设置渲染(1)最后需要设置较高的渲染级别,以提高渲染图像的精度。打开“渲染设置”对话框,设置采样类型为“自适应DMC”选项。(2)选择“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框。(3)进入“VR-间接照明”选项卡,在“V-Ray::间接照明(全局照明)”卷展栏中选择“反射”复选框,(4)在“V-Ray::发光贴图”卷展栏中设置,预置级别为“中”,并设置“半球细分”参数。(5)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景渲染效果。(6)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::全局开关”卷展栏的“材质”选项组中禁用“替代材质”复选框,使用对象自身材质。(7)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景渲染效果。(8)现在本实例就完成了。该实例与“三维艺术”模块的“建筑陶瓷质感表现”实例使用了相同的场景和布光方式,有兴趣的朋友可以将两个实例进行比较,观察两种渲染方式的区别。

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